IO neredeyse ortamızdan ayrılıyormuş

Hitman serisi oyun dünyasının en esaslı isimlerinden. Ancak bu durum IO Interactive’in işini “kolaylaştırmıyor”. Geçtiğimiz günlerde Edge takımına konuşan IO Interactive CEO’su ve kurucu ortağı Hakan Abrak, stüdyonun epeyce şiddetli periyotlardan geçtiğini açıkladı.

Stüdyo için en sıkıntılı proje, Hitman Absolution olmuş. Oyunun geliştirilme sürecinin 7 sene sürdüğünü ve belirlenen bütçeyi aştıklarını lisana getiren yönetici, bunun kendileri için çok sıkıntı olduğunu paylaşıyor. 7 yılın sonunda gelinen noktada ise tüm trendlerin değiştiğini ve iki yıl süren kuvvetli bir mesai sürecinin devreye girdiğini belirtmiş.

Maalesef Absolution bu gayretlere karşın maddi manada isteneni verememiş.

  • IO Interactive’in Yeni Oyunu Duyuruldu: Project 007

Tabii ki makus gidişat burada bitmiyor. En nihayetinde Hitman: World of Assassination olarak tanıyacağımız proje ise 2016 yılında geliştirilmeye başlanmış. Abrak, bu noktada Square Enix’in Life is Strange ile yaptığı “episodik” yaklaşıma sıcak bakmaya başlamış. Ancak oyuncular bu durumdan pek mutlu kalmamış.

Abrak, Square Enix’in 2017’de yatırımını kesmesini “anlayışla” karşıladığını şu sözlerle ifade ediyor:

“Böyle bir stüdyoyu işletmek için ayda milyonlarca dolar harcamanız gerekiyor. Ve açıkçası, mali bilgilerimize baktığımızda, IO neredeyse on yıl üst üste para kazanmamıştı.”

Stüdyonun 1 dolarlık teklifler bile aldığını lisana getiren yönetici, IO’nun bağımsızlığını almasının ehemmiyetini de paylaşıyor. Gelecekte bir James Bond oyunu ile karşımıza çıkacak stüdyo, bir de MMORPG geliştirmeye başlamıştı.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir