Daha akıcı oyunlar
AMD binlerce oyunda çerçeve suratlarını ve oyun akıcılığını arttırmak için tasarladığı çerçeve oluşturma (frame generation) teknolojisinin yeni sürümü AMD Fluid Motion Frames 2‘yi tanıttı. AFMF 2, AMD Radeon RX 6000 ve 7000 serisi grafik kartlarında ve Radeon Grafikli makul AMD Ryzen İşlemcilerde destekleniyor ve daha düzgün bir çerçeve oluşturma tecrübesi için aşağıdakiler dahil yeni optimizasyonlar ve ayarlanabilir ayarlar sunuyor:
Yapay zeka optimizasyonlu iyileştirmeler – AFMF 2, algoritmayı geliştirirken yapay zeka optimizasyonunu kullanarak çerçeve oluşturmada değerli iyileştirmeler sağlıyor ve bunun sonucunda daha pürüzsüz bir çerçeve oluşturma ortaya çıkıyor. Ayrıyeten AFMF üzerinde daha fazla denetim sağlamak için uygun ayarlar otomatik olarak etkinleştirilse de, ileri seviye kullanıcıların kendi tercihlerine nazaran değiştirebileceği iki yeni mod daha sunuluyor.
Performans İyileştirmeleri – AFMF 2, yüksek çerçeve suratına sahip oyun tecrübelerinin daha geniş bir aygıt yelpazesinde ulaşılabilir olmasına yardımcı olmak için yeni bir “performans” moduna sahip. Bu mod, bilhassa AFMF 2’yi bütünleşik ekran kartlarıyla kullanırken yarar sağlıyor ve artık Radeon grafikli, desteklenen AMD Ryzen İşlemcilerde varsayılan “otomatik” ayar olarak bulunuyor.
Lower Latency Çerçeve Oluşturma – AFMF’nin en son sürümüyle, çerçeve oluşturmanın getirdiği gecikmenin azaldığını deneyimleyeceksiniz. Bu iyileştirmeler ayar modu, çözünürlük yahut kullanılan donanımdan bağımsız olarak geçerli.
Diğer Güncellemeler ve İyileştirmeler – AFMF 2 artık AMD Radeon™ RX 7000 ve Radeon 700M serisi grafik kartlarını kullanırken kenarlıksız tam ekran modunu destekliyor. Bunun yanında AFMF 2, Vulkan ve OpenGL kullanan oyunları da destekleyerek AFMF ile kullanılabilecek oyun sayısını daha da arttırıyor. Ayrıyeten AMD Radeon Chill ile birlikte çalışabilirliği de etkinleştirildi.
AMD Yazılımı: Adrenalin Versiyonu’nun teknik önizlemesini buradan indirebilirsiniz.
P.S.: AMD tarafından gönderilen bülteni paylaşırken üzerinde pek oynama yapmak istemedim fakat frame yerine çerçeve çevirisini de pek beğenmediğimi söylemek zorundayım. Bu mantıkla FPS’yi de “saniye başına çerçeve” diye tuhaf biçimde çevirmemiz gerekir zira 🙂