Sinematik tecrübe içinmiş, yersek
Hellblade 2: Senua’s Saga, PC ve Xbox konsollar için çıkacak fakat Xbox Series X/S’te 30 FPS olarak çalışacak.
Unreal Engine 5 kullanılarak geliştirilen oyun için bir izlenim yazısı yayınlayan Polygon oyunun bir teknoloji şöleni olduğunu söylüyor fakat Alman GamePro’nun belirttiğine nazaran oyun konsollarda dinamik çözünürlükte yalnızca 30 FPS çalışıyor. Konsollarda rastgele bir grafik modu yok, PC’de ise FPS daha yüksek olacakmış.
Oyunun VFX yönetmeni GamePro’yu bu tercihi “sinamtik bir tecrübe sunmak için” yaptıklarını söylemiş. Her ne kadar makalenin müellifi oyunun tabiatı gereği yavaş ve ağır oynanış yüzünden düşük FPS’nin pek bir sorun olmadığını söylemiş olsa da, 30 FPS’yi sinematik tecrübeye bağlama mazereti kimseye pek inandırıcı gelmemiş olmalı. Muhtemelen Series S’in kısıtlamalarından ötürü bu türlü bir karar almak zorunda kaldılar. Starfield da benzeri biçimde konsolda 30 FPS kilitliydi.
İşin içinde sinematik tecrübe üzere bir dert varsa o vakit oyunun PC’de de 30 FPS çalışması gerekiyor. Neden PC oyuncuları olarak sinematik tecrübeden yoksun kalalım ki? 🙂
Hellblade 2: Senua’s Saga’nın 30 FPS olmasının aslında kimseye bir ziyanı olmaz lakin bunu estetik korku yerine donanımsal sebeplerle açıklamış olsalar sanırım daha hoş olurdu.