Ne demişler, kaza kaza Bağdat bulunur
Hani Ori and The Will of The Wisps’te kumların içinde yüzdüğümüz bir özellik vardı ya, ya da daha geçmişe gidersek Sonic Colors’ta Sonic birebirini yapıyordu ya, hah işte solo geliştirici Ahr Ech de bunu ziyadesiyle beğenmiş olsa gerek, bu mekaniği tüm bir oyuna çevirmiş. Tatlış bir kız karakter ve neredeyse kendi ebatlarındaki delici aletle kaza kaza kısımları geçtiğimiz minik ve beğenilen bir oyun Pepper Grinder.
Kaza kaza diyorum ana karakter Pepper’ın kullandığı ekipmandan dolayı lakin “yüzmek” desek de yanlış olmaz. Zira bu “kazılabilen” alanlardan istediğimiz kadar geçebiliyoruz ve birebir sudaymışız üzere, daima bir hareket halindeyiz ve keskin dönüşler yapamıyoruz. Ayrıyeten Pepper makinasını yalnızca toprak alanda kullanmıyor; kar, su hatta jöle içerisine bile girebiliyor.
Neticede RT tuşuyla yaptığımız bu özellik çok tatmin edici, bilhassa denetimcinin hafif titreşimi tecrübesi daha da güzelleştiriyor. Kontrolcüyle oynamayı zati şiddetle tavsiye ediyor Ahr Ech de. Çok kısa bir müddet sonra makina için boost özelliği de alıyorsunuz ve platformlar giderek çeşitleniyor. Oyunun da en büyük iki artısı bu: Ana mekanik çok keyifli ve kısımlardaki çeşitlilik hiç azalmıyor. Bir kısım lava içerisinde ateşin buharı yüzünüze çarparken bir kısımda buzları kırıp snowboard’a biniyorsunuz. Snowboard ya, hatta dev bir mech’e bile bindiğiniz kısımlar var. Yalnızca kazma üzerine ilerlemiyor yani işler. Hatta ana ekipmanımızı kanca olarak kullandığımız yerler de oluyor. Çok hoş kotarmış Ahr Ech yani oynanış çeşitliliğini.
Ancak, hatta garip bir “ancak”, kimi kısımlarda çok anlamsız bir zorluk var. Oyunda esasen tek bir ekipman ve tek bir hakikat yol var ve geliştiricinin istediği biçimde yapmazsınız pıt diye ölüveriyorsunuz, bazen bu yanlışsız yol da yanlış hissettiriyor anlamsız tasarım tercihleri yüzünden. Mesela örnek, otobüs üzerinde ilerliyoruz ve düşmanlar da sayıları giderek artacak halde yanımıza geliyor. Hafriyat aletiyle çabucak tek temasta öldürebiliyoruz tahminen lakin sayıları o kadar çok oluyor ki isteseniz bile kaçamıyorsunuz küçücük hareket alanı içerisinde. Bilerek hasar almamız istenmiş burada ve bu kısımlardaki checkpoint noktaları da hiç yakın değil. Neyse ki bu “garip” kısım sayıları az da toplam tecrübesi çok baltalamıyor.
Bölüm sayıları demişken, toplam 4 alan ve her alanda 5 + 1 bâtın kısım yer alıyor. Bâtın kısımları, başka kısımlarda topladığımız tokenler sayesinde açabiliyoruz. Bu tokenlerle ayrıyeten kozmetik kesim da almak mümkün. Ayrıyeten kısımlarda para da toplayabiliyoruz. Elmasların yanında kırabildiğimiz her şey de para oluyor neredeyse. Bunlarla tek seferlik can yükseltmesi ya da toplanabilir eşyalar alabiliyoruz. Üçüncü alandan sonra zati bir yığın tokenim ve param olmuştu, bilinmeyen kısımları açmak çok kolay yani. Ayrıyeten, MUHAKKAK oynayın o kısımları. Benim açık orta favori kısımlarım oldu. Aslında oyun çok kısa. Benim maharetsiz oyun yeteneklerimle bile 5 saatte bitti. Oyun sonunda bir de Vakte Karşı özelliği açılıyor. Onlarla falan oyun biraz daha uzar lakin yine oynanabilirlik neredeyse yok üzere.
Buraya kadar zati fark etmişsinizdir öyküyle ilgili rastgele bir şey söylemediğimi, zira yok 🙂 Oyunda aslında diyalog da yok, birkaç söz görüyorsunuz mağazada o kadar. Piksel sanat dizaynıyla ilgili de bir şey söylemediğimi fark etmişsinizdir, zira esasen ekran imgelerinden ne kadar tatlı durduğunu görüyorsunuz. Her alan farklı bir biyomda olduğu için bu tatlılık hiç azalmıyor. Pepper’ın delicisi de vazoları, sandıkları çok tatlı kırıyor, insanın daha da kırası geliyor (Umarım çok kırıcı olmamışımdır bunu diyerek).
Ahr Ech için solo geliştirici dedik lakin müzik konusunda yardım almış Pepper Grinder için. Ve ben, müzik zevki çok spesifikleştiği için oyun müziklerini çok güç beğenir hale gelen ben, Pepper Grinder’ın müziklerine mest oldum. Ve burada da hiç azımsanmayacak sayıda müzik bestelemişler. Hatta kısım içerisinde nerede bulunduğunuza nazaran müziğin yükseldiği alçaldığı yerler oluyor, mükemmel ayrıntılar bunlar.
Neticede Pepper Grinder, Devolver Digital’ın radarına girmeyi hak edecek kalitede bir oyun olmayı başarmış. Kısım sayısının azlığı ve tekrar oynanabilirliğinin çok az olması onu tatlı küçük bir oyun yapsa da elimizdeki paket pek eğlenceli birkaç saat sunuyor bize. Platformer sevenler için elbette bugün olmasa da yarın oynayacağı bir alternatif olmayı başarıyor.
♦ İnceleme puanlarımız ne manaya geliyor?