Yeni Assassin’s Creed oyunu Assassin’s Creed Shadows’un siyahi bir samuray içermesi bilhassa Japon oyunculardan reaksiyon çekmişti. Hususa ait Ubisoft’tan açıklama geldi.

Assassin’s Creed serisinin yeni oyunu Assassin’s Creed Shadows, 15 Kasım tarihinde çıkış yapacak. Japonya’da geçecek üretim, siyahi samuray Yasuke ve bayan shinobi Naoe’yi denetim etmemizi sağlayacaktı. Lakin siyahi bir samurayın kullanılması, dünya çapından oyunseverlerden reaksiyon çekmişti.

Konu hakkında tartışmalar devam ederken Ubisoft tarafından açıklama geldi. Oyun devi, Japonya’daki oyunculara yönelik yaptığı açıklamada özür diledi.

Oyundaki kimi ögeler nedeniyle Japonya’daki oyunculardan özür dilendi

Geliştirici grup, hem Japonca hem de İngilizce olarak toplumsal medya üzerinden yapılan açıklamada oyunda yer alan birtakım elementlerin Japon topluluğunda telaş oluşturduğunun farkında olduklarını, bu yüzden özür dilediklerini tabir etti.

Şirketin açıklamayı tam olarak neye yönelik olduğunu detaylandırmıyor, yalnızca oyundaki kimi ögeler olduğunu söylüyor. Lakin Yasuke’ye yönelik olduğunu kestirim etmek güç değil. Aslında bir kısmında ondan bahsedilmesi de bu yüzden. Muhtemelen tarihî bir karakter siyahi samuray Yasuke’nin kullanımı nedeniyle reaksiyon çekmesi nedeniyle yapıldı. Hatta Japonya’da bu yüzden oyunun iptal edilmesi nedeniyle binlerce imza toplandığını bile görmüştük.

Açıklamada bunun yanı sıra Ubisoft’un “gerçeklik” konusuna itina gösterdiği vurgulandı. Lakin Assassin’s Creed oyunlarının “kurgu” olduğunun da altı çizildi. Hiçbir vakit tarihî karakterlerin gerçekçi temsillerini sunma niyetleri olmadığını da eklediler. Şirketin açıklamasının tamamı şu halde:

Ubisoft tarafından yapılan açıklama:

“Değerli Japon topluluğumuza Assassin’s Creed Shadows geliştirme takımından bir ileti.
Öncelikle neredeyse 20 yıllık bir geçmişe sahip olan Assassin’s Creed serisine verdiğiniz dayanak için teşekkürlerimizi sunmak istiyoruz. Bu mühlet zarfında, Üçüncü Haçlı Seferi sırasındaki bir suikastçıdan, 9. yüzyıl İngiltere’sindeki bir Viking’e ve daha fazlasına kadar çeşitli ortamları, vakit dilimlerini ve karakterleri keşfettik. Grubumuzun birden fazla için feodal Japonya’da geçen bir Assassin’s Creed oyunu yaratmak uzun vakittir arzulanan bir hayaldi.
Assassin’s Creed Shadows’un duyurulmasından bu yana pek çok olumlu reaksiyonun yanı sıra siz Japon oyuncularımızdan da kimi tenkitler aldık. Tarihe olan tutkunuzu paylaşıyor ve varlıklı mirasınızın tarihi ve kültürel bütünlüğüne gösterdiğiniz itinaya derin hürmet duyuyoruz. Niyetimizi ve kararlarımızı açıklığa kavuşturmak için birkaç noktaya değinmek istiyoruz:
Feodal Japonya’nın kapsayıcı ve saygılı bir formda temsil edilmesini sağlamak için değerli gayret gösterdik. Fakat maksadımız hiçbir vakit Assassin’s Creed Shadows da dahil olmak üzere oyunlarımızdan hiçbirini tarihin yahut tarihî karakterlerin gerçek temsilleri olarak sunmak olmadı. Bunun yerine merak uyandırmayı ve oyuncuları ilham aldığımız tarihi yerleri keşfetmeye ve bunlar hakkında daha fazla bilgi edinmeye teşvik etmeyi amaçlıyoruz. Assassin’s Creed Shadows her şeyden evvel Feodal Japonya’da geçen ilgi alımlı, tarihi bir kurguyu anlatan eğlenceli bir görüntü oyunu olarak tasarlandı.
Ekibimiz, yaratıcı seçimlerimizi bilgilendirmek için Ubisoft Japonya’daki harici danışmanlar, tarihçiler, araştırmacılar ve başka gruplarla kapsamlı bir şekilde iş birliği yaptı. Bu daima uğraşlara karşın, tanıtım materyallerimizdeki kimi ögelerin Japon toplumunda telaşa yol açtığını kabul ediyoruz. Bu nedenle içtenlikle özür dileriz. Şu ana kadar sunulan tüm oyun imgeleri geliştirme aşamasındadır ve oyun, lansmana kadar gelişmeye devam edecektir. Aldığımız yapan tenkitlere dayanarak, bu oyunu sizin ellerinize ve ötesine teslim edene kadar uğraşlarımıza devam edeceğiz.
Ayrıca, geliştirme süreci boyunca pek çok şahsa danışmış olsak da yaratıcı takımların oyun ve cümbüş ismine aldığı kararlardan hiçbir halde sorumlu olmadıklarını da açıklığa kavuşturmak istiyoruz. Bu nedenle gerek iç gerekse dış ortaklarımıza yönelik rastgele bir tenkidin yapılmamasını hürmetle rica ederiz.
Yaptığımız her şeyde özgünlük için çabalasak da Assassin’s Creed oyunları gerçek tarihi olaylardan ve figürlerden ilham alan kurgu yapıtlardır. Seri, başlangıcından itibaren yaratıcı lisansı almış ve ilgi cazibeli ve sürükleyici tecrübeler yaratmak için fantezi ögelerini bir ortaya getirmiştir. Yasuke’nin oyunumuzdaki temsili bunun bir örneğidir. Eşsiz ve gizemli hayatı, onu art planda feodal Japonya’nın yer aldığı bir Assassin’s Creed öyküsü anlatmak için ülkü bir aday haline getirdi. Yasuke, Assassin’s Creed Shadows’da bir samuray olarak tasvir edilse de bunun bir tartışma ve tartışma konusu olduğunu kabul ediyoruz. Bunu öykümüze dikkatlice yerleştirdik ve oyunda tıpkı derecede kıymetli olan başka baş karakterimiz Japon shinobi Naoe ile ikili kahramanlarımız oyunculara farklı oynanış usulleri sunuyor.
Geri bildiriminize büyük bedel veriyoruz ve niyetlerinizi saygılı bir biçimde paylaşmaya devam etmenizi istiyoruz. Herkesin beklentilerini karşılamanın çok güç olduğunu anlıyor olsak da Assassin’s Creed Shadows 15 Kasım’da çıktığında Japonya’daki ve dünya çapındaki oyuncuların bu oyuna gösterdiğimiz bağlılığı, çabayı ve tutkuyu takdir edeceklerini samimiyetle umuyoruz.”

Açıklama oyunseverleri pek keyifli etmedi:

Ubisoft tarafından yapılan bu açıklama da pek olumlu dönüşler almadı. O denli ki birçok kişi, şirketin açıklamasını “anlamsız” olarak nitelendirdi. Kullanıcılar, açıklamanın başında özür dilendiği, lakin devamında üretimin “kurgu” olduğu vurgulandığı ve bu yaklaşımın kabul edilmesi gerektiğinin yazdığını söz ettiler. Yani birden fazla Japon oyuncu reaksiyon koymaya devam etti. Hâlâ ülkede iptal edilmesini isteyenlerin de sayısı bir oldukça fazla. Neler olacağını bekleyip göreceğiz.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir