
Bugün düşününce komik geliyordur
Metal Gear Solid ve Death Stranding üzere sinematik, dev yapımlı oyunların gerisindeki dahi isim Hideo Kojima’nın ilham kaynaklarını düşünseydiniz herhalde aklınıza gelen birinci isim Harika Mario Bros. olmadı. Ancak Kojima’nın oyun dünyasına adım atmasına sebep olan kıvılcım, tam olarak bu ölümsüz platform klasiğiymiş.
Kojima, Wired Japan’a verdiği röportajda üniversite öğrencisi olduğu periyodu şöyle anlatıyor: “Bir yıl boyunca Muhteşem Mario Bros oynadım. Okula gitmeyip meskende Mario oynardım. Harika Mario olmasaydı muhtemelen bu bölümde olmazdım. Lakin bugün artık oynayacağım bir oyun değil. Yana ilerlemeli bir aksiyon oyunu. Mario yalnızca soldan sağa gidiyor. Yalnızca zıplıyorsun.”.
İşin enteresan yanı Kojima’da bu kadar derin bir tesir bırakan oyunun aslında neredeyse hiç kıssa anlatmıyor oluşu. Muhteşem Mario’nun temel motivasyonu prensesi berbat bir canavarın elinden kurtarmaktan ibaret 🙂 Ancak natürel küçükken oynadığımız oyunların hayalgücümüzle de şekillendiğini unutmamak lazım. Kojima da tıpkı fikirde: “Oyun bir maceraya çıkmış üzere hissettiriyordu. Piksel grafiklerine ve neredeyse hiç kıssası olmamasına karşın, bu mecranın bir gün sinemayı aşacağını düşündüm. Beni oyun dalına sürükleyen niyet buydu.”
Röportajın devamında Kojima, Martin Scorsese, Stanley Kubrick, Alfred Hitchcock ve Akira Kurosawa üzere direktörlerin kendisi üzerindeki tesirinden de bahsediyor ancak bir adedinin yerinin bambaşka olduğunu da ekliyor: John Carpenter. The Thing, Prince of Darkness, Halloween gibi filmlerin yönetmeni için Kojima’nın yorumu net: “Türlere meydan okuyordu.”
Kısacası bugün oyunlarıyla sinema ile oyun ortasındaki çizgiyi bulanıklaştıran Kojima’nın seyahati, devasa bütçelerle, uzun sinematik sahnelerle değil, soldan sağa ilerleyerek zıplayan bir tesisatçıyla başlamış.


