Tsushima’dan farklılıkları neler?

PlayStation 5’in en çok ses getirmiş oyunlarından biri olan Ghost of Tsushima’nın devam oyunu Ghost of Yōtei’ye adım adım yaklaşıyoruz. Ekim ayındaki çıkış öncesinde Sucker Punch’ın oynanışa dair ayrıntılar verdiği özel bir State of Play sunumu izledik dün gece.

Ghost of Yōtei bildiğiniz üzere orijinal bir başkahraman olan Atsu’yu öne çıkarıyor. Atsu, ailesini katleden acımasız çete Yōtei Six’i cezalandırma vazifesine odaklanmış, yalnız çalışan bir paralı asker ve mahallî halk onu bir Onryō (Japon intikam ruhu) olarak görüyor.

Atsu 16 yıl sonra güneyden Ezo’ya dönüyor ve ailesinin ruhlarını huzura kavuşturmak için çocukluk meskenine geri geliyor. Burada, gençliğinin “değerli anılarını” tekrar yaşayabiliyor, bir düğmeye basarak geçmiş ve şimdiki vakit ortasında geçiş yapabiliyor ve akabinde kanlı intikam arayışına çıkıyor.

Atsu’nun Yōtei Six’e karşı kazandığı her zafer ününü daha da artırıyor ve birebir vakitte başına konan mükafatı de artırıyor, bu da git gide daha ölümcül düşmanlarla müsabakasına yol açıyor. Lakin Atsu, para kazanmak ve intikam seyahatini desteklemek için kendi ödül avlarını da üstlenebiliyor.

Atsu, bir katana, mızrak, kusarigama, odachi yahut çift kılıç kullanabiliyor ve bunlar ortasında dilediği an geçiş yapabiliyor. Her silahın bilhassa tesirli olduğu düşmanlar tipleri var. Mesela odachi büyük düşmanlara karşı daha âlâ sonuç veriyor; düşman mızrak kullanıyorsa çift kılıçlara geçerek taarruzları daha rahat savuşturabiliyorsunuz. Tüm silahların keşfedilecek ve ustalaşılacak kendine mahsus yükseltmeleri de mevcut. Atsu ayrıyeten bomba ve kör edici toz üzere fırlatma silahları da dahil olmak üzere çeşitli menzilli yeteneklere de sahip.

Sucker Punch, Ghost of Yōtei’nin öteki oyunlarından daha fazla oyuncu özgürlüğüne odaklandığını söylüyor. Düşmanları sorgulama ve yeni vazife kartları toplama temelli bir ipucu sistemi, oyuncuları karla kaplı zirvelerden ateşle yaralanmış topraklara kadar her yere götürebiliyor. Fakat oyuncuların basitçe dürbünlerini alıp bir ilgi noktası seçerek kendi yollarını çizme özgürlüğü de var.

Örneğin oyunda Yansıma Sunakları’na denk gelebiliyoruz. Bunlar, Atsu’ya yeni ilham veriyor ve Perfect Parry yahut Disarm Counter üzere yeni yetenekler açabiliyor. Dünyayı yavaş yavaş keşfetmek yerine işleri hızlandırmak istersek bir haritacıdan gezgin haritaları satın alabiliyoruz. Dilediğimiz vakit yıldızlar altında kamp kurabiliyor, dinlenebiliyor, shamisen çalabiliyor, yemek pişirebiliyor ve gelecek gayretlere hazırlanabiliyoruz.

Sucker Punch’ın derinlemesine tanıtımında ayrıyeten, özelleştirme ve farklı oyun usullerine uygun zırh, tılsım ve ekipman kombinasyonlarını bulmaktan da bahsedildi. Zırh ve silah görünümleri de özelleştirilebildiğinden bilhassa de fotoğraf modunu seven oyuncular bayram edecek 🙂

Oyunda baştan sona tam dudak senkronizasyonlu ve altyazılı Japonca seslendirme seçeneği de mevcut olacak. Hatta o bildiğimiz Kurosawa modu da var ve böylelikle usta direktörün sinemalarını taklit eden bir görsel palet eşliğinde de oyunu oynayabilirsiniz. Fakat bu sefer yalnızca Kurosawa ile hudutlu kalınmamış. Ichi the Killer ve Audition’ın yönetmeni Takashi Miike’den esinlenen yeni bir mod, savaş sırasında kamerayı daha yakınlaştırarak “daha ağır ve çiğ bir deneyim” sunuyor. Bu modda ayrıyeten daha fazla çamur ve kan sıçraması da var. Alternatif olarak, Cowboy Bebop yönetmeni Shinichirō Watanabe ile birlikte oluşturulan modda da lo-fi beats devreye giriyor. Ghost of Tsushima’nın alışılagelmiş müzikleri yerine, Watanabe tarafından keşif ve savaş sırasında çalan daha rahatlatıcı melodiler duyuyorsunuz.

Ghost of Yōtei, 2 Ekim’de PS5 için çıkacak.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir