
Çizgi dizide uyuz olduğunuz karaktere iki tane yapıştırmak istediğinizde
Şunu yazının başında belirtmemde yarar var: Ben bir “Mortal Kombat dövüş oyuncusu”yum. Evet, kulağa biraz “Unforgiven Metallica’cısı” üzere geldiği yanlışsız. Mortal Kombat ve Street Fighter’la tanışmam 1994-95 ortasındaki 4 ila 10 disketlik serüvenlerimdi. PC’de sabahlara kadar MK Trilogy ve akraba PS’inde bayılıncaya kadar Tekken oynadığım da doğrudur. Pekiiii, şu an okumakta olduğunuz oyunu “Aaaa yeni bir tag-team dövüş oyunu, haydi deneyeyim!” motivasyonuyla mı oynadım? Natürel ki hayır! Hem ben dövüş oyunlarında tag-team şeklini sevmem, hatta pek hazzetmem ki! Profesyonel, ödüllüsünden bir dövüş oyuncusu muyum? Alakası yok, işin ustaları oyun kolunu/klavyeyi koltuk altıma verirler. Pekala ne işim var burada? Zira ben bir… (Dizideki yazının dan diye ekrana geldiğini hayal edin) INVINCIBLE severim. Çizgi romanı ile Amazon Prime’daki dizi sonrası tanıştım. Amazon kısımlarını ise günü gününe keyifle takip ettim. Dövüş oyunu duyurulduğunda da dedim “Ben bunu oynarım arkadaş.”
“BU DÜNYAYI YOK ETMENE MÜSAADE VERECEĞİMİ SANIYORSAN, BENİ KİMİN BÜYÜTTÜĞÜNÜ UNUTMUŞSUN DEMEKTİR” – MARK GRAYSON
Invincible VS, iki boyutlu, çizgi sinema tadında 3v3’lük bir tag-team oyunu. Komboların havada uçuştuğu, adeta dizinin bir kısmına mevzu olmuş hissiyatını veren eğlenceli bir dövüş oyunu. Birazcık Marvel vs. Capcom desem daha düzgün oturacaktır. Yalnız burada karakterleri daha etkin kullanıyoruz. Kombo esnasında/devamında yahut dayağı yerken yardıma çağırdığımız yardımcı da iki tane geçiriyor yahut nasibi neyse yiyor. Yedikleri dayağı üst baş hatta karakter portrelerindeki kandan hissediyoruz. Oyun ismi itibariyle olması ön görüldüğü kadar kanlı. Fakat bir Mortal Kombat değil doğal ki. Tekrar de özel hareketleri rakibin sıhhat barı sıfırlanmak üzere yaparsanız rakibi modül kesim yaptığına şahit oluyorsunuz.

Daha evvel de öyküye kıymet veren dövüş oyunları olsa da Mortal Kombat 9 (2011) pek çok oyuncu için bu hususta bir ihtilaldi. Sinematik öykü modu ile kendi alanında, bugün artık bekler olduğumuz standartlarını belirlemişti. Invincible VS, çizgi roman ve çizgi dizisini sevenleri pişman etmeyecek bir sinematik kıssa moduna sahip. Lakin kötü halde kısa. Tamam bir dövüş oyunu sırf kıssa modu için alınmıyor, lakin beklentileri gerçek yönetmekte yarar var: Injustice ve yeni Mortal Kombat’larda 6-7 saat öykü oynamaya/izlemeye alıştıysanız Invincible VS’nin 1.5 saatlik öyküsü çerez tesiri yapacaktır. Açıkçası üretimci Quarter Up oyunun kıssasını dizinin bir yan kıssa kısmı üzere lanse ettiğinden beklenti içindeydim. Beklediğim kadar da güzel çıktı. Orta sahneler bildiğiniz dizi kısmı havasına sahip ve aksiyon sahneleri izlemeye bedel. Fakat belirttiğim üzere pek kısa.
“DÜŞÜN, MARK! BU GEZEGENDEKİ HER KIRILGAN, DEĞERSİZ VARLIKTAN DAHA UZUN YAŞAYACAKSIN!” – OMNIMAN


Invincible VS, saatlerce kasılarak kapalı karakter, kısım ve eşya peşinde koşulacak bir oyun değil. Profesyonel denilebilecek dövüş oyuncularını da hedeflemiyor. Lakin burada, cinsin amatörü sayılabilecek biri bile, onlarca hareket ezberlemeye ve saatlerce pratik yapmaya vakit harcamadan girip şaşalı hareketler yapıp eğlenerek çıkabilir. Oyunun bu yönelişi bahsettiğim süpersonik dövüş oyuncularını kolay sıkabilir. Evet, ranked mod’da çok düzgün oyunculardan bir pak dayak yediğim çokça oldu. Fakat ana amaç kitlenin dövüş sever “Invincible izleyicileri” olduğu aşikâr.
Oyundaki 18 seçilebilir dövüşçü sayısı bir 3v3 açılışı için lakin kâfi. Aslında başlangıçta 3+3 adedini seçildiğinden daha azı göze batardı. Karakterler seriden bildiğimiz isimler. Elle Mental isminde söz oyunlu “elemental” abla da katılmış. Robert Kirkman, Elle Mental’i bu oyun için oluşturmuş ve hatta Mayıs ayında çizgi romana da eklemiş. Muhtemelen siz de öncelikle sempati ve antipati duyduğunuz karakterleri vuruşturacaksınız. Şahsen dövüşçü tiplerine biraz hevesimi aldıktan sonra bakabildim. (Siz benim üzere yapmayın, evvel eğitim kısımlarını oynayın. Pek fark ediyor.) Seçebileceğimiz karakterlerin dövüş tipleri seçim ekranında 1-2 söz ile özetleniyor. Ranged Pressure, Balanced Zoner, Grapler Striker, Striker Pressure vb. üzere kısa tanımlar bir bakışta oyun biçimimize oyun karakterleri ve onların ne tip dövüş yaklaşımına sahip olduğunu belirtiyor. Böylelikle 3v3 tag ekibimizi belli bir tipte ve strateji de oluşturuyoruz. Hasebiyle sempati duyduğunuz bir karakter kadronuza ve hatta oyun şeklinize uygun olmayabilir de. Karakter listesine önümüzdeki aylarda DLC’lerle Immortal ve Universa’nın eklenmesi bekleniyor. Söylentiler Agent Spider’ı da işaret ediyor. Benin öngörüm ise (tutarsa) Dinosaurus yahut Mauler Twins. Karakterler demişken dikkatimi çeken bir şeyi daha eklemek isterim: Karakterlerin ikinci görünümü sadece kıyafetlerindeki renkleri değiştirmekte. Yani dizideki farklı farklı görünüşlerindeki Omniman seçeneği şimdi oyunda yok.

“İMPARATORLUKLARIN YÜKSELİŞİNİ VE ÇÖKÜŞÜNÜ GÖRDÜM NOLAN, BUGÜN DE SENİN ÇÖKÜŞÜNÜ GÖRECEĞİM!” – IMMORTAL
Yukarıda “komboların havada uçtuğunu” söyledim. Bu kelam lafın gelişi değildi. Çünkü uçabilen ve sağlam zıplayabilen karakterlerin çokluğu ve oyun yapısı sağ olsun dövüşlerin kıymetli bir kısmı “yere inmeden önce” gerçekleşiyor. Havada iken kombo üzerine kombo geliyor, taban tekrar kadraja girmeden 8-10 darbe atmış yahut yemiş oluyoruz. Bununla birlikte oyuna eklenen karakterlerin hareketlerinde dizi ziyadesiyle dikkate alınmış. Olağan ki birbirlerine attıkları laflarda da.
Oyunda itme tipi blok mevcut. Daima birebir tuşa basan rakiplere karşı ise Heroic Strike sonuç veriyor. Blok esnasında yapılan bu hareket Street Fighter’ın focus attack’larına benzetiliyor. Durduramadığınız kombo yağmurlarına karşı ise yedek kulübesinden arkadaşınızı çağırabilirsiniz. Ve hatta bu esnada bir de özel vuruş patlatarak sırasını sıhhatini geri doldurabilirsiniz. Dövüşün müddetini uzatan, görsel olarak şık hareketler bunlar. Bu ortada dövüş esnasında karakterleri anlık vuruşlar için yardıma çağırmanın yanı sıra kaybettikleri enerjiyi kazanmaları için de yedek kulübesine göndermekte yarar var.
Oyunun çevrimdışı seçenekleri fazla sayılmaz. Kısacık kıssa modu sonrası ya tek kişilik ladder’larda biraz daha alışacaksınız yahut çevrimiçi moda dalacaksınız. Çünkü kıssa modunun bilakis, ladder sonlarındaki kısacık görüntüler herkesle bitirme motivasyonunu vermeyecek kadar yavan. Burası da hala çevrimiçi kapışmalara hazırlamakta. Oyun çıktığındaki felaket yüksek ping’e bağlı gecikmeler biraz toparlanmış durumda. Seslendirmelerde hem animasyondan hem de animasyon dışından isimler mevcut. Lakin hiçbiri diziyi aratmıyor. Ses efektleri kâfi, müzikler üzücü değil ancak akılda kalıcı da değil.


“KENDİ BABANLA MI SAVAŞIYORSUN? DOSTUM, BEN DE BENİM PERFORMANS DEĞERLENDİRMELERİMİN SERT GEÇTİĞİNİ SANIRDIM” – ALLEN THE ALIEN
Invincible VS aslına sadık, eğlenceli bir oyun. Tag yapısına bayılmayan bir Invincible sever olarak oyuna daldım ve pek eğlendim. Yurt dışında içeriğine karşılık fiyatı biraz eleştirilse de Türkiye Steam fiyatlandırması için makul davranılmış. Konsol oyuncusu iseniz indirimleri yahut oyunun biraz daha olgunlaşmasını tercih edebilirsiniz. Yahut Injustice sonrasında çizgi roman temelli dövüş oyunu aş eriyorsanız direkt dalabilirsiniz. Invincible VS, çeşidin babaları Mortal Kombat, Street Fighter yahut Tekke’nin yerini alabilecek bir oyun değil. Gayesi yahut gayesi de bu değil zati. Oyunun ne kadar destekleneceği ömrünü belirleyecek. Unutmamak lazım ki tıpkı usuldeki ağır top MARVEL Tōkon: Fighting Souls Ağustos’ta geliyor.

Dip not: Türkiye’de en çok izlenen (Mart 2026’da en çok izlenenlere girip, Mayıs’ta hala listede olan) Amazon Prime dizilerinden olan animasyonun oyununda Türkçe altyazı beklerdim. Oyundaki metinler için giriş düzeyinde bir İngilizce kâfi. Lakin kastım anlamaktan çok dikkate alınmak noktasında.


