DLSS teknolojisinde yeni bir sayfa açılıyor. DLSS 5, oyunların görselliğinde ihtilal yapmaya geliyor. Ayrıntılar haberimizde sizi bekliyor
İlginizi Çekebilir: Yeni Remothered Oyunu Duyuruldu: Remothered: Red Nun’s Legacy
DLSS 5 Teknolojisi Resmen Duyuruldu
DLSS 5, piksellere fotogerçekçi aydınlatma ve gereçler kazandıran gerçek vakitli bir nöral rendering modeli sunuyor. Rendering ile gerçeklik ortasındaki uçurumu kapatan DLSS 5, oyun geliştiricilerine daha evvel sadece Hollywood görsel efektlerinde elde edilebilen yeni bir fotogerçekçi bilgisayar grafikleri düzeyi sunma gücü veriyor.
İlk olarak 2018’de piyasaya sürülen DLSS, başlangıçta çözünürlüğü ölçeklendirerek, akabinde büsbütün yeni kareler oluşturarak performansı artırmak için kullanılan bir yapay zeka teknolojisiydi. O günden bu yana 750’den fazla oyuna entegre edilerek kesimde altın standart haline geldi. Bu yılki CES’te NVIDIA, ekranda görülen her 24 pikselden 23’ünü yapay zeka ile çizen DLSS 4.5’i duyurmuştu.
Bugün DLSS, performansın ötesine geçerek oyunlarda görsel doğruluğu dönüştürmeye evriliyor.
DLSS 5, her kare için oyunun renk ve hareket vektörlerini girdi olarak alıyor ve bir yapay zeka modeli kullanarak sahneye; kaynak 3D içeriğe bağlı ve kareden kareye dengeli fotogerçekçi aydınlatma ile gereçler ekliyor. DLSS 5, akıcı ve etkileşimli oynanış için 4K çözünürlüğe kadar gerçek vakitli olarak çalışıyor.
DLSS 5 bu sonbaharda kullanıma sunulacak ve Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft ve Warner Bros. Games dahil olmak üzere kesimin en büyük yayıncıları ve oyun geliştiricileri tarafından desteklenecek.
DLSS 5; AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet ve daha fazla oyuna gelecek.
İşte Jensen Huang ve iş ortaklarından alıntılar:
- “NVIDIA’nın programlanabilir shader’ı icat etmesinden yirmi beş yıl sonra, bilgisayar grafiklerini bir kere daha tekrar icat ediyoruz. DLSS 5, grafikler için GPT anıdır – el üretimi rendering ile üretken yapay zekayı harmanlayarak, sanatkarların yaratıcı tabir için muhtaçlık duyduğu denetimi korurken görsel gerçekçilikte dramatik bir sıçrama sunuyor.” – Jensen Huang, NVIDIA kurucusu ve CEO’su
- “Bethesda’nın NVIDIA ile o inanılmaz su efektinin yer aldığı Morrowind’e kadar uzanan güçlü bir grafik geçmişi var. NVIDIA bize DLSS 5’i gösterdiğinde ve bunu Starfield’da çalıştırdığımızda, oyuna nasıl hayat verdiğini görmek mükemmeldi. Oynadık. Sizlerin de oynaması için sabırsızlanıyoruz.” – Todd Howard, Bethesda Game Studios stüdyo başkanı ve baş yapımcı
- “CAPCOM olarak sinematik, etkileyici ve derinden inandırıcı hissettiren tecrübeler yaratmaya çalışıyoruz – her gölge, doku ve ışık ışınının atmosferi ve duygusal etkiyi artırmak için itinayla hazırlandığı tecrübeler. DLSS 5, görsel doğruluğu ileriye taşımada bir değerli adımı daha temsil ediyor ve oyuncuların Resident Evil dünyasına daha da fazla dalmasına yardımcı oluyor.” – Jun Takeuchi, CAPCOM baş üretimci ve üst seviye şirket yöneticisi
- “Sürükleyicilik, dünyanın gerçek hissettirmesiyle ilgilidir. DLSS 5, bu maksada yanlışsız gerçek bir adımdır. Aydınlatma, gereç ve karakterleri sürece biçimi, oyunculara vaat edebileceklerimizi değiştiriyor. Assassin’s Creed Shadows’ta bu teknoloji, her vakit yaratmak istediğimiz tipten dünyalar inşa etmemize imkan tanıyor.” – Charlie Guillemot, Vantage Studios eş CEO’su


