Boyamak bir sanatsa silmek de bir sanattır
Platformer sevenler için ne kadar da hoş bir ay oluyor o denli. Evvel Astro Bot, sonra The Plucky Squire, artık de Disney Epic Mickey Rebrushed bizlerle buluştu. Epic Mickey, tahminen içlerinden en son tercih edeceğiniz oyun olarak gözükse de bu demek değil ki kendisi oynanmaya değmez bir oyun. Tersine, 2010’da Nintendo Wii’ye çıkan orijinalindeki meselelerinden arınmış, daha ayrıntılı kısımlar ve çağdaş tahliller ile katiyetle eğlenceli saatler vaat ediyor Mickey ve Disney arkadaşları.
Belki Şurada Küçük Keyifli Bir Ağaç Vardır
14 yıllık orijinalinin yalnızca Wii’ye çıktığı da göz önünde bulundurulduğunda remake için çok fazla değişimin muhtaçlık olduğu düşünülse de yepyeni mekanik ve oyun döngüsü aslında eskimemiş. Bunu geliştirici takım Purple Lamp de fark etmiş ki özgün havayı korumuş. Haliyle özgününü oynamışsanız aşağıdaki cümlelerin birden fazla size tanıdık gelecektir. Mesela oyunun büsbütün sırtını dayadığı boya/sil mekaniği. Mickey, elindeki fırça ile yerlerdeki birtakım objeleri hem boyayabiliyor hem de silebiliyor. Bu özellik sayesinde bir yerden bir yere giderken silinmiş olan objeleri boyayarak kendisine yol yaptığı üzere önündeki pürüzleri de fırçasıyla silerek kaldırabiliyor.
Bu özelliği oyunun en başından en sonuna kadar çok bir formda kullandığınız için daha fazla kullanım alanı eklenerek derinlik sağlanılmaya çalışılmış. Mesela düşmanları da boyayıp silmek mümkün. Boyadığınız vakit başlarında kalpler beliriyor ve sizle dost olup öteki düşmanlara saldırmaya başlıyorlar. Böylelikle tüm ortama (dayakla da olsa) memnunluk saçıyoruz. Lakin boyamak, silmekten daha zahmetli ve daha az e-ticket (oyunun para birimi) ile ödüllendiriliyorsunuz. Zira sevgi bir emek işi, yıkıcı olmak yapan olmaktan çok daha kolay bir aksiyon.
Bu iki farklı sistem oyun boyunca karşınıza çıkıyor. Mesela haritada kurtarılması gereken bir Gremlin dostumuz var lakin onu kurtardığınızda hazineye erişemiyorsunuz, ya da tam karşıtı. Boss savaşlarını da ister boss’u yok ederek ister farklı yollarla onu karanlığın tesirinden kurtararak alt etmek mümkün. Bu seçimler öyküye de yansıyor ve oyunu tekrar oynamak için de bir sebep sunuyor aslında. Esasen New Game+ oyunu birinci kere bitirince çabucak beliriyor “Gel gel tekrar başla” dercesine.
Bölümden Kısma Koşuyorum
Epic Mickey’nin tek büyük bir haritası yok. Onun yerine, küçük lakin keşfedilebilir yerler ve bu yerler ortası oynayabileceğiniz 2D kısımlar yer alıyor. Yerler varsayım edebileceğiniz üzere Disney çizgi romanlarından referanslar içeriyor. Zati oyundaki her şey Disney ile ilgili. Ne kadar bu dünyaya ilginiz varsa o kadar çok oynama zevkiniz artacaktır. “Aaa bu şuradaki karakter, aa bu şu kısımdaki düşman” diye diye oynarken aslında bir bakmışsınız oyun bitmiş.
Bölümlerin kompakt yapısı da ilerleme hissini hoş veriyor oyuncuya. Dur şurayı boyayım üstünde sandık vardır, dur şurayı sileyim üç beş e-ticket kaparım diye diye bir saat olmadan kısmı bitirip başkasına geçmek hoş bir tatminlik yaratıyor. Fakat oyun boyunca daima tıpkı şeyleri yapıyorsunuz. 5. saatte yaptıklarınız ile 10. saatte yaptıklarınız ortasında çok az fark olacak. Sorun bu temel oyun döngüsü sevip sevmemekle ilgili, ben sevdim ve aktı gitti oyun.
