
Geliştirici grubun lisana getirdiği 3 ülkeden birisi Türkiye…
Son yıllarda Çin’in oyun kesiminde bir yükseliş içerisinde olduğunu söylemek mümkün. Evvel görece küçük oyunlar olarak söz edilebilecek oyunlar geldi. F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch üzere beğenilen işler çıktı ortaya. Sonra “AAA oyunlar alanında da varız” dediler, Black Myth: Wukong geldi ve ses getiren bir oyun oldu. Artık de sıra Phantom Blade Zero’da.
Duyurulduğu günden beri ilgiyle takip edilen oyunlardan birisi olduğunu söylemek mümkün. Üstelik dünya geneline yayılan bir ilgiden bahsediliyor.
Black Myth: Wukong, satış ölçüsüyle dikkat çekmişti. Ancak bu satışların büyük bir kısmı Çin içerisinde yapılan satışlardı. Phantom Blade Zero’nun bu tabloyu bilakis çevirme talihi olabilir. En azından şu anki bilgiler bu türlü bir tabloya işaret ediyormuş.
Geliştirici takım, Çin’in toplumsal medya platformlarından birisi olan Weibo’da yaptıkları paylaşımda, oyunun dünya genelinde gördüğü ilgiden bahsediyor ve istek listesine ekleyenlerin yarısından fazlasının Çin dışından olduğunu belirtiyorlar:
“Geçen yıl 12 Aralık’ta çıkış tarihini duyurduğumuzdan beri, Phantom Blade Zero oyunculardan büyük ilgi ve dayanak gördü. Şu anda PS ve Steam’deki istek listesine eklenme sayısı istikrarlı bir biçimde artıyor. Sevindirici olan, Çin’de bir numaralı pozisyonumuzu korurken, listelemelerin %50’den fazlasının denizaşırı pazarlardan gelmesi. ABD ve Avrupa’ya ek olarak Brezilya, Türkiye, Orta Doğu ve öbür bölgelerden de değerli oranlarda ilgi çektiği görülüyor.”
Elbette istek listesine ekleyen herkes oyunu satın alacak diye bir koşul yok. Yeniden de bu, bilhassa geliştiriciler açısından değerli bir bilgi olarak değerlendirilmekte. Oransal olarak karşılaştırıldığında da genel bir çıkarımda bulunmak mümkün. Satış bilgileri için de benzeri bir tablo oluşması beklenebilir -ki açıklamalarından anlaşıldığı kadarıyla geliştirici grup de bu türlü bir durum oluşabileceğini düşünüyorlar.
Burada bizim için öne çıkabilecek bir noktaysa Phantom Blade Zero’nun ilgi gördüğü ülkeler ortasında Türkiye’nin isminin de bilhassa anılmış olması. Demek ki ülkemizde Phantom Blade Zero’yu istek listesine ekleyen oyuncu sayısı geliştirici takımın de dikkatini çekecek düzeye ulaşmış.
Bu bir yandan da bütün ekonomik zorluklara rağmen hala ülkemizin bu alanda ne kadar büyük bir pazar olduğuna ve ne kadar büyük bir potansiyele sahip olduğuna da işaret ediyor aslında. En azından S-GAME grubunun dikkatini çekmeyi başarmışız. Herhalde artık Türkiye’yi de kıymetli bir amaç ülke olarak değerlendiriyorlardır. Darısı öbür stüdyoların başına diyelim mi?


