Hatırlayacağınız üzere geçmişte Microsoft tarafında yaşanan son işten çıkartmaların akabinde, boşalan yerlerin geliştiricilerin ürettiği yapay zeka teknolojileri ile doldurulduğunu görmüştük. Görünüşe nazaran bunun bir gibisi de Kingdom Come: Deliverance II geliştiricisinde yaşandı. Warhorse Studios geliştiricisi yapay zeka nedeniyle işten çıkartıldığını sav etti.


İlginizi Çekebilir: Büyük Bütçeli Oyunların Maliyetleri Dudak Uçuklatan Düzeye Ulaştı


Warhorse Studios Geliştiricisi Yapay Zeka Nedeniyle İşinden Oldu

Kingdom Come: Deliverance II üzerinde dört yıl kadar çalışan ve bu süreçte de çevirmenlik yapan Max H, Reddit’ten yaptığı uzun bir paylaşımda ansızın işten çıkartıldığını söylüyor. Argümanına nazaran, hem masraf tasarrufu ve hem de sürecin hızlandırılması nedeniyle yerine yapay zekanın kullanılacak olması nedeniyle bu türlü bir karar alınmış.

[OTHER] Fired from Warhorse Studios and replaced with AI
by
u/ThousandDemons in
kingdomcome

Çevirmenin söylediğine bakılırsa, oyunun İngilizce versiyonun diyaloglarından misyon metinlerine kadar birçok alanında etkin rol almış. Haliyle de alınan kararın profesyonelce alınmış bir karar olmadığını ve kendisi için bir hayal kırıklığı olduğunu lisana getirdi.

“Dün, 27 Mart 2026’da, hiçbir ön ikaz olmaksızın bir toplantıya çağrıldım ve çabucak bana, ‘şirketi daha verimli hale getirmek’ ve ‘maliyetleri düşürmek’ maksadıyla, gelecek aydan itibaren tüm çevirilerde yapay zeka kullanılacağı için şirketteki durumumun ‘gereksiz’ hale geleceği söylendi. Bu benim için büyük bir şok oldu, zira çeviride yapay zeka kullanımı konusu geçmişte sık sık gündeme gelmişti ve ben buna her vakit şiddetle ve açıkça karşı çıkmıştım, lakin bunun gelecekte işimi kaybetmeme neden olacağı kadar önemli bir durum olduğunu hiç düşünmemiştim. Elbette bu fikir birçok sefer aklımdan geçmişti, lakin WHS’deki işimin gereğince kıymetli olduğunu ve bu nedenle acil bir risk altında olmayacağımı düşünmüştüm.”

Yapay zeka teknolojisinin oyun bölümünde daha da faal olarak kullanılıyor olması uzun vakittir tartışılmakta olan bir husus olmayı sürdürüyor. Bu durum, riskin çalışanlar ve geliştiriciler için ne derece yüksek olduğunu bir sefer daha net olarak göstermiş oldu.

Hatırlayacağınız üzere Jason Schreier, geçtiğimiz günlerde yaptığı paylaşım ile oyun geliştirme maliyetlerinin ortalama 300 milyon USD düzeyine geldiğini bildirmişti. Hal bu türlü olunca, geliştiriciler de farklı tahlillere başvurmak zorunda kalıyorlar. Her ne kadar yapay zeka teknolojisi bir numaralı tercih üzere görünse de bu alanda yıllarca emek vermiş olan geliştiricilerin yerini almaya başlaması da alınan kararların ne derece etik olduğunu bir defa daha tartışmaya açtı.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir