Big Walk, Yapay Zeka Kullanıldığı Gerekçesiyle İnceleme Bombardımanına Tutuluyor

Geliştiricinin açıklamaları oyuncuları sakinleştirecek mi bakalım
Son vakitlerde oyunlarda yapay zeka kullanımı konusu değerli tartışma başlıklarından birisi haline geldi. Sıkıntıya farklı açıdan yaklaşanlar var. Bazıları yapay zekanın oyunlarda kullanımına karşıyken bazıları bunun kaçınılmaz olduğunu savunuyor. Her iki kümenin da haklı olduğu noktalar bulunduğunu söylemek mümkün.
“AI Slop” oyunların çabucak her yerde karşımıza çıkması, Steam Next Fest üzere aktiflikleri de tesirler hale gelmesi can sıkıcı bir durum elbette. Bir noktadan sonra bununla ilgili adımlar atılacak, önlemler alınacak ve işler olağana dönecektir diye umuyorum. Ancak mevcut tablo çok da düzgün görünmüyor, bunu da kabul etmek durumundayım.
Öte yandan, yapay zekanın oyun geliştiriciler açısından da pek çok şeyi kolaylaştırdığı, kimi noktalarda (örneğin kusur ayıklama vb. konularda) değerli katkılar sunabildiği de ortada. Buna karşı çıkmak da, mevcut durumda çok makul görünmüyor açıkçası.
Dolayısıyla, bir orta yol bulunması, bir istikrara ulaşılması hem geliştiriciler hem oyuncular açısından bir mecburilik olarak karşımıza çıkıyor.
Bu noktaya ne vakit varılır, bilemiyorum. Fakat şu sıralarda rastgele bir formda yapay zekaya bulaşan oyunlarla ilgili bir cadı avı başladığını söylemek çok da abartılı olmaz herhalde, ne dersiniz?
Bunun son kurbanı da bu yılın dikkat çeken bağımsız oyunlarından Big Walk oldu. Oyunda yapay zeka kullanıldığına ait haberlerin akabinde yoğun bir inceleme bombardımanı başladı. Üstelik bu o denli büyük oranda bir kullanım da değil. Geliştiricilerin açıklamasına bakılırsa oyunun %0,1’i bile etmiyor. Fakat bunun daha evvel açıkça belirtilmemiş olması, değerli sayıda oyuncunun yansısını çekmiş üzere görünüyor.
Geliştiriciler, oyunun sitesindeki soru karşılık kısmında YZ kullanımı ve son periyotta yaşananlarla ilgili ayrıntılı bir açıklamaya yer vermişler, ilgili kısmı olduğu üzere aktarıyor, değerlendirmeyi size bırakıyorum:
“Big Walk’un geliştirilme sürecinin son kademelerinde, House Houe takımı olarak, şiddetli teknik meseleleri ve yanılgıları çözmek için büyük lisan modellerinden (LLM) sonlu ölçüde yararlandık. Kimi durumlarda, LLM cevaplarından alınan küçük kesimler, oyun koduna dönüştürülmek üzere bir başlangıç noktası olarak kullanıldı. Big Walk’un kod tabanının %0,1’inden çok daha küçük bir kısmının bu kullanımla bağlı olduğunu varsayım ediyoruz Oyunun geliştirilme sürecinin diğer hiçbir evresinde üretken yapay zekaya başvurulmadı.
LLM’lerin temel kullanım gayesi, 3. taraf kodlarla ilgili karşılaştığımız meseleleri sohbet botları aracılığıyla araştırmaktı. Teknik bahislere meraklıysanız, bir örnek verebiliriz: Gölge oluşturan objeleri (shadow casters) kameraya olan uzaklıklarına nazaran elememiz (culling) gerekiyordu. Lakin Unity URP, bu süreci sırf kamera yönü (ileri) doğrultusunda yapmamıza müsaade veriyordu. Bu durum, oyuncunun arkasında kalan objelerin güya sonsuz uzaklıktaymış üzere işlenmesine (render edilmesine) yol açıyordu. Sonuç olarak, gün doğumu ve gün batımı anlarında oyunumuz yaklaşık 20 saniye boyunca %50 daha yavaş çalışıyordu. Sorunu kapsamlı bir biçimde araştırdık, URP kodlarını şahsen inceledik fakat bir tahlil yolu bulamadık. Akabinde, Unity’den bir mühendisle direkt görüştük. Kendisi mevzuyu araştırdı ve nihayetinde yapmak istediğimiz şeyin mümkün olmadığı sonucuna vardı. Son deva olarak soruyu bir LLM sohbet botuna yönelttik. Birkaç başarısız denemenin akabinde bot, muhtemel bir tahlil önerdi. Öneriyi üzerinde önemli değişiklikler yaparak uygulamamız gerekse de, sonuçta işe yaradı. Bu tahlil, URP içinde yaklaşık 10 satırlık bir kod değişikliğine karşılık geliyordu.
Yukarıdaki açıklamayı birinci olarak, IGF (Independent Games Festival) müracaatımızın bir kesimi olarak hazırlamıştık. Steam platformu kod yahut sohbet botu kullanımına dair rastgele bir beyan talep etmediği için, orada bu türlü bir açıklama yapmadık. Lakin husus kamuoyunun ilgisini çektiği için bu açıklamayı paylaşıyoruz.
Bu metin, yapay zeka araçlarının -ne kadar sonlu olursa olsun- kullanımına yönelik bir dayanak yahut savunma niteliği taşımamaktadır. Bu cins istekli açıklamaların, kelam konusu teknolojinin olağanlaşmasına ya da “kaçınılmaz” olarak görülmesine katkıda bulunabileceğine dair tasalarımız bulunmaktadır. Üretken yapay zekanın görüntü oyunlarına ve dünyamıza verdiği ziyanı sınırlamaya çalışanların yürüttüğü çalışmaları destekliyor, Big Walk’ta kullanılan büyük lisan modellerinin (LLM) bu şahısların belirlediği standartları karşılamayabileceği için özür diliyoruz.
Big Walk, bir kurum içi bir yapay zeka kullanım siyaseti olmaksızın geliştirildi. Bu siyaset eksikliğini bir başarısızlık olarak görüyoruz. Önümüzdeki devirde daha kapsamlı bir siyaset oluşturmak için çalışacağız.“
Metinde hem yapay zekayı ne halde kullandıkları konusunu açıklığa kavuşturmaya çalışmışlar hem de Steam’de bu mevzuyu sebep açıkça belirtmediklerini söz etmişler. Ayrıyeten oyunlarda YZ kullanımı ile ilgili kaygılara hak verdiklerini ve bu bahse temkinli yaklaşan kısımlarla benzeri bir durumda bulunduklarını da açıkça belirtmişler.
Bu açıklamalar oyuna yönelen yansıları dindirir mi, daima birlikte göreceğiz. Anlaşılan o ki, oyunlarda YZ kullanımı konusu daha uzun bir müddet gündemde kalacak ve tartışılmaya devam edecek. Nereye varacağını da vakit gösterecek.


