Ubisoft 3D Team baş programcısı Stephanie Brenham WCCFTech’e verdiği röportajda Far Cry 6’nın konsol versiyonlarında ray-tracing özelliğinin olmayacağını, zira yeni konsollarda 4K / 60 fps amacına odaklandıklarını açıkladı.
“Ray-tracing yalnızca PC’ye has bir özellik. Konsollarda ise gayemiz yeni donanım yeteneklerinin avantajlarından faydalanmak, performansı 4K çözünürlük ve 60 fps’ye ulaşacak formda optimize etmek olarak belirledik” diyor Brenham.
Misal biçimde AMD’nin FidelityFX Üstün Resolution özelliği de yalnızca PC versiyonunda bulunacak.
Oyunun yeni jenerasyon versiyonlarında daha düzgün HD dokular, daha ayrıntılı grafikler, daha yüksek çizim araları bulunacak; fakat bunun dışında oyunun eski jenerasyon konsol versiyonlarından çok büyük bir farkı olmayacağı görülüyor.
PS5 ve Xbox Series X’te ray-tracing özelliğini öne çıkaran oyunları düşününce Far Cry 6’nın bunu boşvermiş olması enteresan bir gelişme.
Far Cry 6, 7 Ekim’de PC ve eski ve yeni jenerasyon konsollarda çıkış yapacak.