Çocuk bize yanlış yapmaz, ben tanıyorum

Dürüst olayım, şaşkınım. Kapalı alfayı oynarken açıkçası oyundan pek haz etmemiştim. “Overwatch çakması” deyip burun kıvırmıştım. Hor görmüştüm. Berbat bir oyun olduğunu düşünmüyordum ancak harcanmış potansiyeller sonumu bozuyordu. Ta ki… Ta ki tam sürümü oynayıncaya kadar. Teknik ve temel olarak oynanışta hiçbir şey değişmedi. Kahramanlar tıpkı kahramanlar, mantık tıpkı mantık. Ama o vakit ağzımda kekremsi bir tat bırakan şu oyun, nasıl oldu da çıkış gününden beri soluksuz saatler gömeme vesile oldu, şaşkınım.

Üstelik hâlâ daha oyunu tam olarak “bağrıma basmış” değilim. Beni sinirlendiren, ve hatta sondan klavyemi kırdıracak cinsten sorunlar var. Tüm bunlara karşın “one more round” yazısına tıklarken bir sefer bile tereddüt etmiyorum. Ne istediğini bilmeyen, açgözlü herifin teki miyim? Yok canım, kişiliğimi bu kadar didik didik etmeye gerek yok. Artık ağzımdaki baklayı çıkarmanın vakti geldi: Marvel Rivals; lamı cimi olmayan, tatavasız ve eğlenceli bir oyun.

Kaptan İngiltere’yi de yolla, o da kabul edildi…

İlk günden +400 bin oyuncuya mesken sahipliği yapmış bu oyun hakkında sizleri şoka sokacak bir bilgi vereceğim: Marvel Rivals bir… Hero shooter/Kahraman bazlı nişancı oyunu. Tamam, kızmayın, daha spesifik olacağım, kelam veriyorum. Oyunda 3 adet sınıf bulunuyor. Bunlar sırayla: Vanguard (Tank), Duelist (Damage), ve Strategist (Support). Oyunda dereceli de dahil olmak üzere rastgele bir “rol maç araması” olmadığı için 6 kişilik kadronuzu istediğiniz üzere şekillendirebiliyorsunuz ancak tekrar de şu an için en optimum strateji her rolden 2 tane almak.

Bilmem bilir misiniz, Overwatch’un 6v6 olduğu mistik vakitlerde Damage karakteri alınmayan meta’lar yaşanmıştı. Marvel Rivals bunun önüne geçmek için Tank’ların hasarlarını biraz kısmış ve işlevselliklerini ön plana çıkarmış. Bu da “Metaya uymak varken neden istikrarlı bir kadro kurayım ki?” sorusunu bir yerde engellenmiş. Bir yerde diyorum zira karakterlerin fonksiyonelliğine ek olarak yetenek setleri de kendilerinin seçilmesi için çok kıymetli bir etken. Örnek vermek gerekirse Jeff ile bütün kadroya kolaylıkla can pompalayabilmek, hasar çıkarmak ve hatta herkesi yutup haritadan aşağıya atmak varken kim uğraşır Mantis ile baştan vurup yaprak biriktirmeye.

Konu hazır “takım kurmak” iken bir de “team-up” mekaniğinden bahsetmek istiyorum. Muhakkak başlı karakterleri seçerseniz, ortalarındaki irtibata bağlı olarak yesyeni pasif ya da etkin yeteneklere sahip olabiliyorsunuz. Magneto-Scarlet Witch seçmeniz sonucunda Magneto’ya bir kılıç eklenmesi, Luna Snow-Jeff seçerseniz Jeff’in düz vuruşlarının da yavaşlatmasını sağlayan bir yeteneğe sahip olması üzere gibi… Ben bu mekaniği kapalı alfa’da biraz “gimmick” bulmuştum. Artık karakter takımı arttığı için o kadar gimmick gelmiyor ancak tekrar de insan “Olsa da olur, olmasa da” diye düşünmeden edemiyor bu mekanik için. Bu bahisteki bir öbür ıstırap da kimi “team-up”lar vasat üstü iken kimi “team-up”ların sahiden çok güçlü olabilmesi.

Havaları denetim eden fıstık

Takım kurmak, kompozisyon denemek, birbirinden farklı 33 karakterle objektif yapmak, yenmek, yenilmek… Bunlar hoş, bunlar eğlenceli. Aslında Marvel Rivals’ın parladığı yer muhakkak maç sırasındaki adrenalin. Lakin oyunda temel tasarım manasında o denli saçma sapan seçimler var ki beşere saç baş yolduracak cinsten.

Şu mevzuda bir anlaşalım: Bu oyun istikrarlı falan değil. Oynaması ücretsiz ya da çevrimiçi oyunları incelerken “ufak tefek istikrar sorunları var” notunu çabucak hemen her vakit düşüyorum. Lakin Marvel Rivals için bu sorun, ufak tefek olmaktan çıkmış durumda. Oyundaki birden fazla karakter amiyane bir tabirle kırık. Gerçi alfadaki karakterler üzerinden geçmişler, Sezar’ın hakkı Sezar’a. Magik kapalı alfada o kadar güçlüydü ki yalnızca bir yetenek spam’layarak oyunu domine edebiliyordum. Tam sürümde bu kadar sert değil ama hem alfada olmayan karakterler hem de tezat olduğu bariz seçeneklerin oyuna zorla yedirilmesi işleri rayından çıkarıyor.

Marvel Rivals Kapalı Alfa yazısında Overwatch’daki karakterler yeteneklerinden yalnızca modül kesim “esinlenmesi” üzerine “Bu yetenek setlerinin o karakterde eksiksiz bulunmasının bir nedeni var. Siz bu türlü istediğiniz üzere her şeyi çorba edebileceğinizi mi zannediyorsunuz?!” demiştim. Ben demiştim demekten hoşlanmam klişesini bir kenara bırakıyorum, ben demiştim. Örneğin Star-Lord. Tıpkı anda hem Echo üzere uçabiliyor, hem takla atabiliyor, hem Reaper üzere etrafına hasar verebiliyor, hem de Soldier 76 üzere hile açmışçasına ateş edebiliyor ve bunların hepsini Tracer silahıyla yapıyor. Saçmalığın dik alası! Tracer’a Soldier 76 ultisi verirsen o ateş suratı ile birlikte kimsenin hayatta kalmayacağı kesin üzere bir şey. O kadar bariz ki karakter ve oyun dizaynına dair hiçbir şey bilmeyen ben bile yalnızca oynadığım oyunlarla bunun aksi tepebileceğini görebiliyorum. Oyun teorisi bunu diyor mu bilmiyorum lakin demeye başlarsa güzel olur: Şayet oyun alanında güçlü ve kırık bir karakter varsa, beşerler onu suistimal eder.

Scarlet Witch’in damage karakteri olmasına karşın Overwatch Moira üzere güdümlü ateş etmesi, Iron Fist’ın yakın menzilli olmasına karşın fecî derecede orta kapatıp can kazanması, Jeff’in şifacı olmasına karşın herkesi yutup haritadan atlaması… Cap’in de dediği üzere “I can do this all day!” ama toparlamam gereken bir inceleme var.

La, lui, aha makûs hisler, aha bir şey olacak

“Overwatch mu daha güzel Marvel Rivals mı?” benim verebileceğim bir karşılık değil. Her ne kadar karakterlerin yetenek setleri az buçuk eş olsa da bu iki oyunun verdiği tat çok farklı. Yalnızca bu kıyas yapılacaksa unutulmamalı ki Overwatch sizden birinci oyunu oynamanız için 40 dolar fiyat talep ediyordu, Marvel Rivals’ı tek kuruş harcamadan oynamanız mümkün.

Marvel Rivals’ın alacağı birinci dengeleme güncellemesini merakla bekliyorum. Şu an için hâlâ bug fix’ler üzerine yamalar geliyor. Gelecek birinci güncelleme oyunun ilerleyen vakitlerde ne kadar canlı olacağına karar verecek. Sızıntılara nazaran gelecek yeni kahramanlar az buçuk aşikâr. NetEase oyuncu sayısından da mutlu üzere duruyor.

Hepimiz kabul edelim ki şu anki sayıların bu derece büyük olmasında oyunun “Marvel oyunu” olması büyük bir etken ama “tek” etken değil. Sonuçta Marvel oyunu olup da buna paralel sayılar görmeyen birçok Marvel oyunu var. Yalnızca Marvel başlığı sayesinde işlerin bu raddeye geldiğini argüman etmek oyunun inanılmaz niteliksiz olduğunu sav etmekle eş bedel. İşler o kadar makûs değil lakin her şeyin güllük gülistanlık olduğunu söylersem palavra söylemiş olurum.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir