Röportaj – GTFO’nun Geliştiricisiyle Yeni Oyunları Den of Wolves’u Konuştuk
10 Chambers ile keyifli bir sohbet
Pasifik Okyanusu’nun bu teknolojik ve puslu adasında yaşananları anlattığımız bu oyundaki bireyler ve kurumlar; büsbütün hayal eseridir.
GTFO deneyimlerimi göz önünde bulundurduğum vakit Den of Wolves’dan beklentilerim hayli yüksekti. Kapalı kapılar arkasında tanıtımı yapılırken en öne oturup “Haydi Payday ile zerre kadar ilgilenmeyen adama dört kişilik co-op FPS’i sevdirin!” tabiri ile geliştiricilerin hızlarına dik dik baktım.
Sert eleştirmen halimden bir gram etkilenmeyen 10 Chambers yetkilileri rahat bir formda şirketlerini ve GTFO’yu anlatmaya başladılar. On – onbeş dakika kadar sonra asıl konuya geldiler ve mevzuyu özetleyen konsept sinematiğini gösterdiler. O ana kadar içimden “Blade Runner 2077, Inception, Black Mirror ve banka soygunu mu? Ne alaka yeaaa” diye düşündüm durdum. Fakat o konsept sinematiğini, akabinde teaser’ı gördükten sonra taşlar yerine oturdu.
Kısaca olay şu: yakın gelecekte Hacker’lar dünyanın en büyük belası haline geliyor, ortada ne banka ne dolar bırakıyorlar. Dünya’nın ekonomik sistemi çöküyor, dijital ortamda rastgele bir bilgi saklanamaz hale geliyor. Dünya başkanları radikal bir tahlil olarak Pasifik okyanusun ortasındaki Midway Adalarını özgür gelişim bölgesi olarak ilan ediyor ve şirketlere rastgele bir regülasyona yahut kanuna bağlı kalmadan, diledikleri üzere at koşturabileceklerini söylüyorlar.
Hızlı bir biçimde gelişen adalar kısa mühlet içinde teknolojinin merkezi haline gelir ve bilgiyi hiçbir makinenin ya da bilgisayarın asla ulaşamayacağı yere saklamayı başarırlar: insan beynine. Bu noktada isim duyurusu ile biten sinematik tüylerimi diken diken etti. Blade Runner 2077, Inception, Black Mirror ve banka soygynu bir ortaya nasıl gelebiliyor görmüş oldum.
Bu ortada banka soygunu diyorum lakin anladığım kadarıyla ortada bir banka yok. Şirketler için casusluk yapacağız ve insanların beyinlerinden bilgi çalacağız. Bunu direkt olarak söylemediler ama sinematikler epey kalın bir halde ima etti. O yüzden yakın gelecekte geçen bir Payday 4 beklemeyin derim.
Üç saniyelik kısa bir sahneyi saymazsak oyunun içinden bir şey göremedik ne yazık ki. Ancak hiç değilse bahis prestiji ile Den of Wolves’a muhakkak bir talih vermeyi planlıyorum.
GTFO’dan korkan Den of Wolves’u üfleyerek oynar
Geliştiriciler GTFO’yu zevkle yapmış olsalar da belirli ki bu sefer maddi açıdan biraz daha manalı bir oyun çıkarmak istiyorlar. Ayrıntılarına değinmediler ancak Den of Wolves GTFO kadar zorlayıcı olmayacakmış. Her ne kadar GTFO’nun o ağır temposunu sevsem de kimse oynamaya yanaşmıyor. Dilediğim kadar o ağır atmosferin içine dalamıyorum. Den of Wolves biraz daha kolay, biraz daha vurdulu kırdılı olursa en azından tahminen oynamak isteyecek birilerini bulabilirim.
Gelelim röportajımıza.
Soru: Birinci sorum biraz teknik olacak. GTFO’yu geliştirirken Unity’nin ışıklandırmsını kullanmak yerine kendi sisteminizi kullanmayı tercih ettiğinizi söylemiştiniz. Den of Wolves için de emsal bir şey yapacak mısınız?
Genelde işe başlarken ya Unity’nin sunduğu hazır araçları kullanırız ya da Asset Store’dan satın alırız. Bir mühlet kullandıktan sonra da kelam konusu araca derin bir nefret beslemeye başlarız. O noktada tam olarak neyin çalışmadığını ve neye muhtaçlığımız olduğunu öğrenmiş oluyoruz ve sistemi baştan yazıyoruz.
Den of Wolves’a Unity’nin hazır HDRP’sini kullanarak başladık. Artık neye muhtaçlığımız olduğunu tam olarak biliyoruz ve en azından bir kısmını kendimiz yazacağız. Kendimi tanıyorsam bütün sistemi baştan yazmadan duramam ancak 🙂
Benzer formda ilişki sistemini, oyunun tasarımı ve içerik üretimi için gereksinimimiz olan araçları şimdiden geliştirdik. Daha uygun performans alabilmek ismine Unity’nin çabucak hemen her aracını baştan yazmak istiyoum! Optimizasyon konusunda standartlarımız epey yüksek.
Soru: Unity’nin kendi araçlarını kullanmadığınu ve hasebiyle geliştiricilerin neye muhtaçlıkları olduğunu bilmediği istikametinde tenkitler duydum. Sizin de bilhassa görsel manada Unity’nin hudutlarını zorladığınızı söylemek yanlış olmayacaktır. Unity’nin hiç sizden geribildirim istediği oluyor mu?
Birkaç yıl evvel bu türlü görüşmelerimiz olmuştu. Ancak Unity çok genel bir motor. Mesela Unreal’ı ele alırsak Epic’in oyunlarına emsal oyunlar yapmak için şahane bir araç. Lakin o formatın dışına çıkmak zordur. Öte yandan Unity her oyun cinsine hitap etmeye çalışıyor. Bu manada HDRP niş bir eser olarak kalıyor. Zira HDRP kullanmak istiyorsan muhemelen performansı da son damlasına kadar sıkmak istiyorsundur. Ve fakat o vakit motorun içini dışını bilen bizim, ya da Tarkov’un geliştiricileri üzere beşerlerle konuşman lazım. Fakat ortalama bir oyun için URP çoğunlukla fazla fazla yetiyor ve Unity daha çok o alanda ilerlemeye çalışıyor.
Soru: Den of Wolves’un merkezi bir sunucusu mu olacak yoksa GTFO üzere p2p mi çalışacak?
Evet, merkezi bir sunucu olacak. Ve tam olarak bu yüzden oyunda mikro ödemeler olacak. Tam olarak nasıl olacaklarını ya da fiyatlarını bilmiyoruz fakat sunucuların fiyatlarını bir formda karşılamamız lazım.
Açık dünya olmasa da oyun dünyasının biraz daha kalıcı olmasını istiyoruz. En azından şu anki planlarımız bu formda. Ayrıyeten mikro ödemeler için geliştirilmiş tahlil araçlarını oyun dizaynını geliştirmek, daha eğlenceli bir hale getirmek için kullanmak istiyoruz. Bunu becerebilecek miyiz, göreceğiz. Ve alışılmış bunu yapmak oldukça vaktimizi alacaktır. Tahminimce oyun bunlar olmadan çıkacak ve aklımızdakileri vakit içinde ekleyeceğiz.
Soru: Olur da bir gün fişi oyunun çekmek isterseniz bir B planınız var mı? GTFO üzere oynanabilir olacak mı?
Eğer oyuna dayanağını kesiyorsan sunucuları p2p yapmalısın. Ben bu türlü yapmak istiyorum. Ya da en azından oyuncuların özel sunucu açıp istedikleri üzere saçmalamalarına imkan vermek lazım. Sonuçta oyunun parasını verdiler. Doom ve Quake üzere oyunlar bu yüzden günümüzde oynanmaya devam ediyor. Hatta şu anda da oyunu test ederken lokal ağımızda özel sunucular açıp oynuyoruz.
Soru: Den of Woves’un GTFO ile rastgele bir kontağı var mı? İki oyun da tıpkı kainatta mi yer alıyor?
Sanırım bunun karşılığını veremem. Ne onaylayabilirim ne de reddedebilirim 🙂 Ortada bir tanıdık bir logo ya da şirket görebilirsiniz lakin genel olarak birebir kozmosta olsun diye tasarlamadık. GTFO’da olanlar insanlık için biraz fazla devrimsel. Varoluşumuzu sorgulamamıza neden olacak kadar büyük. Bu konsepti Den of Wolves’a taşımak istemiyoruz.
Soru: Vazifelerin yapısı nasıl olacak pekala? GTFO’dakine benzeri bir şeyler mi beklemeliyiz?
Oldukça emsal olacak, evet. Bu usul oyunları yapmakta uygunuz ve daha büyük bir grup ile bu konsepti ileri bir düzeye taşıyabileceğimize inanıyoruz. Eninde sonunda farklı bir yere varıyor olabiliriz lakin çıkış noktamız bu olacak. Oyuna başlarken Payday ya da GTFO üzere bir şey bekleyebilirsin. Olur da olağanın dışında bir şey ile karşılaşırsan güzel bir sürpriz olacaktır.
Bu yapının çok değerli birkaç artısı var. Mesela hiç beklemeden, anında oyunu oynamaya başlayabiliyorsun. Geliştirme etabında en çok kıymet verdiğimiz noktalardan birisi bekleme müddetlerini mümkün olduğu kadar çok azaltmak. Seyehat müddetlerinden, yükleme ekranlarından kurtulmaya çalışıyoruz. Herkesin yaptığı şeyleri yapmak istemiyoruz. Yalnızca tanınan diye açık dünya oyunu geliştirmek istemiyoruz. Açık dünya oyunlarını oynamayı çok sevsem de geliştirmekten hiç hoşlanmıyorum. Ayrıyeten açık GTFO ve Payday’in tersine açık dünya oyunlarının dizaynlarına yeni bir şeyler katabileceğimizden emin değilim.
