Alışkanlık.

İnsanın alışkanlıklarından vazgeçmesi kolay değil. Yani en azından benim için o denli. Çocukluğumdan beri mana yüklediğim şeylerin etrafımda olmasına ihtimam gösteriyorum. Mevzu oyunlar olduğunda da alışkanlıklarımı kolay kolay değiştiremiyorum.

Uzun müddettir oyun dalında çalışıyor olmama karşın yazdığım incelemelere bakarsanız yalnızca sevdiğim ve hakim olduğum oyun tiplerini göreceksiniz. Bu büsbütün şuurlu bir tercih. Zira, dürüst olayım, genel olarak da bu türevlerin dışında oyun oynamak beni çok da bilmediğim bir mevzu hakkında fikir belirtmeye itiyor ve bu durum tüylerimi diken diken ediyor.

Haliyle oyun dünyasının genel görüşünün tersine ben “bitmeyen” oyunlara daha fazla bağlanıyorum. Evet; servis oyunlarından, dönemlerden, bitmek bilmeyen battle pass’lerden bahsediyorum aslında.

“Grind” alışkanlığımın ne vakit başladığına tam olarak emin değilim. Ancak bu tutkunun Diablo 3’le körüklendiğini çok uygun biliyorum. Bir anda gelen eşya drop’ları, currency’ler, o kırmızı ışığı görmek hatta son periyotlarda haritada primal eşya düşürebilmek… Bunlar beni inanılmaz bir tatmin noktasına ulaştırıyor.

En nihayetinde Diablo 4 ile birlikte yeni oyuna geçmiş olsam da, artık yepisyeni bir alışkanlığım var. Path of Exile 2.

Bunu bilhassa belirtmek istiyorum. Zira her dönem asgarî 1 karakterimi 100 düzeye -97, 98 kalan da vardır elbette- getirdiğim üzere yeni karakterler de kasmayı seviyorum. Yani okuyacağınız inceleme oyuna yalnızca “campaign oynayıp geçeyim” gözüyle bakan birinin incelemesi değil. Bu nedenle bir not da vermeyeceğim.

Bunu bir iç rahatlatma seansı üzere düşünebilirsiniz. Gelin, ne hissettiğimi kısaca anlatayım.

Bu Ne Biçim Öykü Bu türlü?

PoE2’yi birinci oynadığımda, abartısız söylüyorum, aklımı yitirdim. Diablo 4’ten olmasını beklediğim her şeyi bana altın bir tepside sunan bir oyun üzere hissetmiş ve hakikaten aradığım tatmin hissine ulaşmıştım. Bu nedenle de her dönemde yine başlamak, yeni eşyaları ya da support gem’leri denemek büyük bir keyif haline geldi benim için.

Daha doğrusu, gelmişti.

Oyun dünyasında geçirdiğim vakit boyunca birinci kere alışkanlığımı sorgulamama neden olan bir dönemden bahsedeceğim size: Last of the Druids.

PoE2’nin geçtiğimiz hafta başlayan yeni dönemi, uzun müddettir birinci sefer yaşamadığım bir boşluk hissini yaşamama sebep oldu. Açık konuşayım, bir ileri bir geri gitmekten biraz sıkıldım. Her yeni dönem ya çok eğlenceli ya da olabildiğince vasat oluyor. Pekala fakat neden?

Öncelikle asıl sorunlardan başlamak istiyorum. Bildiğiniz üzere oyuna 4. Act eklendi ve çok şükür tüm campaign’i baştan sona tam 2 sefer oynama işi ortadan kalktı. Buraya kadar her şey hoş. Ama bu bölgeler ve ana öykü benim üzere dönemde 3 yahut 3’ten fazla karakter açan oyuncular için artık bir külfet haline gelmiş durumda. Bilhassa Act 3, devasa haritaları ve sıkıcı yan vazifeleri ile insanı illallah ettirecek hale geldi.

Şöyle düşünün; oyunda 666 saatim var. Ve bu 666 saatin asgarî 300’ünü yalnızca endgame’e gelmek için oynadığım campaign kısmı oluşturuyor. Bu da artık 20. oynayışınızda, “aman be” diyerek sıkılmanıza yol açıyor.

Yetmezmiş üzere yeni dönem mekaniği bu öykülerdeki tüm ilerlemenizi yavaşlatmanız demek. Birazdan ayrıntılarına değineceğim lakin Vaal Temple işi bilhassa campaign yaparken can sıkıcı hale geliyor. Zira buraya girdiğinizde en az 15-20 dakikanızı kaybediyor, ilerlemenizden yiyorsunuz. Çünkü oyunda asıl gayeniz endgame kısmına ulaşabilmek.

Enflasyonu Düşüreceğiz

Endgame’e geçince zahmet bitiyor mu? Alışılmış ki hayır. Ama endgame sıkıntısından bahsedersem bu yazı hiç olmadığı kadar uzayacak. Bu nedenle çok daha rahatsız edici bir ayrıntıya daha değineceğim: ekonomik istikrar.

Grinding Gear’ın oyuncuları dinlediğine inancım tam. Bunu hakikaten içimden gelerek söylüyorum. Nitekim bizi dinliyor ve güncellemeleri buna nazaran yapıyorlar. Yalnız oyunun hala erken erişimde olduğunun hiçbirimiz farkında değiliz üzere. Buna GGG’de dahil.

Bu dönem yapılan değerli değişikliklerden biri drop rate’in yükseltilmesi oldu. Oyunu daha evvel de oynamış okuyucularımız fark etmiştir, bu dönem bilhassa öykü kısmında çok daha fazla hard currency düşürebiliyorsunuz. Hem Druid hem de Sorceress kastığım dönem kıssa kısmında 40’a yakın Exalted Orb düşürebildim. O denli ki endgame’de daha az currency düşürebiliyorum.

Amma velakin bu iş iktisadın patlamasına neden oldu. PoE2’de kimi eşyaların inanılmaz paralara satılması yeni bir şey değil elbette. Ama geldiğimiz noktada sıradan unique eşyalar bile müthiş paralar ediyor.

Sezonun birinci Divine Orb’u 51. düzeyde düştü

Yetmiyor, buna bir de “yayıncı vergisi” ekleniyor. Her oyunda olduğu üzere burada da kıymetli içerik üreticileri var. Ve bu içerik üreticilerinin yaptıkları build’lerde bulabileceğiniz eşyalar, artık kolay kolay satın alabileceğiniz şeyler değil.

Yani bir noktada motivasyonunuzu yitirebileceğiniz çok fazla denklem dahil oldu PoE2’nin içine.

Kurt Ayazı Unutur Mu?

Tabii ki yeni dönemle ilgili söyleyecek şeyler de var. Last of the Druids oyuna en yeni sınıfımız Druid’i ekliyor. Druid, oynaması keyifli bir sınıf olsa da eğer ligde üst sıralara oynamanız gerekiyorsa kâfi olmayacak üzere.

Druid ile birlikte kurt, wyvern ve ayı formlarına dönüşebiliyorsunuz. Bunlar ortasında en eğlencelisi bana sorarsanız wyvern. Bununla birlikte kurt formu bilhassa erken safhaları süratli geçmenize imkan sağlıyor. Ayı ise bu üçlü ortasındaki açık orta en güçlü form üzere görünüyor. En azından satırları yazdığım esnada Druid buildlerinin büyük bir kısmı ayı tabanlı.

Shaman ve Oracle isimli iki farklı ascendancy ile gelen Druid, beklenilenin tersine en OP sınıf değil. Oynaması hayli keyifli de diyebilirim. Alışılmış ilerleyen safhalarda ligin üst sıralarına oynamayı hedeflemiyorsanız. Çünkü bu durumda Druid de olsanız “olağan şüphelilere” (spark gibi) geçiş yapmanız gerekecek.

Lig mekaniğimiz Vaal Temple ise bana direkt olarak Loop Hero’yu hatırlattı. Bu mekanik, haritalarda bulabileceğimiz Vaal Temple girişlerinden 6 adet kesmek ile başlıyor. Her haritada karşınıza çıkan bu kısımlardaki canavarları temizledikçe düzey artıyor ve 6. İle birlikte Vaal Temple’a giriş yapabiliyorsunuz.

Dizdiğiniz odaları yanlışsız biçimde kombine etmelisiniz çünkü odalar yanlışsız başka odalarla birleştiğinde düzey atlıyor. Örneğin bir garrison’ın yanına kumandan ve cephanelik koyarsanız, üçüncü düzeye çıkabiliyor. Azamî düzey olan 3. Düzeyde odalar çok daha farklı özellikler kazanıyor.

Amacınız ise Atziri’ye ulaşmak. Bunun için anahtar odasını bulmalı ve bu odaya girip anahtarı almalısınız. Bu yeni boss savaşı hayli kuvvetli olduğu üzere içine girebilmek de pek kolay değil.

Endgame kısmında da birtakım değişiklikler mevcut. Örneğin bir evvelki dönemimizin teması Abyssal artık endgame’in bir modülü. Direkt olarak Abyssal temalı haritalar olduğu üzere, bunun tabletlerini düşürmek de mümkün hale geldi. Atlas haritamızda da Abyss’e özel bir kısım var bundan bu türlü.

En en en kıymetli değişim ise waystone’larda. Bence bu dönemin en koca artısı da bu.

Artık maplerimizi instil edemeyeceğiz. Bilhassa geçtiğimiz dönemde Delirum haritalarından düşürdüğümüz gereçler ile birlikte haritalarımızı güçlendirmek elzem hale gelmişti. GGG bu sistemi büsbütün ortadan kaldırıyor.

Bundan bu türlü haritaların gücü tabletlerden gelecek. Arbiter’ı birinci defa öldürmenizin akabinde tabletlerinizi rare hale getirip 4 farklı mod ekleyebileceksiniz. Alışılmış bu mod sayısı “kalın” haritaların yerini tutmadığından, tabletlere gelen bonusların düzeyi yükseltilmiş. Hem bu tabletleri birden fazla defa kullanabiliyor hem de bir haritaya üç tane yerleştirebiliyor olduğunuzdan endgame’de harita yapma külfeti büsbütün ortadan kalkmış oluyor. Harika!

Son Söz

Dedim ya, insanın alışkanlıklarından kopması pek kolay değil. Birinci dönemi şimdi 20 saat kadar oynayabilmiş olsam da devamının geleceğinden eminim. Bakmayın siz benim söylendiğime, biz PoE2’imle anlaşırız….

Son olarak eklemek istediğim birkaç şey daha var. Bu güncelleme ile birlikte oyunun performans problemlerinin kimilerinin çözüleceği de açıklanmıştı. Nedendir bilmem, bu dönem en çok teknik sorun yaşadığım dönem olmaya devam ediyor. Ani donmalar, haritanın ortasında yaşadığım irtibat sıkıntıları, oyunun çok lakin çok geç açılması üzere sorunlar yaşıyorum. Kısa bir mühlet sonra GGG oyuna hotfix geleceğini açıkladı ama satırları yazdığımda şimdi güncelleme gelmemişti.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir