Sona geldik!

Path of Exile 2’nin son Act’ına gelmiş bulunuyoruz. Olağan bu süreci tekrar geçirecek olsanız da boss’lar ve yetenekleri değişmeyecek. Bu nedenle boss rehberini “cruel” zorluk düzeyinde de gönül rahatlığı ile kullanabilirsiniz.

Başlamadan tekrar hatırlatayım, yazı spoiler dolu. Aman diyeyim!

Rootdredge – Sandswept Marsh

Karavandan ayrılıp kendimizi kıyıya vurduğumuz birinci kısımda karşımıza çıkacak birinci yan boss Rootdredge. Haritanın ekseriyetle orta bölgelerinde bulunan boss, fiziksel ve ateş hasarı ile ön plana çıkıyor.

Sizi çok zorlamayacaktır. Yeniden de ölüleri patlatma yeteneğine dikkat etmek gerek.

Mighty Silverfist (*) – Jungle Ruins

Jungle Ruins, size Act III’te olduğunuzu net bir formda hatırlatabilecek bir bölge. Farkında olmadan apansız ölebileceğiniz bu bölge, ek yetenek puanı alabileceğimiz bir boss’a mesken sahipliği yapıyor.

Mighty Silverfist, Act III’te sizi birinci zorlayacak boss olabilir. Devasa boss, tek bir atılımıyla sizi öldürebiliyor. Bilhassa hareketlerini yeterli ezberlemek ve ona nazaran dodge roll atmak önemli. Elindeki sütunu yere vurduğu an kaçınmazsanız başınız belaya girebilir.

Silverfist’in bir öteki tehlikeli hareketi ise sizi hareketsiz hale getiriyor. Üstünüze apansız yuvarlanan boss’tan kaçınmayı unutmayın.

Silverfist yalnızca fiziksel hasar vurabiliyor. Öldürdüğünüzde düşen kitaba sağ tıklayarak iki yetenek puanınızı da almayı unutmayın.

Ignagduk, the Bog Witch (*) – The Azak Bog

Eğer bir gün GGG’den biri bana tek bir şey değiştirme hakkı verse, Azak Bog’u ortadan kaldırmayı tercih ederdim. Oyunun en absürt ve gereksiz haritası olan Azak Bog’a kesinlikle lakin kesinlikle uğramanız gerekmesi nitekim can sıkıcı ve tat kaçırıcı.

Neyse, başa gelen çekilir deyip başlıyoruz.

Azak Bog’da sizi bekleyen Ignagduk, oyunda standart olarak alabileceğiniz spiritlerin 70’ini tek başına kapsıyor. Ignagduk’u hem standart Act III’te hem de cruel versiyonunda öldürmek zorundasınız.

Boss çok güç bir boss olmasa da sıkıntı olan Azak Bog’u daracık yollarında ilerleyip kendisini bulabilmek. Birinci olarak haritada bir ayin yapabileceğiniz bölgeyi arayacaksınız. Allahtan bu bölgeye yaklaştığınızda misyon işaretlerini görebiliyor ve rotanızı belirleyebiliyorsunuz. Bunun akabinde iş Ignagduk’u aramaya geliyor.

Ignagduk asasını bir uçan süpürge üzere kullanan bir cadı. Canı yüzde 75’in altına indiğinde ikinci fazına geçen boss, fiziksel ve ağır olarak ateş hasarı vuruyor. Bilhassa dikkat etmeniz gereken yeteneği Infernal Corridor. Bu yeteneği ile oyuncuyu bir koridora kapatan Ignagduk, koridoru ateşe veriyor. Olağan siz bu durum yaşanmadan buradan çıkmaya çalışıyorsunuz.

Aman diyeyim koridordan çıktım diye rahat hissetmeyin çünkü tıpkı hasar boss’un sağına ve soluna da yansıyor. Yani en mantıklısı bu basamakta Ignagduk’a gerisinden saldırmak. Öldürdüğünüzde spirit verecek kuru kafayı ve asasını almayı unutmayın.

Xyclucian, The Chimera – Chimeral Wetlands

Oyundaki her türlü hasarı tek başına vurabilen Xyclucian, boyutları ve yetenekleri ile göz korkutuyor olsa da en kolay boss’lardan biri. Olağan bunun sebebi savaşta bulunan mekanikleri.

Xyclucian, yakınında kaldığınızda yere vurarak yüksek hasar çıkartabilen bir boss. Uzaktan ya da uçarak yaptığı taarruzların tamamında yıldırım, ateş, buz ve zehir hasarı alabiliyorsunuz. Xyclucian, bir süre sonra arenanın üç köşesinde bulunan sütunların üstüne çıkıyor. İşte fırsatımız da orada doğuyor.

Bu sütunlara hasar vererek boss’u yere düşürebiliyor ve kısa müddetli stun yemesini sağlayabiliyoruz. Üstüne bir de stamina barını tüketirseniz, Xyclucian 5-6 saniye kadar atağa açık halde sizi bekliyor.

Xyclucian’ın uçarak attığı tüm ataklardan sakınmak için de bu sütunları kullanabilirsiniz.

Blackjaw, The Remnant (*) – Jiquani’s Machinarium

Jiquani’s Machinarium içerisindeki ikinci kısımda sizleri bekleyen bir boss var. Bunun için teklifim, birinci olarak 3 adet small soul core’u bulmak. Bunlardan biri ana kapıyı, biri yan boss kapısını, oburu ise kasayı açmanızı sağlayacak.

Blackjaw da hem standart hem de cruel Act III’te size sabit yetenekler veren boss’lardan biri. Fiziksel ve ateş hasarı vuran Blackjaw, yaptığı kombo hücumlarla size güç anlar yaşatabilir aman diyeyim.

Bir parantez daha açayım. Soul core’ları tüm kapılara yerleştirdikten sonra Blackjaw’a yönelin çünkü öldüğünüz vakit envanterinizdeki soul core’lar gidiyor. Bu nedenle tekrar aramak zorunda kalmamak ismine tüm kapıları açtıktan sonra Blackjaw’ı ziyaret edin.

Blackjaw’dan düşen kalbe tıkladığınızda yüzde 10 ateş direnci kazanacaksınız.

Zicoatl, Warden of the Core – Jiquani’s Sanctum

Oyunun tasarım açısından en sevdiğim boss’u olan Zicoatl, birden fazla tek atabilen saldırısı ile şiddetli anlar yaşatabiliyor. Ama korkmayın, bu rehberde bu ataklardan nasıl kaçabileceğinizi öğreneceksiniz…

Zicoatl, kolları ile size fiziksel hasar verdiği üzere akınları ile de yıldırım hasarı verebiliyor. Kaçmanız ve dikkat etmeniz gereken birinci saldırısı, kollarından attığı lazer duvarı. Bu ataktan sağa ya da sola yuvarlanarak kaçabilirsiniz.

Zicoatl’ın pek çok can alan yeteneği ise Pyramid Slam. Bu taarruz için kısa müddetliğine channeling haline geçen Zicoatl, yerde yarattığı üçgenin devasa bir patlama ile saçılmasına ve doğal olarak canınızın yüzde 90’ını ya da yüzde 100’ünü almasına sebep oluyor.

Saldırıdan kaçmak ise çok kolay. Sonuçta bu bir üçgen olduğu için rastgele bir köşede durmanız, hücumdan kaçmanızı sağlıyor.

Geri kalan tek şey Zicoatl’ın canını eritmek.

Mektul, the Forgemaster – The Molten Vault

Mektul, oyunu birinci sefer bitirenler için zarurî boss’lardan biri. Zira kendisini öldürdüğünüzde reforging bench’i resmen açabiliyorsunuz.

Bu boss tıpkı vakitte oyuncuyu en çok geren gimmick’lerden birine sahip. Bir lav barajının üzerinize yanlışsız geldiği boss savaşında, Mektul’u avlamak için yalnızca 4 dakikanız var. Aksi takdirde lav sizi köşeye sıkıştırarak ölmenize neden oluyor.

Tabii lav diyorum fakat üstünüze gelen şey teknik olarak erimiş altın. Bu altını koruyan Mektul, tıpkı vakitte gücünü de bu altından alıyor.

Mektul özelinde dikkat etmeniz gereken birden fazla şey var. Öncelikle, isminin altında “Empowered by Molten Gold” sözünü göreceksiniz. Kendisi ne vakit erimiş altının içine girse, güçlenerek geri çıkacak. Yani asıl hasarınızı Mektul parlamayı kestiği an verebileceksiniz.

Dediğim üzere, kendisini öldürmek için yaklaşık 4 dakikamız var. Bu nedenle ataklardan süratlice kaçarak yüksek hasar verebilmek kıymetli. Şayet hasar veremiyorsanız, daha sonra Mektul’a uğramanızı öneriyorum.

Bir başka dikkat etmeniz gereken ayrıntı Volcanic Fissure saldırısı. Mektul’un başka ataklarının tamamı “geliyorum” derken, yerden çıkarttığı bu taşlar aman demenize kalmadan canınıza okuyor. Savaş esnasında yerden çıkan bu taşlar, erimiş altına yaklaştıklarında ya da Mektul’un buyruğu ile patlıyor. Sararmaya başladıklarında yanlarından uzaklaşmazsanız, canınız oldukça yanabilir.

Mektul, fiziksel ve haliyle ateş hasarı vurabiliyor.

Queen of Filth – Apex Of Filth

Queen of Filth de temel olarak zorlanmayacağınız boss’lardan biri. Ancak savaş arenasının küçük, boss’un kendisinin ve akınlarının büyük olması nedeniyle birinci denemenizde sıkıntı anlar yaşayabilirsiniz.

Queen of Filth, hem dev atakları hem de haritada çıkarttığı patlayan mantarların yanı sıra üzerinize gönderdiği minion’ları ile de başınızı ağrıtabiliyor. Bu nedenle birinci teklifim, taarruzlardan kaçarken yerde çıkan mantarlar patlamadan bir an evvel üstlerinden geçmeniz. Biraz hasar alacak olsanız da patlamadan doğacak hasardan çok daha az sıyırık alacaksınız.

Queen of Filth, fiziksel ve kaos hasarı ile ön plana çıkıyor.

Ketzuli, High Priest of the Sun – Temple of Kopec

Act III’ün bu noktasına geldiğinizde artık single target, yani tek gaye hasarınızın âlâ olması gerekiyor. Şayet “solo-self found” modunda oynamıyorsanız yavaş yavaş âlâ silahlar bakmanız ve yeteneklerinizi geliştirmeniz önemli.

Sadece ateş hasarı vuran Ketzuli, çıkarttığı ani ve yüksek hasar düzeyi ile karşınıza çıkacak son 3 boss’tan biri.

Ketzuli’nin tekrar iki saldırısına dikkat etmek gerek. Bunlardan birincisi Enraged Dash. Hasar aldıktan sonra oyuncunun yanına dash atan ve patlayan Ketzuli, bunu 2-3 sefer üst üste yapabiliyor. Canı azaldıktan sonra bu hücumların sayısı da artıyor. Yani bu noktada da dikkatli olmak gerek. Dodge roll atarak bu taarruzdan kaçabilirsiniz.

Bir öteki saldırısı ise Solar Flare Volley. Bu hücumda ellerini kaldırarak üstünde birden çok ateş topu biriktiren Ketzuli, bunları bir makineli tüfek edası ile üstünüze salabiliyor. Bu atak başladığı an hareket etmeniz ve asla durmadan kaçınmanız gerek. Yakalanırsanız ne olduğunu anlamadan ölebilirsiniz.

Viper Napuatzi – Utzaal

Geldik oyunun senaryo kısmındaki en sıkıntı iki boss’a. Evvel Viper Napuatzi’den başlıyoruz.

Utzaal’da karşınıza çıkacak bu arkadaşla birinci müsabakanız varsayım ettiğinizden daha güç olacak. Kendisini tehlikeli kılan şey fiziksel, yıldırım ve kaos hasarı veren standart taarruzlarından çok fazlar ortasındaki hücumları.

Napuatzi’nin tüm akınlarına değinmeme nedenim de bu aslında. Zira yaşayacağınız dertlerin yüzde 90’ının fazlar ortası geçişlerde olacağına inanıyorum. Pekala bu geçişlerde ne yapıyor bu arkadaş?

Napuatzi, canı bir noktaya geldikten sonra yerden havalanıp 2 hücum gerçekleştirebiliyor. Bunlardan birincisi ismiyle muteber Meteor Shower.

