Türkiye, Visa bilgilerine nazaran Avrupa’nın en fazla oyuncuya sahip ülkesi oldu. Oyun harcamalarındaki artış dikkat çekiyor.

Oyun dünyası her geçen yıl biraz daha büyüyor, lakin 2024’te işler güzelce sürat kazandı. Visa’nın paylaştığı veriler, oyun harcamalarının birçok kesimi geride bıraktığını gösteriyor. Türkiye ise bu alanda zirvede! Ülkedeki Visa kart kullanıcılarının dörtte biri ‘gamer’ ve bilhassa Z jenerasyonu, oyun influencer’larıyla sıkı bir etkileşim içinde. Velhasıl oyun ekosistemi yalnızca cümbüş değil, birebir vakitte güçlü bir iktisat yaratmaya devam ediyor.

Visa verileri, oyun bölümündeki harcamaların 2024 yılında büyük bir ivme kazandığını ortaya koydu. Oyun harcamaları, seyahat, moda, tiyatro ve sinema üzere bölümleri geride bırakarak Avrupa’da en süratli büyüyen alanlardan biri haline geldi. 

Oyun harcamalarındaki artış dikkat çekiyor

Visa’nın paylaştığı datalara nazaran, 2024 yılında Avrupa’daki oyun harcamaları bir evvelki yıla nazaran %16,7 arttı. Bu artış, genel harcama büyümesini %40 oranında aşarak oyun kesiminin ne kadar süratli büyüdüğünü gösterdi. Oyun harcamaları, seyahat harcamalarına kıyasla %60, moda harcamalarına kıyasla %75 ve tiyatro ile sinema harcamalarına kıyasla %85 daha fazla arttı. Türkiye, %24 ile Avrupa’da en yüksek oyuncu oranına sahip ülke olurken, bu oranı %17 ile Norveç ve %16 ile Danimarka takip etti.

Oyun içerik üreticilerinin kesimin büyümesine kıymetli katkı sağladığı belirtildi. Visa’nın araştırmasına nazaran, her on oyuncudan yedisinin haftada en az bir kere oyun influencer’larıyla etkileşime girdiği paylaşıldı. İçerik üreticilerinin, oyuncuların harcama alışkanlıkları üzerinde direkt tesirli olduğu söz edilirken, ‘gamer’ların %28’inin satın alma kararlarında içerik üreticilerinin belirleyici rol oynadığı aktarıldı. Her on oyuncudan üçünün etkin olarak yayın yaptığı yahut oyun içerikleri paylaştığı bildirildi.

Visa’nın, içerik üreticilerini küçük işletmeler olarak tanıdığı ve bu doğrultuda finansal araçlar ile ödeme tahlilleri sunduğu belirtildi. İçerik üreticileri ortasında sistemli gelir elde edenlerin oranının %41 olduğu, bu alandan para kazanmayı hedefleyenlerin ise %56 olarak belirlendiği aktarıldı. Bununla birlikte, içerik üreticilerinin kitlelerini büyütme, ödeme alma ve sponsorluk muahedeleri yapma konusunda çeşitli zorluklarla karşılaştıkları söz edildi.

Oyun kesimindeki büyümenin yalnızca finansal bir gelişimle sonlu kalmadığı, tıpkı vakitte dijital hünerlerin gelişimine de katkı sağladığı belirtildi. Visa’nın datalarına nazaran, oyuncuların %81’inin oyun oynamanın sorun çözme ve süratli düşünme yeteneklerini geliştirdiğini düşündüğü paylaşıldı. İçerik üreticilerinin ise %71’inin oyun içeriklerinin web tasarımı ve dijital marifetlerini geliştirmeye yardımcı olduğunu söz ettiği aktarıldı.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir