
Yüksek dağların intikam
Hayatta hepimiz için muhakkak anlar kırılma noktaları olmuştur. Atsu 16 sene evvel küçük bir kızken ailesinin Yōtei altılısı tarafından katledilmesi onun intikam yolunda birinci adımlarını atmasını sağlamış mesela. Yōtei’nin hayaleti olarak Atsu’nun intikam alabilmesi için öldürmesi gereken toplam 6 meşûm katil var: Yılan, Oni, Kitsune, Örümcek, Ejderha ve Lord Saito. Ghost of Yōtei bir intikam sineması ve periyodunun ünlü klasiği Ladysnow Blood’ı bile gölgede bırakacak kült sahnelere kapı açacağından hiç kuşkum yok.
Hem State of Play hem de üretimci röportajlarını biraz izlediyseniz Ghost of Yōtei’nin selefi Tsuhima’ya nazaran daha süratli ve sert bir oyun olduğunu göreceksiniz. Nasıl oynadığınıza bağlı olarak kaideler biraz değişse de onur ve kimlik Tsuhima Ronin’i Jin Sakai’nin değer verdiği hususlardı. Ghost of Yōtei’deyse Atsu daha maksat odaklı bir karakter. Hatalıların ve katillerin saf halkı baskısı altına aldığı adada, Atsu bulduğu her silah ve imkânı kullanmaya çalışıyor. Birinci oyundaki Su, Rüzgâr, Kaya ve Hayalet silah duruşlarının tersine Atsu farklı şekillere imkân veren silahlara sahip olacak. Katana, Çiftli Katana, Mızrak, Odachi (Dev Katana) ve zincirli çapasıyla Kusarigama, Atsu’nun kullanabileceği silahlar olacaklar.
Silahlar konusunda üretimciler, hepsinin farklı bir oyun stili için hazırlandığı ve makul düşmanlara nazaran daha zayıf ve daha tesirli oldukları kaidelerin vakit zaman oluşabileceğini anlattılar sunum sırasında. Kusarigama hem kancasıyla hasımların kalkanlarını düşürmesini sağlarken hem de zincir salınımıyla kalabalık kümelere eş vakitli olarak hasar veriyor. Odachi ise menzili ve ağır darbeleriyle tek seferde yüksek hasar vermek isteyeceğiniz durumlarda tesirli olacak. Ghost of Yōtei’de karşı ataklar birinci oyuna nazaran daha değerli hale gelmişler. Hem Atsu hem de düşmanları dövüş esnasında silahlarını düşürebilecekler. Saldırıyı hakikat formlarda savuşturmak ve hücum tarzlarını öğrenmek Atsu ile hayatta kalmak istediğinizde öğrenmeye öncelik vermeniz gereken maharetlerin başında olacak.
Neyse ki Atsu’nun kullanabileceği silahlara ek olarak çokça ekipman da olacak. Kunai ve sis bombaları üzere daha klasik silahlara ek olarak, Atsu oyunda fünyeli tüfekleri de kullanabilecek. Bu silahlar günümüzdeki üzere kolay kurulamadığı için muhtemelen değerli maksatları evvelce haklamak ve yakın dövüşe girmeden evvel düşmana olabildiğince hasar vermek için kıymetli. Atsu’ya elbette bu yeni ekipman ve silahlar gökten zembille inmiyor. Ronin’imizin farklı misyonlar ve olaylar sonucunda tanışacağı ve “Kurt sürüsüne” katacağı çokça yan karakter var. Örneğin Ok uzmanı karaktere yanlışsız gereçlerle gelir yahut misyonunu tamamlarsanız okunuzu güçlendirebilecek ve farklı özelliklere sahip olabileceksiniz. Bunlar açıldığında her keresinde haritanın öbür ucuna seyahat etmeniz de artık gerekmiyor. Süratli seyahat hala var doğal; bilhassa PS5’in süratli yükleme mühletleri sayesinde gidip gelmek büyük bir vakit kaybı olmasa da, oyunun temposunun kaybolduğu gerçeği var. Bu sefer onun yerine Kurt sürüsünden bir karakterle görüşmek istediğinizde kamp yapıyorsunuz ve bu bireyler direkt kampınıza geliyor. Hem manalı diyaloglarla sürü üyelerini daha âlâ tanıyor hem de istediğinizi aldıktan sonra kaldığınız yerden maceraya devam edebiliyorsunuz. Kamplarda yemek pişirerek vazife esnasında yararlı olacak pasif bonuslar kazanabileceğinizi de unutmadan ekleyeyim.
Pişir, Yaşa, Öldür
Ghost of Yōtei, Tsushima’nın gereğince uygun işleyemediği keşif hissini daha başarılı bir biçimde vermeyi planlıyor. Bulmacalardan oluşan hazine haritaları, Atsu’nun dürbünüyle bakıp bulabileceği yan vazife ve olaylar, avlanacak hayvanlar ve daha kacı bizleri bekliyor olacak. Atsu’nun kamp yaparken annesinden yadigâr telli müzik aleti Shamisen de bir başına pek çok oyun elementine kapı açıyor. Farklı müzikleri öğrendikçe, yeni kaplıca pozisyonlarını, özel eşyalara giden yolları ve kurt sürüsündeki yoldaşlarınızdan yeni özellikler kazanabileceksiniz.
Hokkaido adası küçük sayılmaz; münasebetiyle kimin kim olduğunu öğrenmek, hem Yōtei altılısının yerini bulmak hem de etraftaki kaynaklarla ilgili bilgi almak için mahallî halkı ve hasımları sorgulamak elzem olacak o yüzden. Bunun haricinde adada yapacak çokça aktiviteniz de olacak. Bambu kesme yarışları, bâtın hazineler darken dürbünümüzden baktığınız her sıra dışı alana gitmek isteyeceğiz muhtemelen. Oyunda Red Dead Redemption’daki üzere rastgele olay sistemi de var. Yani Atsu atıyla giderken yanına gelen bir köylü haydutlara karşı yardım isteyebilecek yahut atından düşmüş üzere yol kenarında duran adam aslında onu tuzağa düşürmek için bekleyen bir haydut çıkabilecek.
Ghost of Tsushima’nın en etkileyici yanlarından biri Jin ile çiçek tarlaları ortasında at sürmekti. Atsu ile bunu yapmaya kalkarsanız daha süratli ilerlediğiniz fark edeceksiniz. Artık süratli ilerlemek için yol üzere uzayan çiçek tarlarını takip etmek kâfi olacak. Bunlardan kimileri size en yakın köye yanlışsız atarken, başkalarıysa kıymetli noktalara ve düşmanlara götürüyor olabilir olağan. Bilhassa Atsu Kelle avcılığı yaparken bu çiçek tarlarının kıymetli olacağından eminim. Atsu kentlerden, ilan toplayarak farklı gayelerin peşine düşebilecek. Bunların birçok opsiyonel gayeler olsa da beraberinde gelecek kıymetli mükafatlar her oyuncunun iki defa düşünmesini kesinlikle sağlayacaktır.
Kurosawa Geri Döndü!
Yōtei de selefi üzere ünlü Japon direktörlere selam çakmayı ihmal etmiyor. Bu sefer toplamda 3 direktörün usulüyle oyunu oynamak mümkün olacak. Birinci oyunda da olan siyah beyaz Kurosawa modu, Takashi Miike’nin yakın kamera çekimlerini kullanan dövüş kamerası ve Cowboy Bebop’ın yönetmeni Shinichirō Watanabe’nin şekliyle lo-fi müzikler eşliğinde hızır içinde Ezo adasını gezebileceksiniz.
Ghost of Yōtei’nin şansızlığı kimi taraflardan Assasin’s Creed: Shadows’a çok benziyor olması. O oyunda da intikam gayeli kovalanan bir samuray çetesi var, silahlar ve tema da önemli bir benzerlik taşıyor. Eminim Yōtei’nin imalcileri da Shadows’u oynayıp bu kadar benzeri bir oyunun varlığını görünce dehşete kapılmışlardır. State of Play’de gösterilen oyun içeriklerinde, açık dünya ve yan misyonların bu kadar vurgulanmasının sebebini de biraz bu olarak görüyorum. Shadows’un devasa bir dünyası olsa da “Burada ne varmış?” diye ormana girmenin yahut rastgele bir dağa çıkmanın pek bir karşılığı olmuyordu. Ghost of Yōtei oyuncuyu her manada yoldan çıkarmak için elinden geleni yapacak üzere duruyor.
Aslında söylenecek çok bir şey yok. Ghost of Tsushima bence devrinde çıkan en uygun açık dünya oyunlarından biriydi. Bunu daha fazla içerik, daha hoş görseller ve daha güçlü bir sistemle birleştirince çıkacak oyunun kusurlu yahut vasat olma ihtimali bana çok gerçekçi gelmiyor. 8 Ekim’de siz ne yaparsınız bilmiyorum fakat benim o gün ve sonrasında 1-2 hafta için ne yapacağım artık belirli.