The Chinese Room’un Bloodlines 2’nin İsmini Değiştirme Çabası Sonuç Vermemiş

Sonucun ne olacağını onlar da biliyormuş
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2’yi tam olarak ne beklediğinize bağlı olarak sevmiş de olabilirsiniz sevmemiş de. Ancak oyunun genel yorumlarının çok da iç açıcı olduğunu söylemek mümkün değil. İçerisinde son derece kısıtlı RYO öğeleri bulunan bir oyunla karşı karşıya kaldık ki oynanışın Vampire: The Masquerade – Bloodlines’e kıyasla hiç de tatmin edici olmadığı ortada.
En berbatı de oyunun geliştiricisi The Chinese Room’un bunun farkında olmasıymış; oyunun ismini değiştirmek için ellerinden geleni yapmışlar fakat başarılı olamamışlar.
The Chinese Room’un kurucu ortağı Dan Pinchbeck şöyle diyor:
“Paradox’ta çalışan bir üretimci vardı – kendisi hala arkadaşım, şu an öteki bir yayıncıda çalışıyor. Birlikte oturup planlama seansları yapardık; bu oyuna Bloodlines 2 dememeleri için onları nasıl ikna ederiz diye düşünürdük. Yapmamız gereken en değerli şeyin, bu oyunun Bloodlines 2 olmadığını söylemek olduğunu hissediyorduk. Bloodlines 2 yapamazdık. Kâfi vakit yoktu. Kâfi para yoktu. Ve Bloodlines 1 oyun geliştirme tarihinde aslında sahiden farklı bir devirde çıktı; S.T.A.L.K.E.R. ve Shenmue üzere oyunların çıktığı o devir yanılgılarla ve boşluklarla dolu, büsbütün kusurlu lakin son derece argümanlı bir oyunu piyasaya sürebildiğiniz bir periyottu.”
“Bu sihri büsbütün farklı bir ortamda yine yaratmaya çalışmak yanlış bir yaklaşım üzere geliyordu. Kimse memnun olmayacaktı. Bloodlines 1’i sevenleri memnun edemezdiniz, Bloodlines 1’i bilmeyenleri de memnun edemezdiniz; zira asla gerçek bir Bloodlines 2 alamayacaklardı ve ellerine süratlice, yetersiz bütçeyle yapılmış kusurlu bir oyun geçecekti.”
- Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – İnceleme
Gerçekten de tam olarak Pinchbeck’in dediği üzere olmuş. Hardsuit Labs’tan aldıkları enkazı en düzgün formda kurtarmaya çalışmışlar ve ellerindeki imkanlarla yapabileceğinin en uygununu yapmışlar. Lakin olağan ki bu serinin hayranlarını şad etmeye yetmedi.


