Embark Studios baş dizayncısı Virgil Watkins, ARC Raiders maçlarına geç iştirakin bir dezavantaj olmadığını söyledi. Hatta hayli çıkar sağlamaya imkan tanıyor. Ayrıntılar haberimizde sizi bekliyor.
İlginizi Çekebilir: ARC Raiders Birinci Kişi Bakış Açısıyla Bu türlü Görünürmüş
Üçüncü kişi bakış açısından oynanan tahliye tabanlı çok oyunculu ARC Raiders, lobi doluluğu açısından farklı bir fikir benimsiyor. Yani baskınlara vaktinde yetişemeyenler dahi iştirakte bulunabiliyorlar. Embark Studios, bunun şuurlu bir tercih olduğunu ve oyundaki haritaların kısa müddette boşalmaması isteğinden doğduğunu söylüyor.
Her ne kadar bu durum, belli bir amaç ile giren oyuncular için hayal kırıklığı yaratıyor ve geç iştirak ile boşa harcanmış bir baskın hissi yaşanıyor olsa da geliştirici takım tarafından gözden kaçabilecek farklı bir ayrıntının olduğu söyleniyor.

ARC Raiders baş dizayncısı Virgil Watkins, GamesRadar+ tarafından yapılan bir röportaj sırasında, makul bir misyon ile oyuna giren lakin bunu başaramayan oyuncular için birtakım tahliller üzerinde çalıştıklarını belirtti.
ARC Raiders Maçlarına Geç Kalmak Bir Dezavantaj Değil
Watkins, röportaj sırasında baskına geç kalan oyuncuların daha fazla kazanıma ulaştığına da dikkat çekti. O denli ki bu oyuncular, baskına daha sakin bir noktadan girdikleri için, çatışmalardan büyük ölçüde uzakta kalıyorlar. Etrafta daha fazla gezinerek, işlerine yarayabilecek eşyaları gerilimsiz bir halde toplayabilmeleri manasına geliyor.
Diğer yandan, ana maksada ulaşılmış ise, geç kalan oyuncuların ana gaye yerine yan amaçlara yönelmeleri gerekiyor. Bu da oyuncuların planlarını anında değiştirmelerine zorlayan bir yapının bir parçasıymış.


