
Bir Diablo sorunsalı
Thomas Mahler, Moon Studios’un kurucusu. Vaktinde Blizzard Entertainment’ta görsel efektler alanında çalıştıktan sonra Gennadiy Korol ile birlikte 2010 yılında kendi stüdyolarını kurmuşlardı ve çabucak akabinde Ori and the Blind Forest ve Ori and the Will of the Wisps üzere iki büyük hite imza attılar. Stüdyo şu sıralar yeni bir ARPG olan No Rest for the Wicked üzerinde çalışıyor.
Mike Ybarra ise Activision Blizzard’ın eski lideri. Diablo Immortal’ın mikroödemelerini hararetle savunan, oyun geliştiricilerine bahşiş verilebilmesini isteyen, görüşleri genelde tartışmalara yol açan bir isim. Blizzard’dan sonra spor bahis şirketi PrizePicks CEO’luğunu yürütüyor.
İkili ortasındaki tartışma Thomas Mahler’in “Diablo 4 yahut PoE2’de herkesin düzgün görünebileceğini biliyoruz. Pekala izleyici kitlenize nitekim yetenekli olduğunuzu göstermek ister misiniz? No Rest for the Wicked’ı deneyin” demesiyle başladı. Buna karşılık veren Mike Ybarra “Kendini oyununu övmek için öteki oyunları gömmek bir işe yaramaz. Bırak da oyunun kendi ayakları üzerinde dursun. Uzun vakittir oynamadım, bir orta bakıp ilerlemeyi görmek için heyecanlanıyorum” dedi. Aslında buraya kadar pek bir şey yok.
Ama sonra Thomas Mahler, Mike Ybarra’nın bir röportajında söylediği “Diablo’nun nereye gittiğini bilmiyorum” kelamını alıntıladı ve şunları söyledi:
Mike, dürüst konuşalım: Diablo’nun baş sorumlusu oldun lakin ona hak ettiği saygıyı göstermedin.
Diablo bir vakitler bir şey tabir ederdi. Diablo 2 tam bir başyapıttı ve tüm dünyaya Batılı geliştiricilerin neler yapabileceğini gösterdi.
Sen ise Diablo’yu 65$’a at zırhı satın alınabilen bir oyun-içi satış kumar makinesine dönüştürmeyi onayladın.
Peki biz oyuncular bunun için sana teşekkür mü etmeliyiz, yoksa biraz dürüst eleştiriyi hak etmiyor musun?
Yöneticilerin, sevilen serileri ları mahvettikten sonra kendi sırtlarını sıvazlamayı bırakıp biraz şahsî sorumluluk almasının vakti geldi.
Ve tüm bunlar olup bittikten sonra, ortaya bu kelamla çıkıyorsun. O yüzden gerine yaslan ve diğerlerinin bu işin nasıl yapılacağını göstermesine müsaade ver!
Ybarra ise buna kaba bir yanıt verdi:
Mahler’in buna yanıtı gecikmedi:
GGG’nin ortaya koyduklarına büyük hürmetim var.
Eğer Blizzard işini gerçek yapsaydı, minik bir Avustralya stüdyosunun ARPG tacını onlardan kapması mümkün olmamalıydı, fakat başardılar.
Peki neden? Zira Chris Wilson da birebir David Brevik üzere biri – misyonu anladı ve işi hakkıyla yaptı. Pekala şu an Blizzard’taki vizyon sahibi isimler kim ve kendilerini neyle kanıtladılar?
Ve hayır, bir geliştiricinin “oyuncuları iğrenç oyun-içi satış taktikleriyle söğüşlemeyin’ demesinin aptalca olduğunu bilmiyordum. Diablo’da 65 dolarlık bir at görünümü olmasını nasıl olur da yasal gösterebiliyorsun?
Blizzard, Diablo Immortal ve Diablo 4’ü senin sorumluluğundayken yaptı. Sorumlusu sensin. Ve ikisi de bir vakitler tanıyıp sevdiğimiz Diablo markasına onarılamaz ziyan verdi.
Sanırım bu yüzden kıçına tekmeyi bastılar ve şu an bir kumar şirketinin başındasın, Mike.
O yüzden lütfen bana oyunlar hakkında nutuk atma. Muhtemelen ben oyun tasarımı konusunda senin öğrenebileceğinden çok daha fazlasını unutmuşumdur.
Ybarra ise bir kere daha Mahler’i küçümsemeye çalıştı:
Ben mutlaka bir dizayncı değilim, beni istediğiniz üzere eleştirebilirsin. Oyun yöneticileri her vakit oyunlar hakkında karar vermelidir. Demek istediğim bu değil. Burada suçlayıcı olmaya, ağlayıp sızlanmaya çalışmıyorum. Benim artık çalışmama gerek bile yok. Senin ise çalışman koşul. Xbox’ın Ori konusunda seninle çalışırken yaşadığı tecrübe üzere, gelecekteki tüm ortakların da bunu okuyor ve neye bulaştıklarını anlıyor.
İyi bahtlar. Sana ve takımına hakikaten en güzelini diliyorum. Biraz sakinleşip grubuna ve oyununa odaklanman gerekiyor. Başarılı olmanızı umuyorum.
Mahler ise şöyle devam etti:
Mike, biz bağımsızız. Hiçbir yayıncıya bağımlı değiliz. Özel şirketlerde hiç çalışmamış, yalnızca kurumsal dünyayı deneyimlemiş beşerler için bunu kavramak güç olabilir, fakat “hayır” demeniz gereken şeylere “evet” demek zorunda olmamak çok hoş. Tüm ortaklarımız beni, Moon’u ve neyi temsil ettiğimizi biliyor.
Artık çalışmak zorunda olmadığını, lakin benim çalışmak zorunda olduğumu söylemene gerek var mıydı emin değilim? Ben işimi sevdiğim için, oyuncular için şahane oyunlar yapmak istediğim için çalışıyorum, beni zorlayan biri olduğu için değil.
Blizzard’daki misyon süren nedeniyle kovulduktan sonra aldığın yüklü bonusu vurgulamanın da seni uygun gösterdiğini sanmıyorum…
Neyse, içimde kırgınlık yok. Ben de bir vakitler Diablo hayranıydım ve işlerin buraya getirilmiş olmasını görmek nitekim üzücü.
Bu “benim çalışmama gerek yok, para derdim yok, sen ise çalışmak zorundasın” sözleri takipçilerin de yansısını çekti aslında, bir reaksiyon üzerine Mahler şunları da ekledi:
Bununla övünmek sahiden çok tuhaf.
Bu Mike muhtemelen şimdiye kadar yapılmış en açgözlü para tuzağı taşınabilir oyun olan Diablo Immortal’dan sorumluydu.
Karakterlerini azamî düzeye getirmek için insanların 100.000 ABD Dolarından fazla harcadığı bir ‘oyun’… Sonra da Diablo 4’e oyun-içi satış öğelerini koymayı onayladı, 65 dolara at zırhı satan tam fiyatlı bir oyun.
Ama hey, artık çalışmak zorunda değil. Teşekkürler Mike, senin ismine hepimiz çok memnunuz. Tek yapman gereken sevilen bir seriyi alıp güya yarın yokmuş üzere satmanmış.
Şimdilik gerisi yok, fakat bana sorarsanız bu tartışmada haklı olan taraf hiç elbet Thomas Mahler. Siz ne dersiniz?


