Bu sefer işin içinde lanetli korsanlar var
Mimimi Games Codename Süßkartoffel (tatlı patates) kod ismiyle geliştirdiği yeni saklılık / taktik oyununu duyurdu! Yeni oyunumuzun tam ismi Shadow Gambit: The Cursed Crew ve bu sefer Karayiplere gerçek heyecan dolu ve eğlenceli bir maceraya gidiyoruz!
Shadow Tactics ve Desperados III’ün akabinde Mimimi Games’in nasıl bir temayla karşımıza çıkacağını çok merak ediyordum. Desperados III’te Isabelle Moreau’nun vudu yetenekleri aslında doğaüstüne olan kapıyı aralamıştı, Mimimi Games bu yeni oyunla o kapıdan bir geçiyor, tam geçiyor diyebilirim. Zira işin içinde çokça büyü var, vakti durdurma, geri alma, ışınlanma… Ne ararsanız var! Zira kelam konusu olan lanetli bir mürettebat!
Mimimi Games bu yeni oyunuyla bizi nitekim de çok farklı bir maceraya çıkacak zira evvelki oyunlara nazaran epey farklı yetenekler, farklı bir ortam ve farklı bir kıssa anlatımıyla karşılaşacağız. Bu sefer lineer bir oyun yok karşımızda, gemimiz Red Marley’e atlayıp istediğimiz adaya gidebilecek ve o adada bize verilen vazifeleri yapabileceğiz. Sırası hiç değerli değil. Kıssa anlatımının değerli bir kısmı ise vazifeler ortasında Red Marley’de mürettebatımızla bir ortaya geldiğimizde anlatılacak.
Peki bu mürettebat neyin nesi diyorsanız oyunun tam bir Karayip Korsanları ve Monkey Island başında olacağını söyleyebilirim. Kayıp Karayipler ismiyle bilinen gizemli grup adalar ortasında gezinen baş kahramanımız Afia, kendi lanetli mürettebatını diriltmeye çalışıyor birinci başlarda. Bulduğumuz her bir Kara İnci sayesinde yeni bir mürettebatı diriltmiş oluyoruz. Bu sefer kullanabileceğimiz karakter sayısı evvelki oyunlardan daha fazla, toplam 9 kişilik (Afia ve 8 korsan) bir grubumuz olacak. Hani lineer bir oyun değil demiştim ya, mürettebatı da hangi sırayla dirilteceğimiz büsbütün bize kalmış. Misyonlara ise bu gruptan seçeceğimiz en fazla 3 şahısla çıkacağız.
Bu 9 korsanın de yetenekleri büsbütün kendilerine mahsus. Yerde portal açıp öbür bir yerden çıkabileninden tutun da, vakti geri sarabilene kadar çok çeşitli yeteneklere sahip karakterlerimiz var. Örneğin Gaelle sihirli topunu (top derken şu savaşlarda kullanılan cinsten olan toptan bahsediyoruz) kullanarak kendi arkadaşlarını ya da düşmanları haritanın farklı yerlerine fırlatabiliyor; John Hughes Mercury ruh çapası sayesinde büyülü portallar açabiliyor (birinden girip başkasından çıkabiliyorsunuz), Afia’nın mitik kılıcı sayesinde vakit ve uzaya meydan okuyan ataklar yapabiliyoruz. Shadow Gambit’in en kıymetli farkı da istediğimiz her adaya istediğimiz her kombinasyonla çıkabilecek olmamızda yatıyor. Yani yanımıza ister Virgilio’yu alırız, ister Suleidy’i. Mimimi Games adalardaki misyonların dilediğimiz her cins kümeyle tamamlanabilmesini sağlamak ve zorluğu dengelemek için ekstra uğraş göstermiş. Yani “ekibe Gaelle’yi almasam bu kısım bitmez mi sanki?” üzere kederlerimiz olmayacak. Ayrıyeten adaya farklı noktalardan da “çıkış yeri” seçebileceğiz ve bu da misyonlara yaklaşımımızı direkt etkileyecek.
Bu cins oyunlarda Quick Load / Quick Save özelliğini ne kadar çok kullandığımızı biliyorsunuz. İşte bu sefer vakti geri alma yeteneği ile Quick Load’a gerek kalmasın istemiş stüdyo. Sahiden de beklenmedik bir kusur yaptığımızda vakti çabucak birkaç saniye öncesine sarabiliyoruz. Quick Load özelliği doğal ki var, lakin bu sefer bunu oyuna daha değişik biçimde de yedirmeyi tercih etmiş Mimimi. Oynanış görüntüsünde da bunu pek uygun kotardıklarını görüyoruz aslında. “Hayalet geminiz Red Marley size vakti manipüle etme gücü veriyor. Stratejik seçimlerinizi gözden geçirmek için vakti durdurun, birden çok karakter hareketini sıralayın yahut o anı hafızaya alarak işler berbata gittiğinde çabucak başa dönün” diyerek bu çeşidin alışageldiğimiz mekaniklerini oyun dünyasına ve öykü anlatımına yedirdiklerini söylüyor stüdyo.
Oyundaki adalar irili ufaklı lakin genel olarak harita büyüklüğünün Desperados III düzeyinde olduğunu söyleyebiliriz. Esasen aklıma gelen birinci soru bu oldu: Desperados III haritaları Shadow Tactics’e oranla sahiden dev üzereydi, hele bir de tıpkı anda birden çok badge’i yapmaya çalışınca vazifeler bitmek bilmiyordu. Shadow Gambit haritalarının büyüklük olarak hangisine daha yakın olduğunu sordum gruba ve her ne kadar haritalar (ya da adalar diyelim) büyük olsa da bu adalarda tekil misyonlar olacağı için bu vazifeler adanın aşikâr kısımlarını kullanacaklar. Vazifesi illa uzatmak isterseniz adanın ta başka ucundan karaya çıkabilirsiniz dediler hatta, şakacı çocuklar 🙂
Oyunun berbat adamları Engizisyon. Bunlar doğaüstü güçlerden nefret eden ve lanetlenmiş korsanları avlamak için ellerinden geleni yapan bir küme. Doğaüstünden nefret ediyorlar ancak ortalarında büyü kullananlar var, “ikiyüzlülük burada da kendini gösteriyor” diyor Mimimi. Ancak büyü deyince aklınıza havada uçuşan alev topları falan gelmesin, o denli efektli mefektli büyüler görmeyeceğiz oyunda. Ne çeşit büyüler yaptıklarını ya da bunları açık seçik mi yoksa saklıdan mi yaptıklarını oyunu oynadığımızda göreceğiz.
Ben gerek Mimimi’nin oyuna yaklaşımından, gerekse gösterdikleri görüntüler ve yaptıkları açıklamalardan bir epey şad kaldım. Mimimi Games’in birebir vakitte (ilk kez) yayıncılığını da üstleneceği Shadow Gambit: The Cursed Crew bu yıl içerisinde PC ve yeni kuşak konsollar için çıkacak.