2D kısımlar, oyundaki çeşitliliği arttıran en kıymetli kısımlar olmuş. Bazen siyah-beyaz, bazen neon renkli yerler, bazen değişik bir üslup, direkt çizgi sinemadan bir kısmın içinde üzere hissediyorsunuz hem yer hem de karakter dizaynlarıyla.
Bölümlerde kurtardığımız Gremlinler ya da farklı karakterler beraberinde bize yeterlilikler yapıyor. Bu, bazen boss dövüşünde yardım etmek oluyor bazen bilinmeyen bir yeri açığa çıkarmak oluyor. Böylelikle yeterlilik eden yeterlilik buluyor. Disney oyunu diye bu türlü bildiriler veriyorum, yoksa yani..
Ancak kıymetli bir nokta, bu oyundaki platform yapısı Harika Mario’lar üzere değil. Orada daima farklı mekanikler, farklı kısımlarla harmanlanıp oyuncuya sunulurken burada yalnızca sıçrayıp boyuyoruz/siliyoruz. Yani bu türlü “Vayy be nasıl düşünmüşler” dediğiniz içerikle çok az karşılaşacaksınız. Ve neredeyse hiçbir vakit zorlanacağınız bir durum olmayacak. Birebir durum düşmanlarda da geçerli, rastgele bir zorluk olmadan hallediyorsunuz. Esasen oyun her şeyi açıklama konusunda çok ısrarlı. Kısım başı “Bak şunu şunu yapacaksın, sonra şunu şunu” öğüdünü alıyoruz. Sonra yol ortasında bir daha “Güzell! Şunu şunu yaptın, geriye kaldı şu şu” hatırlatması geliyor. Daima diyalogla, üstlelik karakteri oynatamadığın cinsten diyalogla kesilmek hudut bozucu olabiliyor. Belirli ki gaye kitlesi küçük yaşta beşerler lakin hele bir deneyeyim de beceremezsem o denli bana haber et, değil mi?
Remake ve Ortadan Kalkan Sorunlar
Orijinaline çok sadık bir remake dedik fakat ayrıntılı anlatmak gerekirse; kısım sayısı, kısım içeriği, orta sahneler çabucak hemen birebir. Fakat yerler çok daha fazla ayrıntılı, orta sahnelerin çözünürlüğü arttırılmış ve Mickey’nin denetimi çok rahat. Artık Mickey sprint ve dash de yapabilyor. Birinci oyundan gelen kamera denetimi meseleleri da yok. Ayrıyeten rastgele bir performans ıstırabı da yok. PC’de zati farkında oldukları küçük takılmalar harici yağ üzere akıyor oyun. Steam’de demosu da var, deneyebilirsiniz.
Bu noktada verebileceğim en büyük eksi karakterin yeteri düzeyde sıçramış olmasına karşın rastgele bir reaksiyon vermeden dümdüz aşağıya inmesi olur. Hani, tam ucundan tutarken aşina olduğumuz eliyle tutunma animasyonunu da yapmışlar fakat âlâ çalışmıyor maalesef. Neyse ki vakte karşı bir şey yapmıyoruz da keder olmuyor yoksa gerçekten hudut bozucu olurdu.
Ayrıca, keşke en azından orta sahnelere seslendirme gelseymiş dedim. Intro ve outro orta sahneleri hariç (ki olağanüstü onlar) her şey metin üzerinden. Muhtemelen bütçe yüzünden seslendirmenin es geçilmesi oyunu daha da âlâ yapmaktan alıkoyan bir fırsat olmuş. Zira orta sahneler, öykü, karakter falan çok tatlı bu oyunda.
Nihayetinde Disney Epic Mickey Rebrushed, orjinal oyunun tersine, yeni oyuncuların kolay kolay ve keyifle, istediği platformda oynayabileceği çok başarılı bir remake olmuş. Keyifli boya/sil mekaniği ile kimimizin çocukluk kimimizin şimdiki Disney karakterlerini yüksek çözünürlükte görmek memnunluk verici. Bence bu yol Epic Mickey 2 Remake’e de çıkar.