Ubisoft tarafından yapılan yeni paylaşım ile yeni Black Flag Resynced oynanış detayları gün yüzüne çıktı. Bunların ortasında Assassin’s Creed Shadows oyunundaki birtakım mekanikler de var.
Geçtiğimiz haftalarda resmen tanıştığımız Assassin’s Creed Black Flag Resynced, serinin en çok beğenilen oyunlarından birinin hem içerik ve hem de oynanış manasında zenginleşmiş olarak dönüşüne sahne olacak. Oyuncuların ağır ilgi gösterdiği yine üretim için yakın bir vakit evvel yeni bir paylaşımda bulunan Ubisoft, oynanış mekaniklerine ait daha ayrıntı sundu.
Yeni Black Flag Resynced Oynanış Detayları
Yaratıcı direktör Paul Fu tarafından sunulan bilgilerin hareket ve parkur tarafında, karakterimizin hareket suratının arttırıldığı ve iniş animasyonlarının zıplamalar ve düşüşlerin akabinde daha tepkisel olabilmesi için kısaltıldığı söyleniyor. Muhakkak parkur hareketlerini icra ettiğimizde, karakterimizin suratı süreksiz olarak arttırılacak ve bu sayede öbür parkur tekniklerine başvurabileceğiz.
Yeniden imale ayrıyeten Assassin’s Creed Shadows oyunundaki büyük parkur güncellemeleri de aktarılacak. Bu sayede harekette ve zıplamalarda daha özgür olacağız.
Salıncaklar ve asansörler daha tepkisel olup, karakterimizin daha süratli olmasını sağlayacakmış. Ayrıyeten istediğimiz anda zıplayabilmemiz de mümkün olacak.
Gizlilik tarafında ise Assassin’s Creed Shadows oyunundaki düşmanları işaretlediğimiz ve çevresel ipuçlarını bulduğumuz Observe sistemi kullanılacak.
İstediğimiz bir vakitte çömelerek tespit edilmemizi zorlaştıracak iken, kapüşonumuzu da istediğimiz vakit kullanabilecekmişiz. Ayrıyeten Rope Dart da Sequence 3 esnasında açılacak.
Eğer bir kişinin izini sürme sırasında maksadımızı kaybedersek, vazife sona ermeyecekmiş. Bunun yerine, maksadımızı yine bulmamız gerekecek.
Black Flag Resynced’de yalnızca büyük çaplı değil küçük çaplı sivil kümelerin ortasına da karışabilmemiz mümkün olacak.
Çatışmalar ise daha az bağlamsal, daha çok aksiyon odaklı olacak. Daha fazla bitiriş animasyonu olup, Hidden Blade de bunların bir adedine dahil olacak. Şayet düşmanımızın defansını birden fazla akın ile kırarsak, Hidden Blade ile tek seferde bertaraf edebilmek mümkün olacak. Bunun yanı sıra, gelen saldırıyı kusursuz bir zamanlama ile savuşturursak, taşıdığımız kılıca bağlı olarak, dört düşmanı kılıçtan geçirebileceğiz. Ne var ki bunun zırhlı düşmanlar üzerinde işe yaramayacağı söyleniyor. Öldürmeden evvel tabanca ile savunmalarını kırmamız gerekecek. Ayrıyeten düşmanlarımızı duvara ve çıkıntıdan iterek yahut yere düştüğünde yapacağımız süratli hücum ile işlerini bitirebilmemiz mümkün olacak.
Oyunda kaçınma ve kusursuz kaçınma taarruzları, kullandığımız kılıca bağlı olarak taarruz tuşuna basılı tutarak ağır taarruzlar yapabileceğiz. Bunlar da daha fazla hasar veren Rapier, daha geniş alana yayılıp birden fazla düşmanı etkileyen Cutlass ve arkası gerisine iki atış yapabildiğimiz Pistol-Sword olmak üzere üçe ayrılıyor. Pistol-Sword ile atışı tek bir düşmana odaklayabildiğimiz üzere iki düşmana da hasar verebileceğiz.
Çatışma daha talepkâr olup, yapay zeka çatışma tarzımıza ahenk sağlayabilecek. Yani olduğumuz yerde durup da gelen taarruz savuşturmak için beklememiz işe yaramayacak.
Detaylarda ayrıyeten Brute, Captain ve Demolitionist olmak üzere tek seferde indirilmeye direnen, ağır savunması olan, kilidi açılabilir hücumlar ve çok daha fazlasını yapan farklı düşman tiplerinin olacağından, istediğimiz yerde su altı dalışı yapabildiğimizden, öyküde evre kaydederek açabildiğimiz Leap of Faith’in olduğundan, Eagle Vision mekaniğinin geri döndüğünden ve orijinalindeki üzere işlediğinden, kapalılıkta ip ile düşmanları kendinize çekerek saldırabileceğimizden ve kentlerin açık dünyanın bir modülü olduğundan ve rastgele bir yükleme ekranı olmadan bahsediliyor.
Here's 4 minutes exclusive gameplay of Assassin's Creed Black Flag Resynced, kindly provided by Ubisoft:
– Hood toggle feature is confirmed
– Social stealth is back, including hiding in crowds, courtesans, and sitting at benches
– You can now dive underwater seemingly ANYWHERE… pic.twitter.com/0sYdcQpu0F
— Synth Potato🥔 (@SynthPotato) May 5, 2026


