
What do you do with a drunken sailor?
Dürüst olalım, oyun dünyası “korsan” temalı oyunlara aç. Uzun bir müddettir daldaki tek “korsan” temsilcisi Sea of Thieves idi. SoT içinde 1000 saati devirmiş olsam da artık onun da son günlerini yaşadığı ağır halde hissedilmeye başlamıştı. Skull and Bones’dan bahsetmiyorum bile…
İşte Windrose, uzun müddettir bastıramadığınız bu açlığı dev bir Vakfıkebir misali doldurmaya geliyor. Hem de şimdi erken erişimdeyken!
Yelkenler Fora
Öğrenebildiğim kadarıyla Windrose’un üretimci grubu oyunu aslında PvP temelli olarak hayal etmiş. Ancak yeterli ki, ve buna ne kadar vurgu yapsam az, güzel ki rotalarını değiştirmeye karar vermişler.
Windrose şu anki haliyle tek başınıza ya da arkadaşlarınızla oynayabileceğiniz büsbütün PvE açık dünya, hayatta kalma oyunu. Ve bu klasik formülü, korsan temasına olabildiğince yeterli halde yedirmeyi başarmışlar. Koskoca stüdyoların bir türlü beceremediği bu denklemi hayli güzel kurmuş ve erken erişim halinde bile dev bir dünya yaratmışlar. Nitekim tebrik etmek lazım.
Ben, bana Windrose’u soranlara “Enshrouded’ın korsanlısı” diyorum. Sahiden de uzun bir müddettir sizi bu kadar keşfetmeye iten bir oyun oynamamıştım.
Hayatınıza bir adada, tüm tayfasını ve gemisini kaybetmiş bir kaptan olarak başlıyorsunuz. Emeliniz evvel tayfa toplamak, akabinde gemi inşa edip peşinize takılan korsanlara gücünüzü gösterebilmek. Bunun için de bol bol kaynağa gereksiniminiz var.
Kaynakları, Windrose’un etrafına büsbütün rastgele biçimde serpilmiş adalardan topluyorsunuz. Bir adadaki kaynağı bitirmeniz halinde -şimdilik- adanın o modülü fonksiyonsuz hale geliyor. Yani adadaki madeni büsbütün temizlediğinizde, bir daha oraya dönüp madene giremiyorsunuz. En azından benim oynadığım süreç boyunca durum böyleydi. Bu da sizi daha fazla keşif yapmaya, yeni adaların doğal kaynaklarını tüketmeye itiyor.
Atış Serbest
Tabii ki bu dev haritada ana gezinmek için ana aracımız gemilerimiz. Windrose’da şu anda üretebileceğiniz ana 4 gemi tipi var. Bunların alt versiyonları da mevcut. Örneğin Brik üretecekseniz Karasakal ya da Kardeşlik versiyonu üzere türevlerini üretebiliyorsunuz. Bu alt versiyonlarda kargo kapasitesi, can ve top büyüklüğü değiştiğinden oynayış biçiminize nazaran seçim yapmak en doğrusu.

Denizler de, kestirim edebileceğiniz üzere, pek tekin değil. Windrose deniz savaşlarında Sea of Thieves kadar ayrıntılı ve meta odaklı bir oyun değil elbette. Erken erişim versiyonunda deniz savaşları, şayet öteki gemiler olaya dahil olmazsa, çok süratli bitebiliyor. Geminin üç bölgesinden -ön, sağ, sol- salvo atabildiğiniz için yanlışsız konumlama kıymetli. Ama günün sonunda “kim daha fazla mermi isabet ettirirse o kazanır” savaşına dönüyor iş. Katiyen sıkıcı değil fakat geliştirilmesi gerek.
Şimdilik kalibrelerine nazaran farklı ve tekrar gemiler üzere alt sınıfları olan top çeşitlerimiz mevcut. Örneğin kimi toplar daha süratli dolum sağlarken, kimileri rakibinizin zırhını düşürüyor ve daha fazla hasar almasını sağlıyor. Burada karar size ve oyun üslubunuza kalmış.

Gülle çeşitlerinin de artması gerek. Şimdilik sadece zincirli top ve olağan top atışı yapabiliyoruz. Zincirli gülleler yelkene isabet ettiğinde yelkenleri kırabiliyor. Hareketsiz kalan bir rakibi avlamak da her şeyden daha kolay doğal ki.
Bir de bordalama işi var. Daha fazla para için gemilerin canı belirli bir noktaya geldikten sonra yanlarına yanaşıyor ve rakip gemiye çıkabiliyorsunuz. Belirli bir sayıda rakibi öldürdükten sonra gemiyi otomatik olarak yağmalıyor ve yolunuza bakıyorsunuz.
Şahsen bu bordalama mekaniğini biraz gimmicky buldum. Birkaç kere kullandıktan sonra gemileri direkt batırmayı tercih ettim. Zira maalesef Windrose’un en güçlü yanı combat mekanikleri değil.
Çakaralmaz
Beni Windrose ile ilgili en rahatsız eden şey kara savaşları oldu. Oyunu 20 saat kadar tek başıma oynadığım için, domuzlara bile 40 kez ölmek tadımı kaçırdı açıkçası. Üstünüzdeki zırh seti, elinizdeki kılıç, cebinizdeki can tamamlama araçları fark etmeksizin birden fazla düşmanla müsabakanız net bir mevt fermanı.
Neden bilmiyorum, bu oyuna posture mekaniği eklemeye karar vermiş geliştirici grup. Birebir soulslike oyunlarda olduğu üzere rakibi hakikat vakitte parrylemeli ve posture barını kırmalısınız. Aksi takdirde saldırılarınızın hiçbir manası yok çünkü iki düşük düzey düşman bile sizi dize getirebiliyor.

Haliyle bu dengesizlik sizi cheese’lemeye itiyor. Şahsen ben düşmanlar tüm ada uzunluğu beni kovalarken kaçınma atıp geri dönüp bir iki taarruz yaparak herkesi kesmeye çalıştım. Olağan düşmanlar ve canlılarda bu sorun olmazken, boss’lar bu hususta çok önemli külfet yaşattı. Hele birinci boss’u kesmek için nitekim çok uzun mühlet uğraşmak durumunda kaldım.
Siz souls oyunlarına aşinaysanız tahminen Windrose’un bu mekaniğini sevebilirsiniz. Ama şu anki haliyle çok fazla derinlik vadetmediği ve düzgün çalışmadığı için gözüme çarpan en büyük sorun bu oldu.
Adam Benim Adam Benim
Gelelim bir öteki kıymetli bahis olan üs kurma işine. Bu türlü hayatta kalma oyunlarında en beceremediğim şey üs kurmaktır. Aşağıda görebileceğiniz üzere 20 saat sonunda bile kurduğum üs hiçbir şeye benzemiyor. Lakin bu büsbütün benim hatam…

Windrose, inanılmaz kapsamlı bir üs kurma sistemine sahip. Her türlü kesim ile her türlü binayı inşa etmek mümkün. Hele YouTube’a girerseniz, inanılmaz üslerin yapıldığını görebileceksiniz. Hakikaten insanların yaratıcılığına hayret ediyorum.
Tabii bu eklentileri açmak için yalnızca kaynağınız olması yetmiyor. Kaynağın taslağını alabilmek için, factionlar ile uygun geçinmek zorundasınız.
Evet, tıpkı Sea of Thieves’de olduğu üzere Windrose’da da factionlar var. Bu faction’lar ile aranızı güzel tutmanız önemli. Bunu da denizler ortası ticaret ve çeşitli vazifelerle yapabiliyorsunuz. Misyon tamamladıkça, ticaret yaptıkça ya da korsan madalyonlarını teslim ettikçe o faction ile olan münasebetiniz artıyor. Muhakkak düzeylere geldiğinde de bahsi geçen gemi, silah, dekorasyon ve tanım üzere pek çok taslağı satın alabiliyorsunuz.
Faction’lar ile düzgün geçinmek kıymetli çünkü bu arkadaşların tüccarları size sadece dekorasyon materyali satmıyor dediğim üzere. Bilhassa oyunun en başlarında açabileceğiniz ticaret binaları, ilerleyen günler için size can suyu oluyor.
Bu ticaret binalarından, oyundaki ilerlemenize nazaran, kutu kutu eşya sipariş edebiliyorsunuz. Örneğin zırh setiniz için olmazsa olmaz kürkleri ada ada toplamak yerine buradan sipariş ediyor ve 70 dakika içinde kapınıza gelmesini bekliyorsunuz. Grind işini acayip rahatlatan bir sistem olmuş.
Tayfa Hazır Mı?
Fark ettiğiniz üzere Windrose’da pek çok üretim gerçek vakitli. Yani üst seviye malzemeler üretmek için beklemek zorundasınız. Ama bunu oyunun dışında da yapabilmeniz epey sevindirici olmuş. Örneğin V Rising’i en son oynadığımda bundan çok yakınmıştım.
Bir de ek işler yaptırabileceğiniz ve üretimde size ek bonuslar verebilecek NPC’lerimiz var. Bu arkadaşları kentlerde bulabiliyor ve grubunuza katabiliyorsunuz.
Yani epey ince düşünülmüş bir oyundan bahsediyoruz. Windrose, Assassin’s Creed Black Flag Resynched gelene kadar içinizdeki korsan açlığını bastıracak kadar kapsamlı. İlerleyen yıllarda oyunun Enshrouded üzere devasa bir projeye dönüşmesine de imkansız diyemiyorum. Zira oyunun gerisinde hayli tutkulu bir takım var üzere görünüyor.
Stüdyo, sunucu problemlerini çözmek için bile kendi Discord’larından “bu işlerden anlayan varsa bize gelsin” daveti yaptı en nihayetinde…
Artılar
- Korsan temasının açlığını gideriyor
- Deniz savaşları keyifli
- Keşfetmeye ve daha fazlasını görmeye itiyor
- Müzikler ve shantie’ler harika
- Hem de büsbütün Türkçe!
Eksiler
- Kara savaşları
- Erken erişimde olduğundan bir noktada tekrara düşüyor
- Faction sistemi biraz daha geliştirilmeli
Son Karar:
Windrose, ıssız denizlerde rotasını kaybeden oyuncular için adeta bir filika vazifesi görüyor. Kara savaşlarındaki hantallık şimdilik ayağınıza takılan bir pranga olsa da keşfetme dileği, üs kurma mekanikleri ve deniz savaşları sizi keyifli edebilecek kadar kâfi. Şayet “rom açlığınız” tazeyse, bu limana demir atmanın tam sırası.