GTFO’daki dramatik iniş-çıkışları Payday’in oyuncuyu yönlendiren yapısı ile birleştirmek istiyoruz. GTFO’nun biraz fazla bir hardcore yapısı var. GTFO, ateş etmekten kaçındığın bir FPS. Oyunda çatışamaya girmekten nefret ediyorsun. Kapalı kapılardan korkuyorsun. Düşmanları öldürdüğün vakit ödül almıyorsun, içlerinden eşyalar çıkmıyor. Yalnızca kaynaklarını tüketiyorlar. Bunlara karşın şayet batırıp çatışmaya girersen Payday’in tersine her vakit kapalılığa dönebiliyorsun ve gerilmeye devam edebiliyorsun.
Soru: İki Payday oyunundan sonra değişik bir şey yapmaya çalıştığınız için GTFO yaptığınızı söylemiştiniz. Pekala sizi soygun oyununa geri iten ne oldu?
Soygun oyunu diyoruz zira bu biçimde hakikat beklentiyi oluşturduğumuzu düşünüyoruz. Fakat bizim için Den of Wolves bir soygun oyunundan çok daha fazlası. Bugünkü soygun oyunların olduğu noktadan başlayıp çok farklı yerlere gitmeyi planlıyoruz.
Soru: Doğru beklentileri oluşturmaya çalışıyoruz diyorsunuz lakin referanslarınız hiç yardımcı olmuyor. Açıkçası Heat, Inception, Black Mirror ve Bladerunner 2077 başımda hiç birleşmiyor. Hepsi birbirinden epey farklı sinemalar.
Black Mirror tonu koruyup farklı öyküler anlatmak için epeyce hoş bir örnek. Inception’ı düşünürsen de özünde bir soygun sinemasıdır aslında. Hatta birçok sineması soygun sineması olarak düşünebilirsin. Şahsî çıkarların için yapmak istediğin bir şey vardır, planını yaparsın ve planı uygularsın. Bu sinemaların dünyayı kurtarmaya çalışmak ile ilgileri yoktur. Yalnızca yapmak istediğini yapmak ile ilgilidirler.
Soru: İçeriği nasıl yayınlayacaksınız? GTFO’daki üzere Rundown’lar mı olacak? DLC’ler? Güncellemeler?
Hikayeler dediğimiz vazife zincirlerimiz var. Tek kişilik oyunların kıssa modları üzere düşünebilirsin ancak bir misyon sırası yok, kısım 1-2-3-4 diye gitmiyor. Daha çok oyuncuların yaptıklarına ağırlaşıyor. Oyunda birçok zımnî öğe yer alacak. Üstelik yalnızca oyun dünyasında değil, menülerde de yeni yeni şeyler keşfedebileceksiniz.
Ama rastgele (randomized) sözünden kaçınmaya çalışıyoruz. O söz bir tasarım etabında bir gayemizin olmadığını ima ediyor. İçeriği üretici araçlarımız var ancak ortaya çıkan her şeyi elden geçiriyoruz. Dataları tutku ile elden geçirip süratli bir formda ortaya hoş dizaynlar çıkarabiliyoruz.
Soru: Den of Wolves’un dünyası kapitalizmin son evrelerinde yer alıyor. Bu husus hakkında oyunun bir yorumu ya da eleştirisi olacak mı?
Pek olmayacak, hayır. Kapitalist bir toplumun, dünyamızın geleceğini düşündüğün vakit ister istemez bu noktaya varıyorsun. Bu siyasi bir beyan değil. Bana sorarsan bugün ortalıkta, her bahiste fazla fazla siyasi beyan var. Bir cümbüş eseri geliştirdiğimizi unutmamamız lazım. İnsanlara gerçek dünyanın kaygılarından bir müddetliğine uzaklaşabilecekleri bir alan vermeye çalışıyoruz.
Tabii ki oyunda toplumu yansıtan öğeler mevcut. Ve bunların makûs olduğunu düşünüyorsan, sana berbat hissettiriyorlarsa muhtemelen kötüdürler. Lakin oyun bu hususta bir duruş sergilemiyor.
Burada oyundaki karakterlerin siyasi davaları yok. Sisteme karşı koymaya, şirketleri devirmeye ya da isyan etmeye çalışmıyorlar. Şirketlerden öteki şirketleri yok etmek için para alıyorlar. Oyuncu olarak kendine politik bir motivasyon bulabilirsin lakin bu büsbütün sana kalmış bir şey.