
Tokyo Game Show 2025 fuarı kapsamında, Resident Evil Requiem’den 17 dakikalık oynanış videosu paylaşıldı. Ayrıntılar haberimizde sizi bekliyor.
Önümüzdeki yılın Şubat ayında satışa sunulması beklenen Resident Evil Requiem, Tokyo Game Show 2025 fuarında oynanabilir olarak yerini almıştı. İştirakçiler da çıkışından evvel oyunu oynama fırsatı buluyorlar ve bizleri nasıl bir tecrübenin beklediği konusunda fikir sahibi oluyorlar. Bugün de oyunun demo oynanışına dair uzun bir görüntü daha yayınlandı.
Bildiğiniz üzere oyun, Raccoon City’yi haritadan silen 1998 yılındaki T-Virus salgınının otuz yıl sonrasında geçiyor. Yıllar öncesinde annesinin öldüğü Wrenwood Hotel içinde bulunan cesedi incelemek için gönderilen FBI casusu Grace Ashcroft, bir halde kaçırılıyor ve olaylar da bu noktadan sonra başlıyor. Amacımız, bu dehşet verici macerada bir biçimde hayatta kalmayı başarabilmek olacak.
Resident Evil Requiem’den 17 Dakikalık Oynanış Videosu
Hemen aşağıdan izleyebileceğiniz tam uzunluktaki görüntüde ise, kaçırılma sekansının sonrasında yaşananları görme fırsatımız oluyor. Şayet daha evvelce yayınlanan demo oynanış görüntülerini izlemişseniz, aslında büyük ölçüde tıpkı diyebiliriz. Zira, birebir kısmın oynanmasına imkan tanınıyor. Farklı olan kısmı ise, oyunun ana menüsüne ek olarak, karakterimizin kayışlar ile sıkı sıkıya bağlandığı sedyeden nasıl kurtulduğunun gösteriliyor oluşu. Bu süreçte de, yakın plan çekimlerde, animasyon kalitesinin ne kadar etkileyici olduğunu, yüzündeki ter damlalarının akıp gidişi ve kırık tüp ile kolundaki bantları sökmeye çalışır iken yüzünün yavaş yavaş kızarması üzere küçük ancak itina gösterilen ince ayrıntıları görebiliyoruz.
Resident Evil Requiem oyununda kullandıkları teknolojiler ve sunacakları tecrübeye bağlı olarak, geliştiriciler, bizleri güçlü karakterlerin ve hakikaten etkileyici bir oynanışın beklediğini söylüyorlar. Dahası ise, kendimizi daha evvelce olmadığı kadar öykünün içinde hissedecekmişiz.
Oyunun getireceği bir öbür kıymetli yenilik ise uyumsal endişe konsepti ile gelecek oluşu. Hayatta kalma ve endişe, tipi sebebiyle serinin en değerli istikametlerinden birisi olduğu için, geliştiriciler de bu faktörünü oynanışın kilit özelliği haline getirmeyi istiyorlar. Bu, karakterimizin öykünün akışı boyunca kaygılarının üstesinden gelmeyi öğreneceği manasını taşıyor.