Napuatzi, yerden havalandığında yerde çıkan simgeleri takip ediyoruz. Evvel ateş topları yağdıran boss, akabinde çok daha büyük ve yakalandığınızda canınızı bir oldukça yakacak kaos topları atmaya başlıyor. Savaş arenası her fazda küçüldüğü için Napuatzi’yi süratlice öldürmek çok lakin çok kıymetli. Zira arena küçüldükçe, kaos toplarından kaçma talihiniz da o kadar küçülüyor.

“Arena nasıl küçülüyor?” dediğinizi duyar üzereyim. Burada da tekrar bir faz geçiş saldırısı değerli rol oynuyor.

Arakaali’s Sting isimli atak esnasında yeniden havaya yükselen Napuatzi, bu sefer etrafınızı çevreleyen askerlerini güçlendiriyor. Bu askerlerin mızrakları yeşil renkte parlayarak bulundukları bölgeye ve ilerisine hasar verebiliyor. Arena birinci halindeyken bu mızraklardan, aksi tarafa dodge roll atarak kaçabilirsiniz. Ancak arena küçüldükçe -ki bu saldırıyı atlattıktan sonra küçülecek- büsbütün yanlışsız zamanlama ile altlarından geçmeniz gerek. Napuatzi, atağın sonunda tüm askerlerine güç vererek sırasıyla üzerinize gelen bir mızrak dalgası yaratıyor. Bu esnada gelen dalgaya yanlışsız yürüyerek altlarından dodge roll atmalısınız. Akabinde arena küçülecek.

Doryani, Royal Thaumaturge – The Black Chambers

Doryani ile birinci müsabakamda herhalde kendisini 15. denememde öldürebilmiştim. Yeniden Napuatzi üzere baş belası ve kaçınılması çok güç atakları olan Doryani, iki fazında da büyük tehlike arz ediyor.

Doryani, birinci adımda sizle tek başına savaşmaya başlıyor. Birinci fazda kaçınmanız gereken en kıymetli akınlardan biri “Power of Vaal”. Bu hücumda önüne iki adet soul gem getiren Doryani, bu taşlara güçlü bir hücum yaparak ardında kalan bölgeye hasar veriyor. Buradan kaçamazsanız, Doryani ile tekrar savaşmanız gerek.

İkinci fazda kendisine ilişkin robota binmeyi tercih eden Doryani, bu haliyle çok lakin çok daha tehlikeli hale geliyor. Mobilitesi düşse de hücumları inanılmaz hasar vuran bir hale geliyor.

Burada da başınızı önemli manada ağrıtacak 2 hücum var. Bunlardan birincisi Ascenison of the Vaal.

Doryani’nin robotunun art kısmı kırmızı kırmızı parlamaya başladığı an hazırlıklarınızı yapıyorsunuz. Bu parlama, akının yolda olduğuna işaret ediyor. Ardındaki lazer silahlarından tüm haritaya “saat yönünde” bir hücum gerçekleştiren Doryani, bu lazerlerle tam bir cins atıyor. Teklifim, bu kırmızılığı gördüğünüz an akının sağ tarafında kalarak lazeri takip etmek. Zira bu lazer saldırısının altından geçemiyorsunuz ve hasar alıyorsunuz.

Gelelim baş ağrıtan Doryani’s Fist saldırısına. Tekrar robot halindeyken bir anda dev bir yumruğa dönüşen Doryani, arena boyunca sizi takip eden bir tek atma canavarı haline geliyor. Bu ataktan fakat çok fazla canınız ya da evasion ve energy shield’ınız varsa tek yemeyebilirsiniz. Oyunu birinci defa oynayanlar için adeta bir tuzak velhasıl.

Bu hücumda yerden yükselen yumruk, arena boyunca sizi takip ediyor. Son saniyelerinde yavaşlayarak oyuncuya alandan kaçma imkanı verse de gereğince süratli değilseniz bu taarruzdan kaçabilmeniz kolay olmayacak. Teklifim, arenanın kenarlarına yapışarak bu taarruz alanının en küçük noktasından dışarıya kendinizi atmanız. Ya da 1-2 exalted harcayarak kendinize hareket suratı veren bir bot alarak bu işi daha kolay hale getirebilirsiniz.

Doryani; fiziksel, yıldırım, buz ve ateş hasarı verebiliyor.

Tebrikler, Path of Exile 2’nin tüm boss’larını kestiniz!

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir