The Game Awards gösterisinde duyurulan iki Tomb Raider oyunundan bir tanesi olan Tomb Raider: Legacy of Atlantis çağdaş oyunculara yönelik bir zorluk anlayışına sahip olacak.
İlginizi Çekebilir: Tomb Raider: Catalyst ile Seri, Değişik Bir Yola Giriyor
Orijinal Tomb Raider oyunu 2007 yılında çıkan Tomb Raider: Anniversary ile tekrar yapılmıştı. Tomb Raider: Legacy of Atlantis ise Crystal Dynamics ile Flying Wild Hog iştirakinde Unreal Engine 5 ile geliştiriliyor ve özgün oyunun öyküsünün çağdaş vakte uygun olarak tekrar anlatımı olacak. Çevresel ayrıntılar, ışıklandırma ve karakter animasyonları dahil her şey daha gelişmiş bir halde karşımıza çıkacak.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis Çağdaş Oyuncular Göz Önünde Bulundurularak Geliştiriliyor
Şimdilik kesin bir çıkış tarihi verilmemiş olsa da bu yıl içerisinde satışa sunulması beklenen oyun için geliştirici grup tarafından söylenenlere nazaran, temelde yeniden ani vefat noktaları, bulmacalar, çatışmalar, hayatta kalma uğraşı, keşif ve tuzaklar ve Tomb Raider serisinin özünden aşina olduğumuz anlar yeniden karşımıza çıkacakmış.

Geliştirici stüdyo, çağdaş oyuncuların beklentilerini göz arkası etmemenin bir oyunu tekrar yorumlamak açısından kıymetli olduğunu söylüyor. Günümüzdeki pek çok oyuncunun daha çok yanlışları telafi edebileceği daha adil sistemleri tercih ettiğini söyleyen Crystal Dynamics, eski oyunlardaki sert cezalandırma anlayışının hafifletileceğinin işaretini vermiş üzere görünüyor.
Elbette bu durum, seriyi birinci oyunundan beri takip edenler için başlarda soru işaretleri bıraktı. Kimi oyuncular, böylesi bir kararın tecrübesi zayıflayabileceğini ve tuzaklar ortasından geçerken yaşanan tansiyonu törpüleyebileceğini düşünüyor.
Bakalım Crystal Dynamics Tomb Raider: Legacy of Atlantis oyununda hem eski ve hem de yeni oyuncular ortasında nasıl bir istikrar kuracak. Bunu daima birlikte göreceğiz.


