Muzların ve yumrukların karar sürdüğü Bananza Krallığına beğenilen geldiniz!

Dile kolay, Donkey Kong’un (DK) 1981 yılında Mario’nun (nam-ı öbür “Jumpman”) Pauline’i kurtarmasına pürüz olmaya çalışan bir goril olarak Atari salonlarını fethetmesinden bu yana 44 yıl geçmiş. Donkey Kong efsanesi o günden bugüne oyuncuların kalplerinde yer tutmayı daima başardı.

Rare’in geliştirdiği Donkey Kong Country üçlemesi (SNES dönemi) ile 2D platform oyuncularının kalbini kazanan DK, daha sonra Donkey Kong 64 ile 3B dünyalara da adım attı. Donkey Kong Country Returns ve Tropical Freeze ile oyunların zorluk düzeyi artmış olsa da temel mekanikler değişmemişti ve tam manasıyla özgün ve yenilikçi bir 3B Donkey Kong oyunu için şimdi düğmeye basılmamıştı… Tahminen de hakikat konsol, gerçek oyun ve hakikat vakit kombinasyonunun şimdi gelmediğini düşünüyorlardı. Ancak Harika Mario Odyssey’in Nintendo Switch’te yakaladığı muvaffakiyetin akabinde Donkey Kong’un da bu türlü vizyoner bir oyunu hak ettiği su götürmez bir gerçekti. Hayranlar Nintendo binasının önünde şimdi toplanmamıştı lakin fısıltılar ve söylentiler artık vaktin yaklaştığını gösteriyordu.

Bu doğrultuda Nintendo EPD’nin bu kuvvetli vazifesi üstlenerek Donkey Kong’u ilişkin olduğu tepeye çıkartmaya odaklanmış olması kimseyi şaşırtmamıştır. EPD, öteki ismiyle Production Group 8’in, Harika Mario Odyssey başında bir DK oyunu üzerine çalışmaya başlamasının 2017-2018 yıllarına kadar gittiğine dair argümanların gölgesinde Donkey Kong Bananza geliştirilmeye başlanmıştı. Yani Donkey Kong Bananza aslında bir Nintendo Switch oyunu olarak düşünülmüş fakat sonra oyunun kapsamının geniş ve teknik ihtiyaçlarının yüksek olduğu anlaşılınca Switch 2 tercih edilmişti.

Donkey Kong Bananza, Üstün Mario Odyssey’yi bizlerle buluşturan bu yaratıcı grup tarafından geliştirilen ve Switch 2’ye özel olarak çıkan devasa, kışkırtıcı ve şu kavurucu yaz günlerinde muzlu milkshake üzere rahatlatıcı bir platform oyunu diyebiliriz özetle. Ve evet, bu sefer maceramız hem 3 boyutlu, hem orijinal özelliklere sahip hem de magmaya kadar muz, fosil, maymun ve kıymetli taşlarla dolu!

İşte ben bunu sevdim: Daima yumruk, daima keşif!

Donkey Kong Bananza, temel olarak yeni kuşak bir 3B aksiyon-platform oyunu. Nintendo EPD klasik DK formulünü alıp Harika Mario Odyssey’deki yenilikçi yaklaşımla birleştirmiş ve üzerine çokça yumruk, keşif ve mizah eklemiş. Astro Bot’un çeşide kattığı yenilikler de göz arkası edilmemiş ve oyuna yedirilmiş. Oyundaki temel mekaniğimiz yumruklamak ve parçalamak.

Gerçekten, her sorunu yumrukla çözüyoruz. Pak bir dayağın çözemeyeceği sorun yok diyor ve gördüğümüz dağa, taşa, kuşa yumruk atıyoruz! Gizli kutular, kırılabilir duvarlar, tabanlar, tavanlar, bizden yumruk yemeyi bekleyen düşmanlar, bilinmeyen yollar, hayatımızı kolaylaştıracak geçitler… Hepsi bir yumruk uzağımızda. Amansız bir parçalama ve yıkma isteğiyle her yere vuruyoruz, yıkıp geçiyoruz koca goril ellerimizle. Ve size bir şey söyleyeyim mi? Vuruş hissi o kadar tatmin edici ki sabahlara kadar etrafı kırıp dökesi geliyor insanın! Gündelik hayatı gerilimli olanlar terapi niyetine sağa sola yumruk atıp deşarj olabilirler bu oyun sayesinde. O derece bir rahatlama hissi veriyor oyun.

Hikâyeye gelelim: Muz görünümlü Banandium pahalı taşlarını çalan Void Co üyelerinin peşinden, Ingot Adası’ndan dünyanın merkezine yanlışsız yerin altına hakikat yola çıkıyoruz. Kazdıkça yer altında yeni bir dünya buluyoruz ve o dünyanın sakinlerinin sıkıntılarını çözmeye çalışıyoruz. Daha sonra da Void Co.’nun peşinden bir katman aşağıdaki yeni dünyaya süzülüyoruz. Yani bundan daha fazlasını bekliyorduysanız, üzgünüm lakin bu oyunun en güçlü yanı kıssası değil. Kıssa bir hedeften öte, üzerinde tepinip kırıp döktüğümüz sıra sıra dünyalar veren bir üretimhane adeta.

Mekan ve etraf tasarımlarıysa tam manasıyla parmak ısırtıyor. Yerin altında keşfettiğimiz her bölgenin kendine has estetiğe, gizeme, yaratıcılığa ve platform bulmacalarına sahip olduğunu görüyoruz. Gördüğümüz her köşede “Orada bir şey olabilir!” hissi bizi tesiri altına alıyor ve keşfe kaptırıyoruz kendimizi. Üstelik ortalığa saçılmış tonla toplanabilir eşya, bilinmeyen vazife ve zeka dolu platform kombinasyonları oyunu önemli manada sürükleyici yapıyor. Bu eksiksiz döngüsüyle Bananza beni içine hapsetti adeta.

Bununla birlikte karşımıza çıkan sayısız zımnî kısımda oyunun bize sunduğu mekaniklerin çeşitliliği de bambaşka bir husus. Kimi kısım bizi vakit makinesine sokup yıllar öncesine götürüyor ve Donkey Kong Country günlerinden kalma iki boyutlu kısımlara fırlatıyor. En kısa müddette manileri aşmaya, muzları toplamaya ya da maden otomobiliyle o tanıdık raylarda düşmeden ilerleme çalışıyoruz. Kimi kısım zıplama yeteneğimizi sorgularken, kimisi zamanlamamızı ve denetimlere ne kadar hakim olduğumuzu test ediyor. Tüm bu kısımlarda değişmeyen tek şeyse hepsinin çok eğlenceli ve bir o kadar keyifli oluşu. Zorluk düzeylerinin değişkenlik gösterdiği bu zımnî kısımlar başlı başına bir oyun adeta. Donkey Kong Bananza’nın bol bol üzerimize attığı bu bilinmeyen kısımlara sizin de bayılacağınızı düşünüyorum.

Eğlence artık başlasın: Kong Bananza formları!

Oyunun temel yeniliklerinden biri, Donkey Kong’un farklı formlara dönüşebilmesi. “Bananza” ismini taşıyan bu formlar, oynanışı büsbütün değiştiriyor. Bu formlar şunlar:

  • Kong Bananza: Yumruk gücünü artırıyor, büyük manileri kırabiliyor.
  • Zebra Bananza: Kaygan yerlerde istikrarlı koşabiliyor, yüksek sürat veriyor.
  • Ostrich Bananza: Havada süzülebiliyor ve yumurta bombaları atabiliyor.
  • Elephant Bananza: Hortumuyla objeleri çekip daha sonra fırlatabiliyor.
  • Snake Bananza: Çift zıplama, yüksek sıçrama ve kısa periyodik vakit yavaşlatma sunuyor.

Bu formlar Elders (bilge goriller) aracılığıyla açılıyor ve oyunda ilerledikçe hepsine sırayla erişebiliyoruz. Ortalarında anında geçiş yapmamız da mümkün. Bu da platform dinamiklerini ve oynanış çeşitliliğini oldukça zenginleştiriyor. Birtakım bulmacalarda hakikat Kong Bananza formunu bulmak ve onu kullanmak gerekiyor. Yani başarısızlık bir sonuç değil, oynanışımızı değiştirmemiz gerektiğinin bir işareti yalnızca.

Pauline: Kraliçelikten Rehberliğe

DK tarihinde birinci kurtarılan kişi olan Pauline, bu defa öykünün merkezinde bir rehber figür olarak karşımıza çıkıyor. Üstelik artık pasif bir prenses değil; hem gitmemiz gereken yolu gösteriyor, hem de mahzurları aşmamıza yardım ediyor! Kendi geçmişiyle ve DK ile olan bağlarıyla yazılmış kıssası, nostaljik bir tebessüm bırakıyor yüzümüzde. Oyunu iki kişi oynamak isteyenlerden birinin Donkey Kong’u oburunun de Pauline’i denetim etmesi iki karakterin oyundaki yerini daha net aşikâr ediyor sanırım. Tüm multiplayer seçeneğinin bununla sonlu olması biraz kalp kırıcı alışılmış ki.

Bananza’nın tahminen de en dikkat cazip yanlarından birisi mizahi tarafı ve renkli karakteri. Karşımıza çıkan her yeni karakter bir hedefe hizmet ediyor. Ya bir şeyler satıyor, ya bir bulmaca çözdürüyor ya da yalnızca “Benim burada ne işim var?!?” dedirtiyor ve sizi güldürmeyi başarıyor. Diyaloglar esprili ve ortama cuk diye oturuyor. Eski dostlar ve cameolar da güzel bir ayrıntı olarak yerlerini alıyor.

Bir paragrafı da müzikler için ayırmam gerektiğini düşünüyorum. Şayet siz de benim üzere Donkey Kong oyunlarını yıllardır sömürmüş bir oyuncuysanız kulağınızın pasını sildiği kadar, gözlerinizin buğulanmasına sebep olacak nostaljik tınılar duyacaksınız demektir. Müzikler özüne sadık lakin bir o kadar da yenilikçi ve akılda kalıcı. Ben müzikleri ve sesleri genel olarak çok beğendim. Eleştirecek bir şey bulamadım bu açıdan.

Oyun yalnızca oynanış çeşitliliği değil, ferdileştirme konusunda da bonkör. Donkey Kong’a ve Pauline’e kıyafetler, aksesuarlar ve çeşitli kozmetik seçenekler seçebiliyoruz. Kimisi oynanışa hizmet ediyor ve bize kimi ekstra yetenekler sağlıyor. Her bölgeden başka ayrı topladığımız fosillerle o bölgedeki dükkanlardan yapabiliyoruz alışverişlerimizi. Kozmetikler hem komik hem de şık. DK’ya kravat takmak mı dersiniz yoksa Pauline’e zebra kostümü mü dersiniz, artık o size kalmış…

Oyuncuyu meşgul tutma konusunda bir epey başarılı anlayacağınız. Her bölge saklı eşyalar, saklanmış muzlar ve karakter geliştirme imkanlarıyla dolu. “Bir muz daha bulayım da o denli bırakayım” derken bir bakıyorsunuz iki saat geçmiş! İlerleyişi de organik, ödüllendirici ve tekrara düşmeden gerçekleşiyor. Topladığımız Banandium’larla Donkey Kong’u geliştirmek de oyuna ekstra bir derinlik ve ferdileştirme imkanı katmış. Ne kadar muz, o kadar güçlü Kong yani!

Bana performanstan haber ver!

Switch 2’nin gücünü hissettiren bir oyun Donkey Kong Bananza. Gerek ışıklandırma gerek çevresel ayrıntılar açısından son derece tatmin edici. Vakit zaman frame düşüşleri olsa da genel olarak performanstan şad kaldığımı söyleyebilirim. Yükleme müddetleri kendilerini aşikâr ediyor lakin rahatsız etmiyor. Kamera açılarının vakit zaman dar alanlarda bocalaması tahminen de oyunun en can sıkıcı istikameti. Neredeyim, ne yapıyorum diye kaldığım ya da ne sonuç vereceğini bilmeden sağa sola yumruk atıp bir çıkış yolu aradığım çok sahne oldu. Sonuçta yerin altına yanlışsız kaza kaza yol aldığımız bir oyun Donkey Kong Bananza. Bu kadar farklı ortamın ve bileşenin olduğu bir oyunda bu sıkıntıların olağan olduğunu düşünüyorum. Yamalarla biraz daha toparlayacaktır.

Kendi oyun tecrübem sırasında yalnızca bir kez kilitlenme sorunu yaşadım ve oyunu tekrar başlatmam gerekti. Neyse ki tekrar başlattığımda birkaç saniye öncesinden autosave aldığını fark ettim ve çok fazla vakit kaybetmeden kaldığım yerden devam edebildim.

Dünyanın Sonuna Yolculuk

Donkey Kong Bananza, Nintendo açısından 3B platform oyunları için yeni bir referans noktası olmuş. Hem Üstün Mario Odyssey’in keşif gücünü ve geçmişe hürmet duruşunu hem de geçen sene yılın oyunu seçilen Astro Bot’un etraf etkileşimini ve yaratıcı mekaniklerini bünyesinde barındırıyor. Kusursuz yer dizaynları, güçlü dönüşüm mekanikleri ve muzla, maymunla dolu mizahıyla sizi kendine bağlamayı başarıyor. Nintendo, “Bir goril platform oyunu ne kadar uygun olabilir?” sorusuna çok net bir karşılık vermiş: Çok fakat çok yeterli olabilir. İşte bu oyun size bunun ispatı.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir