Kayıp kızkardeşini arayan bir kızın öyküsü…

Oynadınız Mı? serimizde sıradaki konuğumuz Fransa’dan bir oyun stüdyosu olan Plane Toast tarafından geliştirilen bir oyun, geçtiğimiz ay oyun severlerle buluşan Caravan SandWitch. Bu sefer de yolumuz uzak bir gezegene düşüyor, bakalım bu macerada neler bekliyormuş bizleri.

Kız kardeşini ararken kendisini bulan bir kızın hikayesi…

Caravan SandWitch, bizi evvel Space City’ye sonra da Cigalo isimli bir gezegene götürüyor. Oyundaki başkarakterimiz Sauge, 6 yıl evvel kayıplara karışan kız kardeşi Garance’ın uzay aracından bir yardım daveti alıyor. Bunun üzerine uzunca bir müddettir ayak basmadığı Cigalo’ya geri dönüyor. Doğup büyüdüğü bu gezegen ve bu gezegendeki tanıdıkları epey değişmişler ortadan geçen yıllar boyunca.

Gezegene dönerken gördüğü çocukluk arkadaşı Nèfle başta olmak üzere gezegendeki karakterler bir yandan bu arayışında takviye olurken bir yandan da onun yardımına gereksinim duyuyorlar. O da, hem gereksinim duyanlara dayanak oluyor hem de adım adım kız kardeşinin 6 yıl evvel neler yaşadığını keşfetmeye çalışıyor. Bu seyahat Sauge için bir yandan da kendini bulma kıssasına dönüyor diyebiliriz.

Oyunda ilerledikçe 40 yıl evvel yaşanan ve gezegen sakinlerinin “TARAASK” dedikleri olayın nasıl bir şey olduğunu ve gezegeni, o gezegen üzerinde yaşayanları nasıl etkilediğini öğreniyor, bunun günümüzdeki yansımalarını da görüyoruz. Bu olayın etrafında da farklı hususlara temas eden bir öykü anlatıyor bizlere Caravan SandWitch.

Ara sıra platform özellikleri içerse de temel olarak çeşitli biçimlerde bulmacalar çözüp amacınıza yanlışsız ilerlemeye çalıştığınız bir macera oyunu Caravan SandWitch. Çatışmanın yer almadığı, hatta şiddetle bağdaştırabilecek rastgele bir ögeye denk gelmeyeceğiniz, buna rağmen keşfetmeyi, tanımayı ve yardımlaşmayı odağına almış bir oyun bu. Etrafınızdaki karakterlerin gereksinimlerine kulak verip onlara elinizden geldiğince yardımcı olmaya çalışıyor, bir yandan da gezegenin farklı köşelerini keşfe çıkıyor ve yeni karakterlerle tanışıp onlarla da arkadaşlıklar kuruyorsunuz.

Genel olarak sinyal karıştırıcı kuleleri etkisiz hale getirmek, binaların belli noktalarına ulaşmaya çalışmak, makul sayıda obje toplamak, kayıpları bulmak üzere misyonlar çıkıyor karşınıza. Bu hususta oyuncuyu çok da zorlamadığını söylemek mümkün. Oyuncunun ilerlemesini engelleyen tek şey o vazife için muhtaçlık duyabileceği araçlara şimdi sahip olmaması. Onu da gerekli modülleri topladıktan sonra Nèfle’nin garajında hallediyorsunuz.

Oyunun çabucak giriş kısmında Rose’dan aldığınız karavan (kamyonet mi deseydik sanki?) başlangıçta yalnızca haritanın farklı köşelerine süratlice gitmek için kullandığınız bir araçken, Nèfle ile adım adım bu aracı geliştiriyor, radar ve kanca takıp önünüze çıkacak pürüzleri aşmanızı sağlayacak bir araca dönüştürüyorsunuz. Farklı binaların zirvelerinde gördüğünüz halatlardan kayıp daha evvel ulaşamadığınız yerlere gitmek için kullanacağınız ekipmanı da tekrar bu şeklide elde ediyorsunuz.

Bu geliştirmeleri yapmak için gerekli bileşenleri ya belli yan misyonları yaparak ya da etrafta dolaşıp çeşitli yerleri araştırarak buluyorsunuz. Bu noktada bir ikileme düştüğümü belirtmek durumundayım. Bir yandan bu modül toplama problemi, oluşturulan dünyayı ve yan kıssaları keşfetmek için bir mazeret olarak kıymetlendirilebilir. Öte yandan, gerekli modül sayılarının yüksek olduğu durumlarda, hele bir de o an için yapılacak bir yan vazife bulunmuyorsa, haritanın bir o köşesine bir bu köşesine gidip bileşen peşinde koşmak hedefsizce hareket ettiğinizi hissettirip oyundan aldığınız zevki bir ölçü törpüleyebiliyor. Bu histen sıyrılmak için karşınıza çıkan her karakterle konuşup, gittiğiniz yerlerde en ufak bilgi kesimlerini kovalayabilirsiniz. Hem böylelikle oyunun temas etmeye çalıştığı problemlere de biraz daha eğilme talihi bulabilirsiniz.

Yine bir artı mı eksi mi olduğuna dair değerlendirmeyi size bırakacağım bir noktayı daha paylaşmış olayım. Oyunda nasıl ilerlediğinizden bağımsız olarak son kısımda bir tercih çıkıyor karşınıza. Yaptığınız seçim oyunun sonunda olan şeyi değil de onun oluş biçimini ve kimi karakterlerin durumunu değiştiriyor yalnızca. Yani aslında tek bir final var da denilebilir. Kimi oyuncular burada daha farklı bir kararın da verilebilmesini ve oyunun sonunun farklılaşabildiği bir durumu tercih edebilirlerdi (Spoiler vermeden lakin bu kadar anlatılıyor, ben ne yapayım). Öte yandan oyunun üzerine inşa edildiği bakış açısıyla bu final örtüşüyor diye düşünüyorum.

Görüldüğü üzere grafikler istikametinden o denli ihtilal yapan bir oyun değil. Fakat buna muhtaçlık duyan bir oyun olmadığı da ortada. Ayrıyeten görselliğin makus olduğu manasına da gelmiyor bu söylediğim, bunun altını da çizeyim. Yalnızca, daha kolay bir şeklin benimsendiğini belirtmek istedim -ki bu biçim oyunun öyküsüne uygun bir şekil bence. Karakter dizaynları âlâ, etraf dizaynları da olması gerektiği üzere. Sıcak bir renk paletine sahip ve art planda eşlik eden müziklerle de birleşince güzel bir atmosfer sunuyor oyunculara.

Hazır yeri gelmişken oyundaki müziklerin hoşuma gittiğini de belirtmiş olayım. Pensée Dérobée başta olmak üzere atmosferi dayanaklar nitelikte birçok kesime yer verilmiş. Antynomy, güzel bir iş çıkarmış bence.

Artık ufak ufak toparlama vakti. Caravan SandWitch’te öykünün vakit zaman tempo kaybettiğini, oyunda yer verilen birtakım şeylerin çok da kıssayla örtüşmediğini ve bu tarafıyla oyundan alınan zevki baltalayabileceğini, kimi bulmacaların tekrara düştüğünü, birtakım misyonların (özellikle bileşen toplamaya ait görevler) bir noktadan sonra can sıkabildiğini belirtmek durumundayım.

Öte yandan bütün bunlara karşın etraf problemleri, kaynakların sömürülmesinin doğurduğu olumsuz sonuçlar, işsizlik, gelecek tasası üzere hususlarda içerdiği iletilerle da bir bahtı hak ettiğini düşünüyorum. Oyunun “çevresel sıkıntıların üstesinden gelmek için toplulukların birbirine yardım ettiği bir dünya vizyonu” ile geliştirildiği göz önünde bulundurulduğunda, ortaya koydukları işin bu bakış açısına uygun bir iş olduğunu belirterek haklarını teslim etmek gerek.

Çatışmalardan, şiddetten uzak, sakin bir formda keşfe çıktığınız oyunları seviyor, dünyamıza dair külfetler hakkında bir şeyler söylemek çabasındaki oyunlara da baht vermekten hoşlanıyorsanız, Caravan SandWitch’i de bu listeye dahil edebilirsiniz.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir