Game Science CEO’su, Black Myth: Wukong’un Yılın Oyunu Seçilmemesinden Dolayı Hayal Kırıklığı Yaşamış
Ödül konuşmasını 2 yıl öncesinden hazırlamış
Geçtiğimiz hafta gerçekleştirilen The Game Awards 2024’te ödül kazanıp sevinenlerin yanında beklediğini bulamayıp hayal kırıklığı yaşayanlar da var. Görüldüğü kadarıyla bu kümede yer alan isimlerden birisi de Game Science CEO’su Feng Ji.
Feng Ji, Çin’in tanınan toplumsal medya uygulaması Weibo’da yaptığı paylaşımla oyunları Black Myth: Wukong’un Yılın Oyunu seçilmemesinden ötürü yaşadığı hayal kırıklığını tabir etmiş.
Çin’den bir oyunun birinci kez 4 kolda (En Düzgün Sanat İdaresi, En Güzel Aksiyon, En güzel Oyun İdaresi ve Yılın Oyunu) aday olduğunu ve geceden 2 mükafatla (En Güzel Aksiyon ve Oyuncuların Seçimi) ayrıldığını belirtiyor ve özellikle Oyuncuların Seçimi ödülünün kendileri için sevindirici olduğunu tabir ediyor. Bununla birlikte Yılın Oyunu mükafatı için seçim kriterlerini anlamakta zahmet çektiğini söylüyor.
Devamında da uzun uzun görüşlerini paylaşıyor. Bu projeye ne kadar emek verdiklerinden, bu yola nasıl ve ne maksatla çıktıklarından, dünyada hala lakin muhakkak sayıda kişinin konsol ve/veya bilgisayar sahibi olup AAA oyunlar oynayabildiğinden, münasebetiyle daha fazla kişiyi oyunlarla buluşturmak için çalışmaya devam etmek gerektiğinden bahsediyor Feng Ji.
Paylaşımının bir yerinde ödül konuşmasını 2 yıl öncesinden hazırladığını da lisana getiriyor. Demek ki daha oyun çıkmadan ortaya koydukları işin Yılın Oyunu olarak değerlendirilebilecek bir iş olacağından eminmiş. Oyunun çıkışından sonra sergilediği performans da bu hususta öz inançlarını artırmış olsa gerek.
Ama beklentileri karşılık bulmadı ve Yılın Oyunu mükafatı Astro Bot’a gitti. Bu da haliyle hayal kırıklığı yaşamalarına yol açtı. Kim bilir, tahminen bir sonraki oyunlarıyla o çok istedikleri mükafata uzanırlar.