Yapay Zeka Takviyeli İmaj Üreticisi

NVIDIA bugün, oyunlar ve uygulamalar için NVIDIA RTX nöral işlemeyle yeni bir çağı başlatan, yapay zeka dayanaklı performans artırıcısı NVIDIA® DLSS 3‘ü duyurdu. Fevkalâde imaj kalitesi ve kaba kuvvet manzara işlemeye kıyasla 4 kata varan performans ortaya koymak için şirketin önde gelen yapay zekaya dayalı muhteşem çözünürlük teknolojisini temel alan DLSS 3, günümüzün ülkü ve kapsamlı oyun tecrübesini tanımlayan süratli yansımaya yeni bir yorum getiriyor.

Bu yeni teknolojinin ayrıntıları, yeni NVIDIA Ada Lovelace mimarisine dayalı GeForce RTX® 40 Serisi GPU’ların tanıtıldığı GeForce® Beyond: GTC Özel Yayını esnasında paylaşıldı.

NVIDIA’nın Kurucusu ve CEO’su Jensen Huang, şunları söyledi: “DLSS en düzgün buluşlarımızdan biri ve gerçek vakitli ışın izlemeyi mümkün kılıyor. DLSS 3, oyuncular ve içerik oluşturucular için öbür bir kuantum sıçramasını temsil ediyor. RTX nöral işlemedeki öncü çalışmalarımız, yapay zekanın sanal dünyaların yaratılmasında merkezi bir rol oynadığı yeni bir olasılıklar kozmosunun kapılarını açtı.”

DLSS 3, bu teknolojiyi kullanan 35’in üzerinde oyun ve uygulama ile oyun ekosisteminden halihazırda yaygın bir takviyeye sahip.

GeForce RTX 40 Serisi GPU’lardaki yeni dördüncü kuşak tensör çekirdekleri ve Optik Akış Hızlandırıcı’yla güçlendirilen DLSS 3, şirketin eleştirmenlerce beğenilen Derin Öğrenme Üstün Örnekleme teknolojisinin en son örneğini simgeliyor ve Optik Çoklu Kare Üretimi isimli yeni bir yetenek sunuyor.

Optik Çoklu Kare Üretimi, sadece pikseller yerine imaj karelerini baştan sona oluşturarak şaşırtan bir performans artışı sağlıyor. NVIDIA Ada Lovelace mimarisine dahil edilen yeni Optik Akış Hızlandırıcı, iki ardışık oyun içi manzarayı tahlil ediyor ve karede görünen, lakin klâsik oyun motoru hareket vektörleri tarafından modellenmeyen objeler ve öğeler için hareket vektörü bilgilerini hesaplıyor. Bu sayede parçacıklar, yansımalar, gölgeler ve aydınlatma üzere öğelerin yapay zeka tarafından oluşturulmasında ortaya çıkan görsel uyumsuzluklar büyük ölçüde azaltılmış oluyor.

Hem motor hem optik akış hareketi vektörleriyle birlikte oyundan alınan üstün çözünürlüklü kare çiftleri, daha sonra dataları tahlil eden ve oyun tarafından oluşturulan her kare için otomatik olarak ek bir kare oluşturan evrimsel bir nöral ağına aktarılıyor. DLSS tarafından oluşturulan kareleri DLSS harika çözünürlüklü karelerle birleştirmek, DLSS 3’ün görüntülenen piksellerin yüzde 90’a yakınını yapay zekayla yine oluşturmasını sağlayarak kare suratlarını DLSS olmayan tekniklere kıyasla 4 kata kadar artırıyor.

DLSS Kare Üretimi GPU’da sürece sonrası (post-process) çalıştırıldığı için, oyun CPU yüzünden darboğaza girdiğinde bile kare suratlarını artırabiliyor. Fizik yüklü yahut büyük dünyalar içeren oyunlar üzere CPU gücünün hudutlu kaldığı oyunlarda, DLSS 3 GeForce RTX 40 Serisi GPU’ların oyunu CPU’nun oyunu hesaplayabileceği kare suratının iki katı süratte oluşturmasını sağlıyor.

DLSS 3 entegrasyonları, GPU ve CPU’yu senkronize ederek optimum karşılık ve düşük sistem gecikmesi sağlayan NVIDIA Reflex’i de içeriyor.

DLSS 3’ün ihtilal niteliğindeki gücü, sanatsal vizyonlarını tabir etmek isteyen oyun geliştiricileri için bir nimet niteliğinde. Bu teknoloji, Unity ve Unreal Engine üzere dünyanın en tanınan oyun motorlarına taşınıyor. DLSS 3 ayrıyeten aşağıdakiler dahil olmak üzere 35’ten fazla oyun ve uygulamanın yer aldığı dünyanın önde gelen oyun geliştiricilerinin birçoklarından takviye aldı:

  • A Plague Tale: Requiem
  • Atomic Heart
  • Black Myth: Wukong
  • Bright Memory: Infinite
  • Chernobylite
  • Conqueror’s Blade
  • Cyberpunk 2077
  • Dakar Rally
  • Deliver Us Mars
  • Destroy All Humans! 2 – Reprobed
  • Dying Light 2 Stay Human
  • F1® 22
  • F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
  • Frostbite Engine
  • HITMAN 3
  • Hogwarts Legacy
  • ICARUS
  • Jurassic World Evolution 2
  • Justice
  • Loopmancer
  • Warhammer 40,000: Darktide
  • Marauders
  • Microsoft Flight Simulator
  • Midnight Ghost Hunt
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Naraka Bladepoint
  • NVIDIA Omniverse™
  • NVIDIA Racer RTX
  • PERISH
  • Portal With RTX
  • Ripout
  • S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl
  • Scathe
  • Sword and Fairy 7
  • SYNCED
  • The Lord of the Rings: Gollum
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • THRONE AND LIBERTY
  • Tower of Fantasy
  • Unity
  • Unreal Engine 4 & 5

DLSS 3 DLSS 2 entegrasyonlarının üzerine kurulduğundan, oyun geliştiricileri halihazırda DLSS 2 yahut NVIDIA Streamline destekleyen mevcut oyunlarda bunu süratli bir biçimde etkinleştirebilecekler.

DLSS 3, GeForce RTX 40 Serisi GPU’lar tarafından destekleniyor. GeForce RTX 4090 GPU’ların bulunabilirliği eşliğinde 12 Ekim Çarşamba günü piyasaya sürülecek.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir