Dünyanın en büyük toplumsal medya ağ kümesi Facebook (şimdiki ismiyle Meta), geçtiğimiz günlerde Metaverse isimli yeni bir teknoloji duyurdu. Bu teknoloji, aslında dijital dünyayı büsbütün değiştirecek bir ekosistem olarak karşımıza çıktı. Metaverse tanıtımında yapılan açıklamalara nazaran kullanıcılar, bu teknoloji sayesinde gerçek ömür ile sanal dünyayı bir ortaya getirip, yepisyeni bir tecrübe yaşama imkanı yakalayacaklar.

Metaverse, dünya genelinde büyük yankı uyandırdı. İnternet dünyasına yeni bir soluk kazandıran teknoloji, bir anda kripto para dünyasından giysi dalına kadar çabucak her yerde karşımıza çıkmaya başladı. Lakin Metaverse’ün sunabileceği nimetler bunlarla sonlu olmayacak. Her geçen gün biraz daha büyüyen görüntü oyun dalı de Metaverse’ten üzerine düşeni alacak.

Metaverse, görüntü oyun dalını nasıl etkileyecek?

Mark Zuckerberg, Metaverse için yaptığı sunumda bu ekosistemin oyunlara da mesken sahipliği yapacağını, hatta GTA: San Andreas‘ın Metaverse ekosisteminde bir oyun olarak karşımıza çıkacağını söylemişti. Bu hususla ilgili değerlendirmelerde bulunan Game Factory CEO’su Efe Küçük, aslında bu tecrübenin o kadar da uzak olmadığını, zira günümüzde piyasaya sürülmüş olan Roblox üzere kişiselleştirilebilir dünyaya sahip oyunlarının tümünün bu ekosistemin bir kesimi olduğunu söylüyor. Lakin Metaverse’ün nimetlerinden faydalanabilmek için, mevcut şartlarda yetersizlikler var.

Yalnızca şimdiki sanal dünya, yeteri kadar gerçekçi hissettirmiyor. Bunun daha gerçekçi hissettirmesi konusunda ise önümüzdeki yıllarda VR, AR ve XR üzere teknolojiler bizlere yol gösterecek.” diyen Efe Küçük’e nazaran gerçekçi hissetmenin şartı ise VR aygıtlar. Lakin bu aygıtların gereğince ulaşılabilir olmadığını tabir eden Game Factory CEO’su, şu tabirleri kullandı;

“VR aygıtları yeteri kadar ulaşılabilir değil. VR’ın daha ulaşılabilir olması ve VR/AR/XR teknolojilerinin daha fazla gelişmesiyle Metaverse hayatımıza daha fazla girebilir. Bu hususta en olumlu tesir ise tartışmasız Facebook’un, yeni ismiyle Meta’nın çok önemli bir adım atmış olması.”

Metaverse ekosistemiyle ilgili yaptığı açıklamalarda kıymetli bir konuya da değinen Efe Küçük, Türkiye’de bu ekosistem üzerine çalışma hevesinde olan çok fazla geliştiricinin olduğunu fakat bu geliştiricilerin bilhassa de finansman açısından zorlandıklarını belirtti. Bu ortada, lafı Metaverse ekosisteminin dayandığı Blockchain teknolojisine de getiren CEO, bu hususla ilgili de dikkat çeken bir değerlendirmede bulundu. Efe Küçük’e nazaran Blockchain kripto para ünitelerinden ibaretmiş üzere görünüyor olsa da bu hakikat bir yaklaşım değil:

“Metaverse, şu an için Blockchain teknolojilerinin ve ünitelerinin ahenk içerisinde çalışabileceği bir cihan olarak görünüyor. Blockchain dendiğinde akla yalnızca coin’lerin gelmesi muhakkak hakikat bir yaklaşım değil lakin gerçekçi baktığımızda bu durumun en büyük sebebi ise Metaverse üzerinden yapılacak ticaretler ve kullanılacak para ünitesi. Metaverse’te olacak olan ticaretler aslında şu anda da gerçekleşiyor. Simülasyon ya da rol yapma oyunu olarak tabir ettiğimiz online oyunlar (WoW, New World gibi) halihazırda kendi para üniteleri üzerinden bir ekosistem, bir market oluşturmuş durumda. Tıpkı gerçek dünyada olduğu üzere bu dünyalarda da oyuncular pazarlıklar yapıyor, ticaret yapıyor, para biriktiriyor, yatırım yapıyor ve parasını değerlendirebiliyor. Bu ve bunun üzere aktivitelerin Metaverse’te de olacağı kesin. Metaverse içerisindeki para ünitesinin merkeziyetsiz bir token/coin olması, bunun da gerçek dünyadaki bir para ünitesiyle takas edilebilir bir hale gelmesi hem şirketler hem de kullanıcılar açısından bir avantaja dönüşebilir.”

Pekala ya riskler ne olacak?

Dijitalliğin bulaştığı her alanda olduğu üzere Metaverse ekosisteminde de kimi riskler var. Bilhassa de küçük çocukları tehdit eden bu riskler, ilerleyen vakitlerde çok büyük problemlerin yaşanmasına yol açabilir. İşte bununla ilgili de açıklamalarda bulunan Efe Küçük, “Öncelikle internetin çocuklar için tam manasıyla rastgele bir halde inançlı olduğuna ya da olabileceğine inanmıyorum. Tıpkı formda, internete bu kadar korkarak bakılmasını da hakikat bulmuyorum. Bilhassa oyunlar konusunda gerçek olmaktan uzak birçok kaygı de görüyorum. Cinsel içerikli ya da şiddet içerikli ögelerle müsabaka üzere riskler, bilhassa Roblox üzere toplumsal rol yapma oyunlarında her an olabiliyor. Zira bu usul oyunlarda karşınızdaki anonim karakterler ile her an bağlantıya geçebiliyorsunuz.

Çocuklarımızı bu risklerden koruyabilmek ismine onları oyun üzere büyük bir cümbüş ve yaratıcı bir araçtan uzak tutmak yerine çağa uygun yetiştirmemiz gerekiyor. Çocuklarımıza nasıl vaktinde ‘Yabancılarla konuşma.” dendiyse, bu kıymetli eğitimi günümüze uyarlamamız gerekiyor. Yalnızca oyun genelinde değil, internet genelinde bir eğitim olmalı bu. “Sosyal medyada ne paylaştığına dikkat et, pozisyonunu her yerde paylaşma, tanımadığın biri ileti atarsa karşılık verme.” üzere. Bu, temel eğitimlerden biri haline gelirse internetteki risklerin birçoğunun daha denetim edilebilir ve çözülebilir olduğunu görebiliriz.” biçiminde konuştu.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir