Dünyanın en büyük 2. oyun sanayisi…
Black Myth: Wukong’un başarısı hepimizin malumu. Çıkar çıkmaz yakaladığı satış performansıyla yılın öne çıkan oyunlarından birisi oldu. Steam’de eş vakitli oyuncu sayısında rekor kırdı. Ödüllere aday gösterildi (bazılarını kazandı). Sonuç olarak kendisinden bahsettiren bir oyun olmayı başardı. Bu muvaffakiyet, Çin oyun sanayisine de değerli ölçüde katkıda bulunmuş üzere görünüyor.
South China Morning Post (SCMP) tarafından paylaşılan bilgiye nazaran, Çin oyun sanayisinde bu yıl rekor seviyede gelir elde edildi. Bir evvelki yıla nazaran %7,5’luk bir artışla toplam 44,8 milyar dolarlık bir hasılata ulaşıldı -ki bu, Çin oyun piyasasının dünyadaki en büyük 2. oyun piyasası olduğu manasına geliyor.
Tahmin edilebileceği üzere bu ölçünün kıymetli bir kısmı satış rekorları kıran Black Myth: Wukong’tan geliyor. Esasen ilgili haberde de kendisinden bilhassa bahsedilmekte ve “ülkenin birinci AAA oyunu” olarak değerlendirilmekte. Black Myth: Wukong’un Çinliler için çok farklı bir yere ve kıymete sahip olduğunu söylemek mümkün.
Öte yandan Çin’deki oyuncu sayısında bu yıl %1’den daha az bir artış görülmüş. Lakin oranın bu kadar düşük olması sizleri şaşırtmasın, toplamda 674 milyon üzere çok önemli bir sayıdan bahsediliyor.
Dünyanın en büyük oyun pazarı olmak ismine değerli bir potansiyele sahip oldukları ortada. İç pazarın büyüklüğünü dış pazardan aldıkları hisseyle da desteklemek istediklerine kuşku yok. İşte bunu yapabilmek için de Black Myth: Wukong üzere oyunlara ehemmiyet veriyorlar. Önümüzdeki periyotta de misal usulde oyunların geleceğini biliyoruz. Bakalım onlar da bu birinci örnek üzere başarılı olabilecekler mi.