İrili ufaklı binlerce farklı son
Artık bu haber de Baldur’s Gate 3’ün gelmiş geçmiş en düzgün RYO’lardan biri olacağına dair inancınızı sağlamlaştırmazsa, hiçbir şey sağlamlaştırmaz. Larian muharrirlerinden Chrystal Ding kendisiyle yapılan röportajda oyunda yaklaşık 17 bin mümkün sonun olduğunu söyledi. Oyunda aslında 174 saatin üzerinde sinematik diyaloğu olduğunu biliyorduk, bu yeni bilgi de oyunun ne kadar kapsamlı ve ihtimamla hazırlandığının bir öteki göstergesi.
Elbette burada son varyasyonlarından kelam ediliyor, oyunun ulaştığımız asıl sonunu etkileyen faktörler muhtemelen büyük olacaktır ve bu sonların sayısı çok daha mütevazidir. Ancak Ding röportajda bu kadar sayıda son varyasyonu olduğunu, bunları tek tek planlayıp yazdıklarını belirtmiş. Diyaloglar sırasında seçeceğimiz farklı bir seçenek bile hangi varyasyona ulaşacağımızı değiştirecek, yani bu sonlar birbirinden o denli dramatik biçimde farklı olmayacak. Tekrar de tek cümle bile değişiyor olsa koskoca oyunda bunu kurgulamak muazzam bir iş.
Tabii şunu da dikkate almak lazım, bu kadar uzun bir oyunu muhtemelen birden fazla kişi bir defa oynayacak ve bir sona gelip bırakacak. Hatta oyunu tekrarlayan birtakım oyuncular kendilerini tıpkı seçimleri yaparken bulacaklar, kendimden biliyorum. Skyrim’i birinci 3 bitirişimin hepsinde yarattığım ve oynadığım karakter bir evvelkinin neredeyse teğe bir birebiri olmuştu, güya “bu sefer farklı olacak” diye girişmiştim oyuna 🙂
Baldur’s Gate 3, 3 Ağıstos’ta PC için çıkacak ve bakalım 17 bin sondan hangisine düşeceğiz Oyungezerler olarak.