
Gözümde canlanır koskoca mazi
Ankara, Yüksel Caddesi’nde başlayan bir aşktır benim için Guild Wars. Artık yerinde bir otel yükselen o “CD’ci abinin” dükkanının duvarında kutusunu görmemle başlamıştı her şey. O sıralarda WoW mu GW mi sürüncemesinde seçimimi aylık ödemesi olmaması nedeniyle Guild Wars’dan yana kullanmıştım. Eh öğrencilik. Ne var ki faal bir biçimde yıllarca oynadığım o oyunu ve sayesinde edindiğim onca arkadaşlığın bana yaşattığı tecrübesi her vakit tebessümle anarım; o gün orada yanlış seçimi yaptığımı bir an bile düşünmedim.
Guild Wars’ın çıkışının üzerinden 20 yıl geçtiğine hakikaten inanamıyorum. Yalnız inanamadığım şey bununla sonlu değil; bu bahsettiğim 20 yılın yaklaşık 18 yılı boyunca oyuna adamakıllı bir ek paket yahut bir içerik gelmemesi ve oyunun sunucularının hâlâ ayakta kalması da bir o kadar hayranlık uyandırıcı. Elbette Guild Wars 2 ile eş vakitli götürüyor birinci oyunu ArenaNet ve yeniden birinci oyun özelinde oyunu “ayakta tutmanın” o kadar da maliyetli olmadığını biliyorum ancak günümüz baş yapısıyla yaklaştığımda bu kadar müddettir rastgele bir güncelleme almadan yerli yerinde durması nitekim imrenilesi. Tahminen bu yazıyı okuyan pek çoklarınızdan yaşlı karakterlerim var şu an oyunda. Bununla birlikte bu süreçte gerek aylık ödemeli gerek ödemesiz, ne oyunlar yapıldı ve kapandı.

Ve tüm bunların ortasında durduk yere Reforged diye bir şey attı artık ortaya ArenaNet. Anlamlandırmaya çalışırken zorluk çektiğim bir noktaya isabet etti aslında; zira kendileri bir makyajlama yahut yine düzenleme (Remaster) değil, tekrar üretim (Remake) ise hiç değil. Genel manada bir sistemsel yenileme ve hayat kalitesi güncellemelerinden ibaret üzere görünse de Guild Wars 2’deki oyuncuların Hall of Monument’lerine ulaşabilmeleri ve eski ek paketlerdeki login ekranlarını seçme talihi üzere güzellikleri da beraberinde getirmesi dikkate bedel. Aslında bunları söyleyerek Reforged’in sunduğu birçok şeyi tek bir cümleye sığdırmış oldum. Daha bunun yanına ne ekleyebilir ki ArenaNet?
Aynı üzere lakin farklı, lakin hâlâ birebiri…
Oyunun Reforged tarafını ve sonraki güncellemeleri eski (ama bayaa eski) ArenaNet takımından yapımcıların oluşturduğu 2Weeks.Games ismindeki bir stüdyo üstlenmiş. 2Weeks.Games’in işleri ele aldığı noktada oyuna eklenen Steam Deck ve Gamepad modu Reforged’i asıl sattıracak nokta olacak üzere görünüyor. Gamepad kısmının ziyadesiyle iş gördüğü kanısındayım, çünkü esasen 8 yetenek tuşuyla oynanan bir oyun olduğu için çok alışma zahmeti yaşanmıyor. Guild Wars’ın tamamında yer alan tab’la amaç alma olayı ve saldırmaya başladığınızda amacın peşinden sizi ayırmayan aksiyon yapısı sayesinde konum alma kısmında oyun ziyadesiyle insaflı (hazır lafı açılmışken artık DVO’ları bu biçimde eski adap yapmıyorlar; WoW ve GW bu açıdan da kendi cinsinde kıymetli). Bu nedenle muhtemel PvP senaryolarında “Vay maksadıma dönmem gerekiyor, aman menzilin dışındayım bu yeteneğe basmayayım” üzere şeyleri düşünmüyorsunuz; tuşa bastığınız anda rakibiniz fizanda da olsa karakteriniz gidip o yeteneği atıyor.

Atıyor, lakin vurabiliyor mu? Genel manada alışması kolay bir sistem olsa da yeteneklerin davranışlarını akılda tutmayı gerektiren tipte bir oyundur Guild Wars. Oyunun PvP tarafında seçebileceğiniz 1200’den fazla yetenek var. Natürel ki bunların hepsini birebir anda kullanmıyorsunuz; rastgele bir bölgeye yahut PvP aktivitesine katılmadan evvel en fazla 8 adedini belirlemek zorundasınız.
Oyundaki bu yetenekler alan tesirli olabildiği üzere “fırlatılan” tipte de olabiliyor. Bir yeteneğin fırlatılması demek, Elementalist’lerin Lightning Orb’u üzere, o yeteneğin çizgisel bir yol izleyecek olması manasına geliyor. Maksat hareket halindeyse bu yetenek isabet etmeyebilir. Benzeri şey yay kullanarak saldıran Ranger’lar için de geçerli. Otomatik hücumlar bile Ranger’ler için aslında birer fırlatma. Bu nedenle Ranger’ların yay seçimi değerli; PvP sırasında rakibi bozmak (interrupt) ve okun uçuş müddetini kısaltmak için kıymetli maksatların yakınına konumlanıp Recurve Bow’unuzu elinize alırsınız, diğer bir sekansta da hasar yapmak için Hornbow’unuza geçiş yaparsınız.
Bu bahsettiğim yalnızca Ranger’a has bir karakter mekaniği. Buna emsal nelerle dolu aslında Guild Wars. Örneğin Guild Wars 2’ye de sirayet eden ve orada natürel ki daha ayrıntılı kotarılan şu her karakterin her silahı kullanabilmesi durumu. Guild Wars’da bir karakter tıpkı anda dört farklı silah seti kullanabilme talihine sahiptir. Çift elli silahları bunun dışında bırakırsak, oyundaki silahları istediğiniz kombinasyonda kullanabiliyorsunuz. Oyunun şifacı sınıfı olan Monk’lar bir ellerine kılıç yahut mızrak başkasına de kalkan alarak defansif set yapabilirler kendilerine. Üzerinize koşturan bir Warrior gördüğünüzde bu sete geçip aldığınız hasarı görece azaltırsınız, sonra Staff’a geçiş yapıp standart işinize devam edersiniz. Her silaha ve kıyafetinize onlarca farklı mod ekleyebilme imkânıyla sınırsız bir özgürlük sunar Guild Wars.

Loncalarda savaş var diyorlar
Savaşla ilgili tüm bunları anlatmamın nedeni aslında biraz da Guild Wars’ın PvP’ye girişinin kolay fakat ustalaşmasının güç olduğunu anlatma ihtiyacımdan ileri gelmekteydi. Rakibi görmek, hangi gayeden hangi yeteneğin gelebileceğini bilmek için uzun müddet bu tarafa yatırım yapmayı gerektiriyor. Gerçi oyunun şu anki genel oyuncu profilini ve yoğunluklu tüketilen PvP aktivitelerini çok fazla bilmiyorum; onca vakit orta verdikten sonra biraz paslanmışım(!). Reforged geldikten sonra çoklukla Random Arena ve Heroes’ Ascent yaptım, biraz da üst düzey GvG maçlarını izledim. Sorgulanmayı gerektiren noktaları da çoklukla buralar oluşturuyor esasen; oyuncu sayısı Guild Wars’ı tekrar önemli manada düşünmeye sebebiyet verecek cinsten kalabalık mı? Zira eski Guild Wars oyuncuları için oyunu ne kadar Reforged edersen et, adam oyunu esasen tüketmiş durumda ve tahminen eski günlerin hatırına gelip biraz dolanıp çıkacak. Asıl halihazırda oynayan oyuncu sayısı ve oyuna sıfırdan başlayan kesim değerli. Bu noktada bende yarattığı şahsi izlenim oyunun üst seviye PvP tarafının hala faal olduğu lakin genel oyuncu sayısının kâfi olmadığı tarafında. Bunu oyunu günün farklı saatlerinde oynayarak deneyimlemeye çalıştım. Reforged’in birinci yayınlandığı tarihlerde oyuncu sayısı gözle görülür seviyede fazlayken siz şu satırları okurken hayli azalmıştı.
Uzun vadede tükürdüğümü yalamaya hazırım ancak Guild Wars Reforged’in yalnızca yeni bir oyuncu olarak oynandığında hakkıyla tadılabileceğini düşünüyorum. Onda da oyunun her şeyiyle eski görünen görselliği ne kadar oyuncuyu cezbedebilir hakikaten şüpheliyim, hele bir de oyunun zati ikincisi piyasadayken ve daima yeni içeriklerle zenginleştiriliyorken.
Fakat madalyonun öteki tarafına baktığımda da şunu belirtmeden geçemiyorum; şayet husus içerik zenginliğiyse, Reforged’in aslında Guild Wars’ın üç ana oyunu Prophecies, Factions ve Nightfall’dan oluşan devasa bir paket olduğuna dikkat etmemiz gerekiyor (evet, Eye of the North yok). Yani Reforged aldığınızda üç oyunu birden almış oluyorsunuz ve bunların her biri de onlarca saat içerik barındırıyor. Şunu rahatlıkla söz edebilirim, her üç oyunda da anlatılan kıssa ve oyunun geçtiği cihan hem birbiriyle dengeli hem de çok akıcı. Birlikte savaşabildiğiniz NPC’leri de kendiniz belirlediğiniz için oyun içerisinde diğer oyunculara bağlı kalmıyorsunuz. O nedenle oyunun PvE tarafındaki insan yoğunluğunun o kadar fazla bir kıymeti yok.

Eski dost düşman olmaz
GW’nin çıkış tarihiyle GW2’nin çıkışı ortasında yedi yıldan uzun bir müddet var. Birinci oyunu oynamayı da ikinci oyun çıkmadan bir mühlet evvel bıraktığımı varsayarsak, ortalama 5 – 6 sene boyunca Guild Wars’da yapmadığım şey kalmadı (gerçi hâl3a bir God Walking Amongst Mere Mortals yahut Legendary Defender of Ascalon değilim ancak, o kısmı çok karıştırmayın). Bu tip bir oyuncu için Reforged’in birinci günkü hali pek bir şey söz etmiyor. Görsel olarak daha net gölgeler ve ambiyansı oluşturan ögeler kelamda biraz daha güzelleştirilmiş lakin açık söylemek gerekirse ben pek fark edemedim. Bununla birlikte yazıyı yazdığım tarih itibariyle, şimdi Alfa kademesinde olmakla birlikte bir Hardcore modu oyuna kazandırılmış durumda; o da karakteriniz ölünce oynamaya devam edebildiğiniz, yalnızca karakterin isminin yanındaki Hardcore tabirinin silindiği Softcore bir Hardcore.

Yeni ve istekli bir üretimci grubunun oyunu ele alması belllki küçük çaplı aktivitelerin artmasını sağlayacaktır ancak oyunun yapısı genel manada bu biçimde. Şayet eski bir oyuncuysanız gelin bir bakın, eski Guild Hall’unuzda şöyle bir dolaşın, karakterlerinizi hatırlayın, doğum günü paketlerini açın, tahminen Küçük Gwen çıkar. Fakat şayet Guild Wars’ı birinci kere oynayacaksanız, inanılmaz bir serüvene hazır olun. Yerinizde olmayı ne kadar çok isteyeceğimi sözlerle ifade etmem mümkün değil. Guild Wars hayatımın oyunlarından biri, o yüzden her vakit 10 üzerinden 10 olarak kalacak, lakin yazıyı bu puanla teslim edemem. Not kıracak yer bulamıyorum.
İyi tamam neyse buldum… Oyun eski diyeyim, âdet yerini bulsun.


