Oyun dünyasının en gecikmiş oyunlarından biri olan Kien, sonunda Nintendo Game Uzunluk Advanced için yayımlandı.

2002 yılında İtalya’da bir küme arkadaş, rol yapma oyunları ile aksiyon-platform oyunlarını birleştirdikleri Kien adlı bir oyun için geliştirme sürecine başladı. Nintendo’nun Game Uzunluk Advance isimli el konsolu için çalışan grup, projeye birinci başladıklarında oyun geliştirme konusunda hiçbir şey bilmiyordu. 

Yine de iki yıl boyunca sıkı bir formda çalışan takım en sonunda Kien’i tamamlamayı başarmıştı. Öte yandan o devirde oyunlar internetten indirilemiyordu ve grubun çok sayıda oyun kartuşu alması, oyunu yüklemesi ve dağıtımını çözmesi gerekiyordu. Bu yüzden de proje bir müddetliğine rafa kaldırıldı. 

22 yıl sonra bir talih daha

Orijinal grubun tamamı vakit içerisinde kendi yollarına gitmiş olsa da, geride bir kişi kaldı: Oyun Dizayncısı Fabio Belsanti. Belsanti, son periyotlarda eski oyun konsollarına yönelik ilginin tekrar artması ile birlikte Kien’e yeni bir talih vermeye karar verdi. 

Bu akımı müzik sektöründe kasetlere ve plaklara yine ilgi gösterilmeye başlanmasına benzeten Belsanti, bu durumun nedeni olarak da nostalji ve merak hissini gösterdi. Incube8 ile birlikte çalışan Belsanti, oyunu GBA üzere klasik konsollara da sunmayı başardı. Böylelikle Kien, 22 yıllık gecikmeyle tüm vakitlerin en çok geç kalmış üretimleri ortasındaki yerini aldı. 

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir