Xbox Oyun Stüdyoları’nın işvereni Matt Booty, latife üzere bir açıklama yaptı. Booty, amaçlarının itibarlı ve ödül alan küçük oyunlar yapmak olduğunu belirtti. Burada şaşırtan olan şey ise bunu deyip tam da bu türlü oyunlar yapan Tango Gameworks’ü daha birkaç gün evvel kapatmaları.

Microsoft, salı günü tüm oyun dünyasını şok uğratan bir karar vererek masraf azaltma ve çok tanınan olma potansiyeline sahip oyunlara odaklanmak emeliyle birden fazla stüdyoyu kapattı. Bunlar ortasında Redfall ve Prey geliştiricisi Arkane Austin ve Hi-Fi Rush geliştiricisi Tokyo merkezli Tango Gameworks de yer alıyordu.

Tüm bunların akabinde Xbox Game Stüdyoları’nın başındaki isim Matt Booty, şirkettekilere bir açıklama yaptı ve departmanının gelecek gayeleri hakkında konuştu. Burada söylediği bir şey ise hakikaten latife üzereydi.

Booty, başarılı küçük oyunlara gereksinimleri olduğunu söylüyor

Yöneticinin Xbox çalışanlarıyla yaptığı toplantıda kullandığı sözler şu halde: “Bize itibar ve ödül kazandıracak daha küçük oyunlara gereksinimimiz var.” Bu şirket içi açıklamaya The Verge tarafından ulaşıldı. Burada şaşırtan olan şey, ödül kazandıracak başarılı oyunları hedefliyoruz deyip daha birkaç gün evvel Tango Gameworks’ü kapatmaları. Tokyo merkezli şirketin geliştirdiği Hi-Fi Rush, tam olarak bu tanıma uyan bir oyun.

Birkaç gün evvel kapatılan Tango Gameworks’ün Hi-Fi Rush’ı da tam olarak bu türlü bir oyundu

Ocak 2023’te piyasaya sürülen ve birinci günden Game Pass’e eklenen Hi-Fi Rush, ritim tabanlı bir aksiyon oyunuydu. İmal, çok kısa müddette oyuncuların ve eleştirmenlerin beğenisini topladı ve dört ayda 3 milyon oyuncuya ulaştı. PS2 vakitlerini andıran kendine has animasyonu ve müzikleri de övgülerin odağıydı. Hatta hem The Game Awards’ta hem de BAFTA’da ödül almayı bile başardı.

Kısacası Hi-Fi Rush, tam olarak Booty’nin bahsettiği prestijli, tanınan ve ödül alan ve “küçük” olarak nitelendirilebilecek bir oyundu. Üstelik Microsoft’un kendisi de bunu açıkça belirtiyor ve imali “Xbox hiti” olarak nitelendiriyordu. Xbox’ın pazarlama kısmından Aaron Greenberg, Hi-Fi Rush’ı “beklentiler açısından çığır açan ve oyuncularımız için tüm değerli ögeleri içeren” bir üretim olarak nitelendirmişti. Kısa bir müddet evvel PlayStation 5’e geldiğini bile görmüştük. Oyun, orada da tanınan olmayı başarmıştı.

Ancak şirket, bu başarılı oyunu geliştiren stüdyoyu herhangi bir düzgün neden vermeden kapatma kararı aldı. Xbox işvereni Phil Spencer, daima olarak stüdyoların alışılmışın dışında oyunlar yapmasının Xbox için çok kıymetli olduğunu vurguluyor, bu üslup stüdyoları daima destekleyeceklerini söylüyordu. Maalesef bu pek de hakikat çıkmadı.

Tango Gameworks’ün Hi-Fi Rush dışında Ghostwire: Tokyo, çok sevilen kaygı oyunu serisi The Evil Within gibi üretimlerin da gerisinde olduğunu belirtelim.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir