Göklerin altında rakipsiz!

Bundan tam bir yıl evvel birinci duyurulduğunda çok heyecan yaratmış, olumlu karşılanmıştı yeni Onimusha oyunu. Capcom epeyce stabil halde yayınlandığı fragmanlarla bu heyecanı canlı tutmuş, oyun neyse onu göstermişti bize şimdiye kadar. İşte Sony’nin Haziran başında yaptığı State of Play’in çabucak akabinde nefessiz dalış yaptığım demo da bu istikrarlı gidişatın son eseri. Lafı fazla uzatmadan çabucak izlenimlerime geçiyorum. Eski dostun geri dönüşü nasıl olmuş süratlice bir bakalım.

Öncelikle yeni oyun tıpkı yakın vakitte çıkan Netflix animasyon dizisi üzere efsanevi Japon oyuncu Toşiro Mifune’nin müsaadeli personasını kullanıyor. Bu oyuna hem bir aşinalık hem de Mifune’nin alaycı lakin güçlü samuray karakterlerini Capcom’un oyun alanına getirmeye imkan sağlıyor. Üstelik bu alelade bir samuray da değil. Koskoca Miyamoto Musaşi yani tarihe “göklerin altında rakipsiz” ismiyle geçmiş gerçek bir efsane. Onun Sasaki Kojiro/Ganryu ile olan ezeli gayreti oyuna da aktarılmış ve Onimusha dünyasının fantastik elementleri bu tarihi rekabetin içine yedirilmiş çokça. Ben demoyu hem olağan PS5 hem de el PC’si Asus Rog Ally X’te denedim ve ikisinde de yağ üzere akan bir performans vardı. Bilhassa Rog Ally X’te belirli ayarları yapıp FSR dayanağını de açarsanız 60 FPS’ten çok bir kayıp olmadan cillop üzere oynuyorsunuz oyunu. Kalabalık sahnelerde dahi düşmeyen bu akıcı performans oyunun PC’lerde çok uygun optimize edildiği konusunda umut vaat edici gerçekten.

Oyunun kendisine gelirsek, eski oyunların çizgisel akışı burada biraz daha geniş haritalar biçiminde kendini gösterse de çok değişmemiş. Fakat bir yerlerden girip daha evvelki bir yere kısayol açmak üzere durumlar demoda vardı ve bu bana Soulslike üretimleri anımsattı -ki anımsattığı tek kısım da burasıydı aslında. Yoksa düellolar o denli çok sıkıntı değil, parry aralıkları geniş ve okuması rahat. Oyunda çokça parry, counter hatta olağan vuruş tuşuyla bir çeşit taş kâğıt makas istikrarı kurulmuş bir kombo hareketimiz de var. İki temel vuruş tuşumuzla rakiplere saldırıyor olsak da agresif davranmak her daim işe yaramıyor ve bol bol blok, parry de kullanmak durumunda kalıyoruz. Ha bunların hiçbirisi bir Sekiro zorluğunda değil, hatta temel düşmanların çok yavaş olduğunu bile söyleyebilirim. Elbette ileride daha güçlü uğraşlar de olacaktır (demo sonundaki sürpriz dövüş gibi) lakin oyun hiçbir anında bir Soulslike zorluğuna oynamıyor. Bunun yerine daha stratejik düşünme, yanlışsız düşmana yanlışsız atılım yahut yeri geldiğinde bam güm dalma etrafında kurulmuş dövüş dinamikleri.

Benim en sevdiğim kısım Musaşi’nin her hareketinin yükünün görsel ve işitsel olarak hissedilmesi oldu. Parry ve blok hareketleri ortasında bazen yere düşüyoruz, bazen geç reaksiyon verebiliyoruz ve her noktada oynattığımız kişinin olağan biri olduğunu hissediyoruz. Ha elbette kolumuzdaki bileklikle ruhları topladığımızda rakibi angaje eden ölümcül kombolarımız da yok değil. Bir de tüm bunları yapması çok eğlenceli arkadaşlar. Musaşi’nin tek darbede düşmanı ikiye biçmesi, yeri geldiğinde tekme tokat alaşağı edip, kılıçla finisherlaması ve yanlışsız vakitte yapılan bir parry ile katanasından kıvılcımlar saçtıra saçtıra rakibi egale etmesini izlemek her anında çok zevkli. Hani gerçekten görsel bir şölenle, tok bir oynanışın birleşimi olmuş oyun ve o kendine has yükünü da korumuş bunu yaparken. Vallahi bravo Capcom, en düzgününü en sona saklamışsın aşikâr ki!

Benim bu bir saatlik demodan aldığım izlenim elimizde misler üzere bir aksiyon macera oyununun olduğudur. Açıkçası eski oyunların zorluğunu bir tık aramadım değil lakin çıkışta ona da bir ayar çekerler bence, zira demodaki olağan adamlar çok kolay kesiliyordu. Bir de yerden bir nesneyi alıp siper etme mekaniği biraz göstermelik kalmış üzere. Tamam okları falan engelleyebiliyoruz ve işimiz bitince adamları sersemleten bir vuruş da yapılıyor bu nesnelerle fakat çok da koşul değil. Çevresel etkileşim umarım daha da çeşitlenir oyunun son halinde.

Aşırı ağır geçecek olan Eylül ayında puanının yüksek geleceğini net halde öngörebiliyorum The Way of the Sword’un ve yıl sonundaki ödüllerde de ismi çokça anılacaktır emin olun. Serinin sevenleri zati ihya oldular bile fakat yeni girecekler için de mükemmel bir başlangıç noktası olur burası. Tam sürüm çıktığında tekrar bu sayfalarda inceliyor oluruz arkadaşlar, demoya göz atın o yüzden şimdiden. Aksiyon macera sevenleri oldukça tatmin edecek bir eser geliyor zira bu yana.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir