
007 First Light ile yine gündeme gelen Hakan Abrak, bugün dünyanın en büyük oyun markalarından birini yöneten Türk isimlerden biri olarak öne çıkıyor. Pekala Hakan Abrak kimdir, mesleğinde hangi kademelerden geçti?
Hitman serisinin geliştiricisi IO Interactive tarafından hazırlanan 007 First Light, James Bond cihanına orijinal bir başlangıç yaptı. Büyük ses getiren üretimin merkezinde ise oyun kesiminin yakından tanıdığı bir isim bulunuyor: Hakan Abrak.
İçerikten Görseller
+1 ‹ ›
Abrak, yıllardır dünyanın en kıymetli AAA oyun projelerinde misyon alıyor. Bilhassa Hitman serisinin tekrar yükselişinde kritik rol oynayan Abrak, artık ise James Bond markasını oyun dünyasında tekrar ayağa kaldırmayı hedefliyor.
İçerikten Görseller
+1 ‹ ›
Peki Hakan Abrak tam olarak kim?

Hakan Abrak, Türk kökenli bir ailede dünyaya geldi ve genç yaşlardan itibaren teknoloji ile oyunlara büyük ilgi duydu. Eğitim hayatının akabinde yazılım ve teknoloji alanına yönelen Abrak, mesleğinin birinci devirlerinde teknik tarafta çalıştı. Oyun geliştirme süreçlerine duyduğu ilgi, onu kısa müddet içerisinde video oyun bölümüne taşıdı. Bilhassa sistem idaresi ve yapım süreçlerindeki yetkinliği sayesinde bölümde süratli halde yükselmeye başladı.
IO Interactive’e katılması mesleğini değiştirdi

Hakan Abrak’ın mesleğindeki en büyük kırılma noktalarından biri, 2006 yılında Danimarka merkezli IO Interactive’e katılması oldu. Hitman serisiyle tanınan stüdyoda birinci olarak teknik ve operasyonel taraflarda vazife alan Abrak, vakitle şirketin en kıymetli isimlerinden biri hâline geldi. IO Interactive içerisinde farklı konumlarda çalışan Abrak; üretimci, yönetici ve operasyon lideri gibi görevlerde bulundu. Bilhassa büyük ölçekli oyun projelerindeki tertip başarısı sayesinde şirket içerisinde süratle yükseldi.
Hitman serisinin tekrar yükselişinde büyük rol oynadı

2010’lu yıllarda Hitman markası sıkıntı bir devirden geçiyordu. Serinin birtakım oyunları beklenen başarıyı yakalayamazken, IO Interactive’in geleceği de tartışılmaya başlanmıştı. Hakan Abrak’ın idare takımında daha faal rol almaya başlamasıyla birlikte şirket yeni bir strateji benimsedi. 2016’da çıkan episodik Hitman oyunu, akabinde gelen Hitman 2 ve Hitman 3 ile seri tekrar büyük muvaffakiyet yakaladı.
2017 yılında Japon oyun devi Square Enix, IO Interactive ile yollarını ayırma kararı aldı. Bu gelişme sonrası stüdyonun kapanabileceği bile konuşuluyordu. Lakin Hakan Abrak liderliğindeki grup, şirketin bağımsız biçimde yoluna devam etmesini sağladı. IO Interactive, Hitman markasının haklarını müdafaayı başarırken kısa müddet içerisinde tekrar büyümeye başladı.
James Bond projesinin başında

Hakan Abrak daha sonra IO Interactive CEO’su olarak şirketin başına geçti. Bu periyotta stüdyo sırf Hitman oyunlarıyla değil, yeni projelerle de büyümeye başladı. Bunların en kıymetlisi ise James Bond oyunu oldu. Birinci olarak ‘Project 007’ ismiyle duyurulan proje, daha sonra 007 First Light ismini aldı.
007 First Light, oyun dünyası için sırf yeni bir James Bond oyunu olmanın ötesinde bir mana taşıyor. Zira…

Uzun yıllardır James Bond markası görüntü oyun tarafında güçlü bir geri dönüş yapamamıştı. Bilhassa GoldenEye 007 periyodundan sonra çıkan imaller beklenen etkiyi yaratamazken, birçok oyuncu çağdaş teknolojiyle hazırlanmış büyük bütçeli bir Bond oyununu yıllardır bekliyordu. Bu nedenle IO Interactive’in geliştirdiği 007 First Light, serinin oyun dünyasındaki tekrar doğuşu olarak görülüyor.


