Nostalji Karmasından “Geleceğin Stratejisi” Çıkarmak

Son yıllardaki tanınan oyunlara, oyuncuların tercih ve yapımcıların eforlarına baktığımızda, klasik gerçek vakitli stratejilerin (GZS) 90’lar ve 2000’lerde kaldığını söyleyebiliriz. Arz/talep ile DLC ve kozmetik satışının yapımcıya verdiği haz büyük. Bu finansal sürdürülebilirlik amaçlarının yanı sıra, nispeten daha kolay bir gelir kapısı. Öbür yandan… Ehem… Biz dinozorlara daha çok GZS getirerek nasıl doyacak bu bölüm, “daş” mı yesinler? Pekala, eski klasikleri çağdaşlaştırarak oyunun kurallarını yine yazmak imkânsız mı? Baldur’s Gate 3’ün yaptığı tam da bu değil miydi sizce?

StarCraft 2 çıkalı olmuş 14 yıl. WarCraft 3 çıkalı 22, Battle for Middle Earth neredeyse 20, Red Alert 3 (4’ü saymıyorum) 16 ve Dawn of War 2 çıkalı (3’ü sayamıyorum) 15 yıl olmuş. Total Annihilation, Supreme Commander, Rise of Nations, Command & Conquer, Empire Earth, Dark Reign… Yıllar da yıllar. (Yenisi olacak hassasiyetiniz yoksa hepsine bakın. Hepsi birer inci)

Son yıllarda çıkan Total War’lar, Spellforce’lar, Age of Empires 4 ve Company of Heroes 3 üzere birkaç istisna dışında klasik tipte diyebileceğimiz gerçek vakitli stratejiler artık çok nadir ziyaret ediyor bilgisayarlarımızı. Red Alert ve Age of Empires, arkadaşların birbirlerinin meskenlerine “tüplü monitörlerini”, koca koca kasalarını taşıttıran oyunlardı. Ah o Blizzard stratejilerindeki anılar: Kerrigan’ın Kılıçlar Kraliçesi olduğu an, Dark Portal’ın arkasını gördüğümüz, Thrall’ın Kalimdor’a ulaştığı anlar… Dünya değişiyor, üretimciler ve oyuncular değişiyor. Fakat sevenleri ne multiplayer konut partilerini ne Battle Net ile tanışmalarını ne de yaşadıkları kıssaları unutmuyorlar.

$2.4 MİLYON DOLARLIK UMUT, BİT PAZARINA KICKSTARTER YAĞMASI

Evet, Blizzard yıllardır eski Blizzard’dan çok uzaktı. Ufukta bir StarCraft 3 yahut WarCraft 4 yoktu. Bu nedenle eski Blizzard geliştiricilerinin cüretlerini toplayarak yeni stüdyo Frost Giant Studios’u kurmaları nostalji sever oyuncular için büyük bir olaydı. Hele sahneye çıkarak geliştirmek istedikleri oyunun “beklediğimiz oyun” olduğunu anmaları. Bu açlık o denli bir haldeydi ki Blizzard emektarlarının “Yeni Jenerasyon GZS” olarak andıkları Stormgate için 28 bin bireyden $2.4M toplamaları çok şaşırtan olmadı. Umutlar yeşeriyordu.

İlk erken erişim geri bildirimlerinde aksiler biraz daha yüklü olmakla birlikte karışık durumda. Zira karşımıza erken erişime “çok erken” çıkmış bir oyun var. Grafiksel eksiklikler fazla, oyunda net stabilite sıkıntıları mevcut. Daha ötesi “oynaması ücretsiz, gelecek jenerasyon GZS” derken eski Blizzard oyunlarından “esinlenilen” noktaların çok fazla olduğu, para kazanma modelinin agresif ve sert olduğu bir erken erişim oyunu var karşımızda.

Son sözümü biraz erken söyleyeceğim: Ben umutluyum. Çünkü Stormgate çok oyunculu modlarda yeni karşılaşma oyunlarından biri haline gelebilecek kumaşa sahip. Haritalar ve kimi üniteler StarCraft ve WarCraft ruhunu yine yakalıyor. Lakin oyunun pişmesine bir oldukça var. Esasen üretimciler da gerek oyun esnasında gerekse basına yaptıkları bilgilendirmelerde bunun altını pek çok kere çizmekteler. Bu nedenle pişmesine en az bir sene olan oyuna tek kişilik modlar için atlarsanız büyük hayal kırıklığı yaşarsınız. Benden söylemesi.

NEREDEYİZ BİZ?

Stormgate diğer bir kozmosta değil, çok uzak olmayan bir gelecekte dünyamızda geçiyor. Devletler, insanlığın hayatta kalması için dünya dışındaki kadim yapıtları (artifact) arıyorlar. Ancak 2124 yılında, bir bilim adamı açtığı portaldan cehennem zebanilerini içeri davet ediyor. İstila sonrasında medeniyet çöküyor, kalanlar hayata tutunmaya çalışıyorlar. Senaryo şimdilik epeyce kolay gözüküyor. Kimin yazdığını merak ettiğimizde karşımıza Blizzard efsanesi Chris Metzen ve World of WarCraft romanlarından hatırlayabileceğiniz Micky Neilson çıkıyor. Metzen eski dostlarına, oyundaki baş makus karakteri seslendirerek de takviye vermekte. Kolay gözüken kıssa için sayfalarca art plan notu hazırlanmakta. Örneğin meraklısı için kodekslerinde iklim değişikliği ve cinslerin nasıl yok olduğunu anlatan notları mevcut. Hatta resmî sitelerinde bu manyak bilim adamının öyküsünü anlatan 55 sayfalık bir PDF e-novella yayınlamış durumdalar. Biz mevzumuza dönelim.

Tek kişilik senaryo direniş gücü lideri Amara Nassar’ın savaşın mukadderatını değiştirecek kadim yapıtları arayışı ile ilerliyor. Öyküyü CGI ve oyun içi sahnelerle paylaşıyor doğal olarak. Lakin paylaşım şaşırtmaktan ve heyecanlandırmaktan uzak. Tek kişilik kısımlar yapımcıların önceliği olmadığından şimdi ağızlar hareket etmiyor, kukla üzere hareketler görüyoruz, sesler sık sık birbirine karışıyor. Oyunun tek kişilik senaryosunun tadını çıkartmak için bir sene sabretmekte yarar var.

Yukarıda oyunun sloganının “oynaması parasız, gelecek nesil” olduğunu söylemiştim. Erken erişim itibariyle insan tarafında oynanabilecek üçü ücretsiz altı misyon mevcut. Şimdiye kadar yayınlanan bu misyonlar yaklaşık 3-4 saatte bitiyor. Bunlar ortasında klasikleşmiş dalgalara karşı üssünü savun, düşman karargahına sız üzere vazife çeşitleri mevcut. Ferdî kahramanlar çeşitliliği biraz artırmakta. Oyun geliştikçe kampanya misyonlarını blok blok satın almanız gerekecek. Bu ortada yazıyı yazdığım an itibariyle misyonlar ortasında kaydetmek yok ve sunucudan bir anlık olarak düşerseniz tüm misyona baştan başlıyorsunuz. Bunlar nahoş olağan.

STARCRAFT VE WARCRAFT’IN AŞK ÇOCUĞU

Ex-Blizzard çalışanları oyuna üç başka taraf koymasalar şaşardım. İki olmaz, dört hiç olmaz. Üç candır. Human Vanguard, Infernal Host ve Celestial Armada’yı görüp birinci anda sırasıyla Terran-Zerg-Protoss dememek çok sıkıntı. Örneğin Celestial Armada epeyce eski, kadim, yüksek teknolojiye sahip, uçan dev kalelerle galaksileri dolaşan bir ırk. Yaradılışın sırlarına ulaşmak için Animus hususu açısından varlıklı gezegenleri aramaktalar. Bu ortada Zer… şey Infernal ile kendilerini bildiklerinden beri savaş halindedirler. “Eeee işte Protoss, hay yapacağınız işi…” demeyin. Ben bir an der üzere oldum, rica ediyorum siz demeyin. Oyun havasında farklılıklar var. Örneğin öteki fraksiyonlar yeni üniteler için tedarik hudutlarına bağlıyken, Celestial için güç düzeyleri elzem. Yetersiz güç yalnızca üretimi değil, yeteneklerini de kısıtlamakta. (Oyunda Dawn of War’dan anımsayabileceğiniz küresel yetenekler var.) Infernallar Zerg taktikleriyle ilerliyor desem yanlış olmaz. Bu ağabeyler bina inşa etmiyorlar, bildiğin cehennemden buraya getiriyorlar ve bunun için de kurban veriyorlar. Yerden bir yarık açılıyor ve vakitle binamız yükseliyor. Üniteleri teknik olarak üretmiyoruz. Otomatik olarak “hazırlanıyorlar”. Kâfi vakit ve malzeme varsa çat diye çıkıyorlar. Rush sevenler için ülkü. Infernal üniteleri kurbanlar verebiliyor, büyük ünitelerden küçük iblisler çıkarıyor, ölenleri kendi çıkarları için kullanıyorlar. Devasa uçan prizmalara sahip Celestial, yeni üsler kurarken ve savunma konumuna geçerken tesirli. Hava ünitelerini sevenler burada güzel işler yapabilirler. Lakin süratli taarruzdan feragat edeceklerdir.

İnsanlar, ünitelerin hayatta kalması düzey puanına bağlı olarak rütbelerini ve canlarını artırıyor. Evet, ırklar Blizzard ırklarına paralel fakat ortadaki yeni fikir ve nüans farklılıkları değişiklik katmakta. Mesela sığınaklara koyduğunuz üniteler kendi ana uzmanlıklarına devam ediyorlar: Emekçi etraf robotikleri ve binaları tamir ediyor, medtech etrafındaki üniteleri düzgünleştiriyor, farklı piyadeler dövüş tiplerine nazaran yakın yahut uzak menzilli akınlar yapıyorlar.

YENİ KARAKTER İÇİN KUMBARAYA $10 ATINIZ

Kısa yol tuşları tekrar hayat kurtarıyor. Çünkü oyunda denetimler süratli. Boşluk tuşu ile tüm orduyu tek seferde seçebiliyorsunuz. Bu da sağda solda dağılmış üniteleri toparlamaktan kurtarıyor. Bina inşa eden personel boş beklemektense, komut beklemeden kaynak toplamaya dönüyor.

Erken erişimde sırf 7 harita var. Haritalar hoş, yenileri gelene kadar yönetim edecektir. Stormgate, StarCraft 2’nin ünite ve üs idaresini WarCraft 3’ün harita tipinin bileşkesi durumda. Üniteler StarCraft’a kıyasla daha kısa müddet hayatta kalıyorlar. Savaşlar süratli başlıyor. Haritayı bol bol turluyoruz, daha çok çarpışıyoruz. Haritada WarCraft 3’teki tipte kamplar var. Bunlar sürat, sıhhat puanı yahut çeşitli pasif bonuslar veriyor. Senaryo ve co-op’ta kullandığımız kahramanları versus maçlarında kahraman kullanamıyoruz. Bunu sanırım düzgünce WarCraft 3’e dönmemek için kısıtlamışlar.

Co-op modu oyunun öne çıkan bir özelliği. Tecrübem esnasında en çok eğlendiğim kısım diyebilirim. Burada başka iki oyuncu ile altı haritada yapay zekâ ile bölgesel etmenlere nazaran kapışıyor, vazifeler yapıyoruz. Co-op haritaları farklı oyun modları sunmakta. Örneğin bir modda rakibin materyal konvoylarını kesip sağlam savunmaya sahip bir üssü yok ediyoruz. Bu ortada konvoy araçları ünitelerimizi eziyor. Standart modda bu özellik yok. Yahut oyunun olağan modlarında gece/gündüz geçişleri yokken bir co-op modunda bir krater içerisinde gece akın akın gelen ordulara karşı kalıyor, gündüz de bu pisliklerin yuvalarını temizliyoruz. MOBA tipinde üç şeritten yaratıkların geldiği ve kulelere dayandığı bir mod da mevcut.

Co-op moduna başlamadan kahramanlarımızı hasebiyle ırkımızı seçiyoruz. Kahramanların bir kısmı gerçek parayla satılıyor. Oyun içi satın alma oyunun bendine işlemiş durumda. Oyunu tam fiyatla alırken koymayacak sayılar, mikro satın almaların suyunun çıkmasıyla irrite ediyor. Kahramanların üst düzeyleri parayla, öykünün devamı parayla, kozmetikler esasen parayla. Oyuna birkaç ayda bir yeni içerikler ekleneceği belirtiliyor. Hangileri parayla kısmet. Oyuna ayrıntılı bir harita editörünün eklenmesi bekleniyor. Daha eklenmemiş hali ile bile beni en çok heyecanlandıran bu. Üretimciler, Stormgate editörünün yalnızca harita değil yeni modlar hazırlamaya yönelik olacağını belirtiyorlar. Pratik zekaların co-op kısmında ne üzere işler ortaya koyabileceğini düşünmek beklentiye sokuyor. Düşünsenize; bu grubun elinden çıkan StarCraft ve WarCraft’ın modlarından kaç başka oyun, hatta oyun tipi doğdu? Ayrıntılı editörün ve 9 yeni öykü misyonunun seneye eklenmesi bekleniyor. Evet, umut satıyorlar şu an için. Umut oyuncunun ekmeği.

SENEYE TEKRAR GÖRÜŞELİM

Oyunda birden fazla ses eksik, olanlar ise tekrara düşüyor. Yorum yapmasam daha güzel olacak. Grafiksel açıdan da StarCraft & WarCraft severlerin değerli bir kısmı süratle alışacaktır. (Can dizaynını pek beğenmedi mesela. Çok Overwatch/Fortnite’ımsı bulmakta. Ben tercihim olmamakla bir arada pek rahatsız olmadım.) Süratli menüler fonksiyonel, oyuna alışmak çok vakit almıyor.

Oyunun ruhu çok oyunculu modlarda, muhtemelen de o denli kalacak. Yeni bir oyunda merdivenleri tırmanmak istiyorsanız oyunu şimdiden deneyebilirsiniz. 1v1’de güzel vakit geçireceğinizi garanti edebilirim. Lakin bulunduğu durumu ve nerelere gidebileceğini düşünmeden bitmeye yakın bir oyun hayali ile başlarsanız hayal kırıklıkları sizi bekler. Ben geçirdiğim mühlet boyunca bilhassa 1v1 ve Co-Op’ta eğlendim ve potansiyelinden ümitlendim. Lakin şimdilik “yeni nesil” tarifine uyacak “pozitif” yeniliklerin birden fazla eksik. Doğal kısım ve karakterlerin parayla satılmasını “yeni nesil” tarifi içine almıyorsanız.

StarCraft, 20 yıldır oynanan kemikleşmiş kitleye sahip kült bir oyun. Roma’nın bir günde fethedilmemesi üzere StarCraft’tan benzerlerine geçiş de kolay olmayacaktır. Bunu, gerisindeki eski isimlerin yeni bir üretimle yapması daha mümkün. Bu nedenle Stormgate’i ve eskiyle kavrulmuş yeni fikirlerini izlemeye devam edeceğiz. Lakin şu an ham ve olgunlaşması daha vakit alacaktır.

Dip Not: Oyun Türkçe alt yazı seçeneğine sahip ve Türkçeleşmesi gördüğüm kadarıyla hiç üzücü değil. Hatta bir misyon esnasında yerde “Haydar” isimli bir silah gördüğümde oyunu durdurup kahkaha attığımı söyleyebilirim. T.R.I.P.P isimli karakteri G.E.Z.İ.P.P olarak çevirme üzere nüanslar da mevcut. Türkçe seçeneği aldığınız oyunlarda bir tercih sebebi ise oyunu deneyerek yapımcının tercihini taçlandırabilirsiniz.


ARTILAR

  • 1v1 ve Co-op modu ve eğlenceli, matchmaking hoş çalışıyor
  • Fraksiyonların oyun stilleri farklı
  • Arkasındaki takım ve kelam verdikleri umut vadediyor

EKSİLER

  • Campaign ham durumda, 1 yıl uzaktan izlense daha iyi
  • Söz verildiği üzere “Yeni Nesil” gözükmüyor, eski oyunlardan esinlenme ölçüsü fazla
  • Ücretsiz” oyunun satış siyaseti agresif ve rahatsız edici
  • Ses ve teknik olarak çok erken safhada

SON KARAR: Stormgate ve gerisindeki gruptan beklentiler büyük. Oyunun potansiyeli olmakla birlikte mevcut hali ile beklentileri karşılamaktan uzak.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir