Son yıllarda “Yılın Oyunu” mükafatını kazanan oyunların ne kadar bütçe ile geliştirildiklerini biliyor muydunuz?

Oyun dünyasında her yıl birbirinden tezli imaller vitrinleri süslerken, art planda dönen ekonomik savaşlar bazen oyunun kendisinden bile daha çetin geçebiliyor. Kimi stüdyolar yüz milyonlarca doları tek bir projeye yatırıp büyük riskler alırken, bazıları ise çok daha makul usuller ve mütevazı bütçelerle “Yılın Oyunu” mükafatlarına uzanmayı başarmıştı.

Biz de geçtiğimiz yıllarda The Game Awards’ta “Yılın Oyunu” mükafatını alarak bölüme damga vuran oyunların bütçelerini mercek altına yatırdık.

2014 – Dragon Age: Inquisition (150 milyon $)

Listemizin en eski konuğu olan Dragon Age: Inquisition, yüksek bütçenin her vakit verimlilik manasına gelmediğinin bir ispatı üzere. Oyunun toplam bütçesinin yaklaşık 150 milyon dolar olduğu iddia ediliyor fakat bu paranın büyük bir kısmı ne yazık ki içeriğe değil, teknolojik meselelere harcandı.

Yapımcı EA’in tüm stüdyolarına dayattığı “Frostbite” oyun motoru zaruriliği, geliştirici grup BioWare’i bir epey zorladı. Aslen savaş oyunları için tasarlanan bu motoru bir rol yapma oyununa (RPG) uyarlamak, stüdyoda önemli bir “teknik borç” yarattı ve kaynakların verimsiz kullanılmasına neden oldu.

2015 – The Witcher 3: Wild Hunt (32-46 milyon $)

CD Projekt Red’in başyapıtı The Witcher 3, paranın satın alma gücünün ne kadar değerli olduğunu gösteren kusursuz bir örnek. Oyunun toplam bütçesi kağıt üzerinde 81-85 milyon dolar üzere görünse de asıl geliştirme maliyeti şaşırtan bir halde 32-46 milyon dolar bandında kaldı. Stüdyo, o devir Polonya’daki iş gücü maliyetlerinin ABD’ye kıyasla çok daha düşük olmasının avantajını sonuna kadar kullandı.

Geliştirme bütçesinden artırdıkları parayı agresif bir pazarlama kampanyasına yatırarak, Hollywood sinemalarını aratmayan bir tanıtım bütçesiyle oyunu global bir fenomene dönüştürmeyi başardılar.

2016 – Overwatch (40-50 milyon $)

Blizzard’ın efsanevi nişancı oyunu Overwatch, aslında küllerinden doğan bir proje olarak tanımlanabilir. Oyunun kendi geliştirme bütçesinin 40-50 milyon dolar civarında olduğu varsayım edilse de ardında iptal edilen devasa bir projenin mali yükünü taşıyor.

Blizzard, “Project Titan” ismini verdiği ve 7 yıl boyunca geliştirdiği bir oyunu iptal ettikten sonra o proje için harcanan yaklaşık 50-80 milyon dolarlık “batık maliyeti” çöpe atmadı. Titan için hazırlanan haritalar ve karakter dizaynları Overwatch’a aktarılarak, başarısız bir yatırımın nasıl milyar dolarlık bir muvaffakiyete dönüştürülebileceği kanıtlanmış oldu.

2017 – The Legend of Zelda: Breath of the Wild (100 milyon $)

Nintendo’nun efsanesi The Legend of Zelda: Breath of the Wild, donanım ve yazılımı birebir çatı altında üretmenin avantajını kullanmıştı. Medyada dolaşan 120 milyon dolar sayısı tüm sarfiyatları kapsadığı için oyunun gerçek geliştirme ve pazarlama maliyetinin 80-100 milyon dolar aralığında olduğu düşünülüyor.

Nintendo, fotogerçekçi grafikler yerine “Cel-Shaded” denilen çizgi sinema gibisi bir sanat stili seçerek, yüksek maliyetli kaplama süreçlerinden tasarruf etmişti. Ayrıyeten bu oyun için geliştirilen fizik motoru, devam oyununda da kullanılarak yatırımın uzun vadede geri dönüşünü sağladı.

2018 – God of War (100 milyon $)

Kratos’un İskandinav mitolojisine geçişi, Sony için hayli maliyetli bir kumar oldu. Oyunun üretim bütçesi yaklaşık 100 milyon doları bulurken, pazarlama masraflarıyla bu sayının çok daha üstlere çıktığı biliniyor. Bütçeyi bu derece şişiren en kıymetli faktör, direktör Cory Barlog’un “Tek Çekim” (One-Shot) kamera tekniğindeki ısrarıydı.

Oyun boyunca hiç cut olmaması, tüm kısım dizaynlarının ve yapay zekânın bu sisteme nazaran baştan aşağıya yine yazılmasını gerektirdi lakin oyunun 23 milyondan fazla satması da bu riskli ve kıymetli vizyonun karşılığını ziyadesiyle verdiğini gösteriyor.

2019 – Sekiro: Shadows Die Twice (50 milyon $)

FromSoftware’in samuray temalı oyunu Sekiro, güzel bir dizaynın maliyetleri nasıl düşürebileceğinin ders kitabı niteliğinde. Oyunun bütçesinin 50 milyon doların altında olduğu kestirim ediliyor.

Stüdyo, evvelki oyunlarının tersine çok oyunculu modları ve karakter yaratma ekranlarını oyuna eklemeyerek kapsamı daraltmış ve bütçeyi denetim altında tutmuştu. Activision ile yapılan yayıncılık mutabakatı sayesinde pazarlama yükünü de üzerinden atan stüdyo, büsbütün oynanış mekaniklerine odaklanarak hem eleştirel hem de ticari muvaffakiyete ulaşmıştı.

2020 – The Last of Us Part II (220 milyon $)

Sektörün en kıymetli üretimlerinden biri olan The Last of Us Part II, “Süper AAA” modelinin hudutlarını zorlayan bir bütçeye sahip. Sızdırılan mahkeme evraklarına nazaran oyunun yalnızca geliştirme maliyeti 220 milyon dolar düzeyinde. Pazarlama masrafları de eklendiğinde Sony’ye toplam maliyetin 300-350 milyon doları bulduğu düşünülüyor.

Stüdyonun Kaliforniya merkezli olması ve çalışanın yüksek maaş maliyetleri, 7 yıla yayılan geliştirme süreciyle birleşince ortaya bu astronomik fatura çıkmıştı. Stüdyonun “aşırı detaycı” oluşu da her bir sahnenin harika olması için bütçenin sonuna kadar kullanılmasına neden oldu.

2021 – It Takes Two (10-15 milyon $)

It Takes Two, dev bütçelerin “Yılın Oyunu” mükafatını almak için koşul olmadığını tüm dünyaya gösteren nadir oyunlardan biri. Oyunun varsayımı bütçesi yalnızca 10-15 milyon dolar civarında.

EA’in “EA Originals” programı kapsamında finanse edilen oyun, stüdyonun yaratıcı vizyonuna en az müdahale ile geliştirilmişti. Geliştirici Hazelight Studios, fotogerçekçilik yarışına girmek yerine kesimdeki açığı fark edip co-op mekaniklerine odaklanarak, 10 milyonun üzerinde satış sayısına ulaştı ve devasa kâr marjı elde etmeyi başardı.

2022 – Elden Ring (60-80 milyon $)

FromSoftware’in başyapıtı Elden Ring, devasa dünyasına karşın inanılmaz derecede verimli bir bütçe idaresine sahip. Oyunun geliştirme maliyetinin 60-80 milyon dolar bandında olduğu varsayım ediliyor ki bu sayı, o yılki Horizon Forbidden West üzere rakiplerinin 212 milyon dolarlık bütçesinin yanında epeyce mütevazı.

Stüdyonun muvaffakiyetinin sırrı “Varlık Geri Dönüşümü” stratejisinde yatıyor. Şirket, evvelki oyunlardan kalan animasyon iskeletlerini ve ses efektlerini makul bir halde yine kullanarak, bütçeyi büsbütün yeni içerik üretimine yönlendirmişti.

2023 – Baldur’s Gate 3 (150 milyon $)

Larian Studios, Baldur’s Gate 3 ile klasik yayıncı modelini reddederek kendi yolunu çizdi. Toplam bütçesi 150-200 milyon doları bulsa da bu finansmanın büyük kısmı oyuncuların erken erişim sürecinde oyunu satın almasıyla sağlandı.

Keza stüdyo, Dungeons & Dragons markasını kullanabilmek için Hasbro’ya yaklaşık 90 milyon dolar telif fiyatı ödemişti. Dışarıdan yatırımcı baskısı olmadan, oyuncu topluluğundan gelen parayla geliştirilen oyun, 6 yıllık uzun bir sürecin sonunda hem eleştirmenlerden tam not aldı hem de stüdyoya devasa bir gelir kazandırdı.

2024 – Astro Bot (30-40 milyon $)

Sony’nin Japonya’daki grubu Team Asobi tarafından geliştirilen Astro Bot, küçük bir takımın neler başarabileceğinin canlı delili. Yalnızca 60-65 kişilik bir takımla ve 3 yıl üzere kısa bir müddette geliştirilen oyunun bütçesinin 30-40 milyon dolar aralığında olduğu iddia ediliyor.

Ekip, daha evvel geliştirdikleri ücretsiz demo oyunu Astro’s Playroom’daki teknolojik altyapıyı ve DualSense entegrasyonlarını direkt bu projeye taşıyarak, sıfırdan teknoloji geliştirme maliyetinden kurtuldu ve kaynaklarının tamamını oyunun daha eğlenceli olmasına harcadı.

2025 – Clair Obscur: Expedition 33 (10 milyon $)

Listemizin en yeni ve en taze “Yılın Oyunu” mükafatı sahibi ismi Clair Obscur: Expedition 33, eşsiz öyküsü ve Persona gibisi oynanışı batıya getirmesiyle büyük muvaffakiyet yakaladı. Sandfall Interactive tarafından geliştirilen oyunun bütçesinin 10 milyon doların altında olduğu da resmî olarak doğrulandı.

Unreal Engine 5 teknolojisini kullanan yaklaşık 30 kişilik çekirdek takım, ışıklandırma ve geometri üzere karmaşık mühendislik sıkıntılarını motorun hazır tahlillerine bırakarak, direkt sanat üretimine odaklanabildi. Sonuçsa rekor üstüne rekor kıran bu eşsiz oyunun ortaya çıkmasını sağladı.

Peki sizin bu listede geliştirme bütçesine en çok şaşırdığınız oyun hangisi oldu? Niyetlerinizi aşağıdaki yorumlar kısmından bizimle paylaşabilirsiniz.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir